半肾
精华
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战斗力 鹅
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原帖由 elims 于 2007-12-9 18:28 发表 
IF是F的资料篇……
F+IF有4张碟的游戏内容……我大概掉了3次档……从来没完全打完过……最多一次到V完……
F里面的地图炮都是没有经验的……我都不用来着…… ...
这个我知道....虽然是后来才知道的
其实GFIF的用途不过是给GF完美的人来几个挑战而已
看看第一关...兵多不说,还限定了玩家10几回合内完成
当时我用了历代反派的部队(无他,反派的机体够强....)明明已经差不多消灭了渣古50,结果不会时间....
当时真的有冲动想问候制作人的家人......
原帖由 captoon 于 2007-12-9 18:31 发表 
战舰能够主动收容
是和地图大小以及小队系统有关的 不过这样也直接造成EN成为摆设 小队速度上2动以后 EN就不是问题了。
NEO的散布远未达到实用度
ZOC系统GF就有了,不过效果比较弱而已
这次魂没有踏板。虽然图鉴 ...
NEO的EN回复的看单位在战舰里经过的回合数的,而且不是一回合就全回复的(好象是看战舰的整备的)
因此不是说这回合战舰里收容了下回合到你EN就满了
NEO整体的系统虽然改变很大,但是基本没有矛盾和冲突的地方
相反当系统整体结合起来才体现到NEO系统的优秀的地方
例如ZOC系统,当时初了解时觉得是一个聊胜于无的多余系统,一周目时也没有好好的利用过
后来2周目时想打第二条路线,必须在某关击落GP02
后来反复试过几次都被它逃了,后来烦恼中乱按按出了ZOC的范围,于是.......
经过这次后才开始利用ZOC系统,例如为了保护好战舰,算好附近敌人的射程然后派机体ZOC一下.....这样的战术真的用过不少(我记得NEO的战舰是不会自动回血的)....
散布跟这次的魂差不多,但是我指的是米诺夫斯基粒子分布浓度
在开打前查看一下地图的分布浓度然后占领的附近的地方,整体的战局就会不同了...
说起生产登陆,我又想起了SEED的生产登陆如果没记错的话只要打过那关就可以登陆了
这就造成了一些强机只要打过相应的关就可以生产——当得知NEO里一些强机例如海牛等在SEED里轻松就可以获得了,当时真是哭笑不得....
在魂里至少也要把它练到S才可以啊......
至于NEO的开发系统.....这我记得是GF开始就是这样的?
的确是没这次魂的好,例如GP03,在NEO里是GP01还是02到ACE级就可以开发
这样一来从GP01开发时除了收集图鉴谁也不会选择GP02而选择更强的GP03
魂就好了很多,你想从弱机开发强机,可以,不过要升多几级,这样就提高了你开发的难度,免费的午餐没那么容易得到 |
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