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原帖由 shining0083 于 2007-5-15 09:33 发表 
再反观SF2,例如杰斯达将与自己的同父异母的弟弟决一死战,原本两军交战渲染的应是一种大气而又略带紧张的气氛,然而游戏里表现出来的居然是一缕悠扬的乐声?!这完全让人感受不到两军交战在即的那种肃穆。
USaGa不好说,由于游戏本身的限制,很多场景都只简单用一幅图代替,音乐发挥的余地很有限,能叫人印象深刻的大概只有它的战斗音乐。
RSM就不用多说了,跟以往一样,每个角色的Theme就很好体现了其本身的身份、背景、性格等,每个地域的BGM也很好体现了各自的地域特色
我不说太多,挑这两点argue一下吧.
有关你提出的SF2配乐问题,这其实只是一种处理方式.应该说,不仅仅是游戏音乐范畴,而是在一个很大的配乐范畴里都是很流行的处理方式.即是说,在紧张/激烈/大气等等同类型的气氛中使用悠扬舒缓的配乐,这样所造成的效果和使用对应气氛的音乐营造出来的氛围是不太一样的,但是最终殊途同归,达到了同样的目的.比如WA某作中的最终boss战音乐,气氛是紧张激烈的,但是音乐采用了悠扬的人声吟唱,就这么一看似乎不搭,实际效果是很好的.
配乐其实是一个主观的东西,是建立在作曲家自身对游戏场景,氛围,剧情的理解基础上的.你认为某处的音乐该怎么怎么写,是你的自由,但这不代表不符合你要求的配乐就是不好的.还是这个例子,你觉得应该渲染的是一种大气而又略带紧张的气氛,是因为你把目光放到了两军交战这个眼上.而我认为,这个时候的音乐应该表现兄弟即将兵戎相见的悲哀,所以,悠扬的配乐同样是很切题的.
有关RSM,你还是先去把相关的artist弄清楚了再来辨.另外,你似乎只是把arrange看作了简单的配器重新编排?真正的arrange远远不止于此,写的很烂的音乐在arrange之后同样可以绽放全新的光彩.关键在于arranger的功力.你不要把功劳都归到原作者身上去.
另,你一再强调生命力,但从你的帖子来看,支撑你观点的居然是音乐对场景的还原.生命力是这么个东西?你还是换个装B名词来评价吧.
对于此贴中出现多次的ID伊藤贤治,我只想说,作曲家伊藤的脸面就快被你这sb的话语丢光了... |
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