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鬼泣4有没有CG?

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发表于 2008-2-27 20:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天看了鬼泣4的游戏视频后,我抱怨CG水准很一般,游戏画面很好

可我朋友告诉我说鬼泣4没有CG,都是即时演算的游戏画面

这是真的?如果都是即时演算的画面,那可真是牛
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发表于 2008-2-27 20:38 | 显示全部楼层
即时的,播放时还能缩放和移动画面一点点。。。
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发表于 2008-2-27 20:41 | 显示全部楼层
换隐藏衣服试试
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发表于 2008-2-27 20:49 | 显示全部楼层
有隐藏衣服?
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发表于 2008-2-27 21:24 | 显示全部楼层
没隐藏衣服

是即时的,理由可以见2楼
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发表于 2008-2-27 21:48 | 显示全部楼层
预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了
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发表于 2008-2-27 22:05 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-27 22:10 | 显示全部楼层
原帖由 lionheart007 于 2008-2-27 21:48 发表
预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了

这个例子举得奇怪了点……为什么演算的时候就要用游戏中的模型……
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发表于 2008-2-27 22:12 | 显示全部楼层
原帖由 lionheart007 于 2008-2-27 21:48 发表
预渲染的,非即时演算。
证据是nero把剑变红后进入播动画的章节,动画中剑的颜色没红,等动画播完可操作的时候剑又红了

这个不能作为证据
鬼武者3,不管左马介拿着什么武器触发剧情,切入动画以后手里都只有一把打刀
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发表于 2008-2-27 22:26 | 显示全部楼层
放动画的时候把盘拿出来试试,一般马上停止就是动画,放一会再停就是即时演算
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发表于 2008-2-27 22:53 | 显示全部楼层
一般有两种直观的手段可以证明过场动画是否即时演算:
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。
二是看动画中的人物是否和可操作人物保持形象统一(前提是可操作人物的外形可以被玩家改变)。失落奥德赛的剧情动画就中可以看见玩家给主角的装备,如眼镜耳环等。

[ 本帖最后由 lionheart007 于 2008-2-27 22:55 编辑 ]
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发表于 2008-2-27 23:06 | 显示全部楼层
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。

你给我找一个可以改变镜头角度的游戏过场先
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发表于 2008-2-27 23:09 | 显示全部楼层
游戏玩到现在,是不是播片总归应该分得清吧-_-
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发表于 2008-2-27 23:35 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-27 23:52 | 显示全部楼层
原帖由 quki1945 于 2008-2-27 23:35 发表

我觉得问题是,过场里加入一些游戏进程中不具备的特效,那是 ...

不管加入特效还是模型精度提高,只要不是录好了片在那里播,应该都不能算预渲染
如果过场非要做得和游戏内容一致,那我想也没有必要做过场了,因为这本身就是个噱头
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发表于 2008-2-28 00:37 | 显示全部楼层
即时演算
通过linux查看光盘数据,没发现类似cg的文件
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发表于 2008-2-28 00:58 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-28 01:01 | 显示全部楼层
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发表于 2008-2-28 01:15 | 显示全部楼层
预渲染不行,容量占的很大,顶的上播片的容量了
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发表于 2008-2-28 01:18 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2008-2-28 01:01 发表
另外CG动画才是王道,反正都是拿来看的,即时渲染也好预渲染也好永远比不过同时代的CG动画

CG费钱占容量
除了毒瘤,谁敢这么玩儿
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发表于 2008-2-28 10:01 | 显示全部楼层
4代没隐藏服装的前提下,播片和即时没什么区别
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发表于 2008-2-28 10:08 | 显示全部楼层
为什么ps2的bio4不要即时演算了
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发表于 2008-2-28 10:12 | 显示全部楼层
dmc4的过场可以转镜头
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发表于 2008-2-28 10:16 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2008-2-28 10:08 发表
为什么ps2的bio4不要即时演算了
偷懒啊
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发表于 2008-2-28 10:59 | 显示全部楼层
原帖由 PHOENIXcys 于 2008-2-28 10:01 发表
4代没隐藏服装的前提下,播片和即时没什么区别

诶?不是有无限魔人装吗?
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发表于 2008-2-28 11:00 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2008-2-28 10:08 发表
为什么ps2的bio4不要即时演算了

机能不足
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发表于 2008-2-28 11:18 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-2-27 23:06 发表
一最看能不能自由变换视角,鬼泣4的过场说白了只能放大缩小,无法改变观察角度。可以理解为一个超高分辨率(超过1080p)的预渲染动画。

你给我找一个可以改变镜头角度的游戏过场先 ...

嗯,只想到了MGS3。
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发表于 2008-2-28 11:20 | 显示全部楼层
原帖由 阿娇大王 于 2008-2-28 01:01 发表
另外CG动画才是王道,反正都是拿来看的,即时渲染也好预渲染也好永远比不过同时代的CG动画

即使渲染最大的意义就是可以换衣服。BIO4很遗憾。

还有是换人KUSO,这个只见过MGS2干过。
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发表于 2008-2-28 11:24 | 显示全部楼层
ff7cc的过场原来还以为是即时,没想到都是播片:mask:
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发表于 2008-2-28 11:31 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-2-28 11:00 发表

机能不足
管机能什么事?即时演算又不需要做出同等cg的画面,以p2版bh4游戏画面做出即时演算应该不会太差的,c社明显偷懒了,把gc版的即时演算录成播片影像充数
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发表于 2008-2-28 11:32 | 显示全部楼层
原帖由 cubesun 于 2008-2-28 11:20 发表

即使渲染最大的意义就是可以换衣服。BIO4很遗憾。

还有是换人KUSO,这个只见过MGS2干过。
还有换枪械
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发表于 2008-2-28 14:17 | 显示全部楼层
原帖由 白い悪魔 于 2008-2-28 10:59 发表

诶?不是有无限魔人装吗?

衣如其名,就是让魔人发动时间变成无限而已,造型没变化
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发表于 2008-2-28 15:33 | 显示全部楼层
FM5的即时过场看到的都是自己乘坐的机体,感觉不错
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