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发表于 2007-6-27 12:47
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经典老文
PS2走的是完全不同于PC的路子,它使用了一个矢量处理性能强劲的CPU——EE和一个海量填充率,内部带宽超高的光栅化渲染器——GS。至于其性能,大家可能早有耳闻,EE的R5900和VU0,VU1(EE的两个矢量处理单元)合作起来最大可以达到21Flops/cycle,乘上频率300Mhz得到了6.2GFlops/second的惊人能力,而由于EE本身属于顺序执行结构,对流式数据(如顶点流)非常适合,所以作为顶点处理单元十分胜任。而至于GS,它提供了令人惊讶的16管线和8个纹理单元,也就是说每周期可以输出8个无纹理像素和8个有纹理像素,不过今天看来无纹理像素其实比较多余……XBOX和NGC都是使用GPU的产物,而PS2属于使用强大CPU+向量处理+光栅化渲染器的产品。
实际情况就是PS2的7700万货真价实,但是原理不同,没有任何意义
XB,NGC那种理论多边形生成值缩水后得到实际值的方式对PS2完全无用,PS2的理论值和实际是完全脱节的,性能远远不如理论多边形数低于它的PC显卡
[ 本帖最后由 md2 于 2007-6-27 13:21 编辑 ] |
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