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楼主: iamsolowingpixy

一个游戏里如果出现存死档的情况算不算设计失误?

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发表于 2007-8-1 10:31 | 显示全部楼层
原帖由 wocao 于 2007-7-31 18:29 发表
ps2上的深渊传说在最开始脱出火之遗迹的时候系统提示可以在SAVE点上用某种东西可以直接飞出迷宫,打开道具栏没找到,以为是在迷宫里没发现,于是在这个迷宫找了N久,后来看贴才知道要到后期才能拿到几个。。。namco我cao你大 ...


握手握手
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发表于 2007-8-1 11:29 | 显示全部楼层
原帖由 fenrir 于 2007-8-1 06:18 发表

MD亚瑟这个游戏大部分时间都在练级
打boss除非让他sleep了,不然就好好练级吧

那游戏感觉没哪个BOSS这么难啊,
难道说..................你道具没买足就进去了..............
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发表于 2007-8-1 13:29 | 显示全部楼层
原帖由 fenrir 于 2007-8-1 06:18 发表


那游戏感觉没哪个BOSS这么难啊,
难道说..................你道具没买足就进去了..............

道具买足了,但我不知道不能退出去,在塔里练起级来了
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发表于 2007-8-1 13:37 | 显示全部楼层
原帖由 FFCLOUD 于 2007-8-1 09:52 发表

宁愿不玩 也不用老金

这么多人握手了,我们也握握吧
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发表于 2007-8-1 13:43 | 显示全部楼层
原帖由 psi 于 2007-7-31 18:58 发表
其实我觉得Tomb Raider在这点上做得相当不错(当然不是完美),Tomb Raider这游戏,想想就知道,是多么容易产生死档,但是在普通玩的情况下基本上都避免了。很多时间,我都是以“跳不回去了”为标准,确定自己路走对了。 ...

记忆深刻啊!
Tomb Raider2,摔下来了,没落地就马上调出菜单准备LOAD,结果手一抖SAVE了。绝对死档,读出来一秒后听惨叫。

当然这是自己失误,没啥好说的。
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发表于 2007-8-1 13:51 | 显示全部楼层
原帖由 alanwzw 于 2007-8-1 13:43 发表

记忆深刻啊!
Tomb Raider2,摔下来了,没落地就马上调出菜单准备LOAD,结果手一抖SAVE了。绝对死档,读出来一秒后听惨叫。

当然这是自己失误,没啥好说的。 ...

233MAX
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发表于 2007-8-1 13:57 | 显示全部楼层
原帖由 wocao 于 2007-7-31 18:29 发表
ps2上的深渊传说在最开始脱出火之遗迹的时候系统提示可以在SAVE点上用某种东西可以直接飞出迷宫,打开道具栏没找到,以为是在迷宫里没发现,于是在这个迷宫找了N久,后来看贴才知道要到后期才能拿到几个。。。namco我cao你大 ...

然则 这迷宫里的确有ウィングボトル
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国见比吕&a 该用户已被删除
发表于 2007-8-1 14:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2007-8-1 18:42 | 显示全部楼层
死档就是bug,以上。其实很容易就能避开死档问题,尤其是制作方,一开始多考虑一下就没有问题了
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发表于 2007-8-1 18:49 | 显示全部楼层
原帖由 OTR 于 2007-8-1 13:57 发表

然则 这迷宫里的确有ウィングボトル

第二次进去才有的拿啊,其实这里应该设定成自动得到一个比较好
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