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同志们,这便是dmc4必败的原因呐

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发表于 2007-12-15 08:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
鬼泣》制作人:从没玩过《忍龙》和《战神》 《鬼泣4》的制作人小林裕幸认为实际上最好的游戏开发者应该更关注自己的工作,而不是去玩对手的游戏。

在最近的一次采访中,当被记者问到对于《忍者龙剑传》和《战神》这两款和《鬼泣》同属动作类的游戏怎么看时?小林裕幸说自己从来没玩过。当记者追问为什么时,小林裕幸解释道:“我没有太多的时间去玩游戏,这的确是个问题。但作为一个创作者,我认为最好是不要玩。如果你玩了其他的游戏,你看到了其他游戏的某些做法,就会心理上故意回避在自己的游戏里用上同样的东西。”

“所以我认为最好是和同类的游戏保持距离。相比玩对手的游戏,我更喜欢从动画电影或是这类的东西上寻找灵感。”他又补充道,“我不认为其他的动作游戏制作人会注意我们在做什么。”

当被问到目前《鬼泣4》制作组在进行什么工作时。答案是他们正在进行向PS3平台的移植工作。小林裕幸表示:“正如你们知道的,本来《鬼泣4》是PS3的独占游戏,但实际上是在PC上开发的,并没有特别针对任何一个平台。”

“现在所有的工作已经在PC上完成了,很容易就可以把游戏移植到X360和PS3上。从PC上做这个工作的确相当简单。”

LU

[ 本帖最后由 xisailuo 于 2007-12-15 08:49 编辑 ]
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发表于 2007-12-15 09:09 | 显示全部楼层
《GOW》也算动作游戏?
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发表于 2007-12-15 09:15 | 显示全部楼层
胡扯吧

dmc4里面学战神的场景表达是很明显的事情

丫就不如硫酸脸坦率
而且硫酸脸对dmc的指责也是一针见血
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发表于 2007-12-15 09:18 | 显示全部楼层
硫酸脸表面很装B,其实很敬业-_-
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发表于 2007-12-15 09:21 | 显示全部楼层
原帖由 西柚 于 2007-12-15 09:15 发表
丫就不如硫酸脸坦率
而且硫酸脸对dmc的指责也是一针见血


哪方面的指责``?
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发表于 2007-12-15 09:26 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2007-12-15 09:21 发表


哪方面的指责``?

靶子
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发表于 2007-12-15 09:28 | 显示全部楼层
ai低已经不适应现在的时代了

killzone那个视频之所以惊为天人画面好场面大还是其次,主要是那ai太nb了
不过后来发现居然是造假。。。:sweat:
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发表于 2007-12-15 09:34 | 显示全部楼层
就鬼泣4那个血槽,真tmd战神>:o
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发表于 2007-12-15 09:50 | 显示全部楼层
演示那是EASY难度啊...

就算拿忍龙的“最高难度”和鬼泣的“DMD”来比较的话,两者的风格、制作思路也截然不同...

忍龙强调的是高速攻防带来的快感,把杂兵当小BOSS对待,靠“高速的位移和攻防的转化”在短时间内制造一对一(有点类似神之手的思路)...

但这种“打带跑”的战斗理念未必适合DMC,因为鬼泣的风格是“Stylish”,无论是SSS评价指标、三代的六职业以及十种兵器自由组合带来的多样性,都反映了这点...

他强调的是华丽的连段与战斗的个性化,也就是要“SHOW”...
以及老卡的ACT一贯强调的“杀戮的快感”...

如果要像忍龙的杂兵那样满场跑来跑去、砍个两刀就赶紧翻滚的话,但丁还不累死...

AI服务于游戏的风格,AI低点没关系,要体现难度:合理的、不同种类的杂兵配置完全可以弥补...
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发表于 2007-12-15 09:55 | 显示全部楼层
很好 起码我们可以知道“移植”回pc的话可以不缩水 就看你机器够不够劲了
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发表于 2007-12-15 09:57 | 显示全部楼层
根本不用解释,忍龙2和dmc4就是两种游戏,有人对忍龙的高难度买账也是好事,起码cu游戏还是有市场的,dmc4现在是大小通吃,管你lu还是cu都能玩的转,玩了还能喷“什么嘛,那么渣,比忍龙,战神差多了”,只要你花钱买我的game就行(以上不包括中国玩家,)
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发表于 2007-12-15 10:10 | 显示全部楼层
转个可以喷的东西给大家
⊙接手DMC2的原因是當時開發小組內沒有尋獲適當的人才,所以臨危受命被叫來的。
 不過由於那時伊津野D自己也正在著手於原創RPG的企劃構思,
 所以結果也是重大的挫折
  對於長期接觸ARCADE市場的伊津野D來說
  家用市場的DMC2開發讓他對這個領域的遊戲製作有了新的認識。

⊙製作完DMC2之後的同時就決定下一次要做得更好的念頭
  當時為了要讓這系列的4代還能出現在世上,所以說什麼也想把3弄得更好。

⊙在製作完3代之後
  因為已經差不多把想做的都已經做出來了
  所以本來有就此打住,轉往其他遊戲開發的想法
  不過
  由於DMC4同時肩負著「CAPCOM在PS3上的第一款作品」、「系列以來第一款次世代作品」
  說什麼都不容許失敗
  所以在這個時點上,就由對系列做很熟悉的伊津野D繼續擔任導演的工作。

⊙對PS3的開發感覺是截然不同的硬體,即使是和PS2相較也不同。
  製作小組在開發過程中雖然費了不少心力,不過開發完畢之後,
 所呈現的作品也能是與至今的遊戲完全不同次元的東西。
 也因為是PS3的規格,
  所以才能做到解析度720P與60frames的完整呈現。

⊙本作的特色相關
  (1)Devil Bringer
  (2)主人公從Dante換成了Nero,
     透過Nero的生存方式,希望讓使用者來了解DMC的世界
  (3)開頭的M1同時兼容了教學模式的成分上
     希望讓以前聽到 DMC 就想到「啊~~這遊戲好難」的玩家
     能夠沒有偏見地享受遊戲的樂趣。

  (4)關於這次的難易度選擇
     因為難得已經到了次世代主機了,所以細微的部分也想做個改變
     老是Easy,Normal.......這樣子排也未免太無聊了
     喜歡ACT的人看到了Easy大概也不會想選了吧?

     所以這次更改了難易度的名稱
     舉例來說,這次有著例如Human(人類)和Devil Hunter(惡魔獵人)這樣的寫法
     第一次接觸系列作的玩家可以選擇Human,
     已經很熟練的人則可以從Devil Hunter開始下手
转自巴哈姆特 星晨
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发表于 2007-12-15 10:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-12-15 10:39 | 显示全部楼层
一大帮脑残的就以为dmc是三上和神谷两个人生出来的,没办法,其他人好比小林,伊津只是送热水,接生婆之类的人
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发表于 2007-12-15 11:02 | 显示全部楼层
只有1代是DMC。2,3都不是了:~(
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发表于 2007-12-15 11:12 | 显示全部楼层
dmc3fan和dmc1饭早就不是同一国的,这点我赞同楼上
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发表于 2007-12-15 11:21 | 显示全部楼层
很厚道,比那些不知道自己有多少斤两还乱喷射的人厚道多了

做游戏就是要踏踏实实,为人浮于表面做出来的东西也只能浮于表面
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发表于 2007-12-15 11:45 | 显示全部楼层
原帖由 海腹川背 于 2007-12-15 11:02 发表
只有1代是DMC。2,3都不是了:~(

所以2和3不叫DMC
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发表于 2007-12-15 12:12 | 显示全部楼层
DMC4估计也不叫DMC
叫Nero May Cry

王的宝藏/无限玫瑰制的指令表猜测到8成了.
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发表于 2007-12-15 13:50 | 显示全部楼层
顺便一提,DMC4的过场据说是2个小时,而3的过场是1小时35分钟
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发表于 2007-12-15 14:21 | 显示全部楼层
原帖由 voldovenom 于 2007-12-15 10:10 发表

  (4)關於這次的難易度選擇
     因為難得已經到了次世代主機了,所以細微的部分也想做個改變
     老是Easy,Normal.......這樣子排也未免太無聊了
     喜歡ACT的人看到了Easy大概也不會想選了吧?

     所以這次更改了難易度的名稱
     舉例來說,這次有著例如Human(人類)和Devil Hunter(惡魔獵人)這樣的寫法
     第一次接觸系列作的玩家可以選擇Human,
     已經很熟練的人則可以從Devil Hunter開始下手




有什么用啊

虽然自己是动作苦手

但是为了男人的尊严 有3项选择的至少也得选第2项以后的。

改变名称只能骗骗新人
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发表于 2007-12-15 15:24 | 显示全部楼层
忍龙的boss战太渣了,美工也很烂,第5关的红龙和触手怪看得我当场喷了。
看来硫酸脸的美工只会画人类
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发表于 2007-12-20 17:12 | 显示全部楼层
原帖由 evilevil 于 2007-12-15 09:50 发表
演示那是EASY难度啊...

就算拿忍龙的“最高难度”和鬼泣的“DMD”来比较的话,两者的风格、制作思路也截然不同...

忍龙强调的是高速攻防带来的快感,把杂兵当小BOSS对待,靠“高速的位移和攻防的转化”在短时间内制造一 ...



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