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楼主: 伪Jarvis

<话题讨论> 游戏公司倒闭与产品质量的关系

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发表于 2007-3-26 11:42 | 显示全部楼层
原帖由 秋山淳 于 2007-3-26 11:39 发表

不理我以后少quote我的语录>:o

你够贱
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发表于 2007-3-27 09:28 | 显示全部楼层
不把游戏毒瘤化的公司。。。倒闭的最快
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发表于 2007-3-27 11:30 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-15 23:59 | 显示全部楼层
引用第41楼zhai68于2007-03-27 09:28发表的  :
不把游戏毒瘤化的公司。。。倒闭的最快
QUEST
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发表于 2012-3-16 10:33 | 显示全部楼层
产品卖得好,不乱投资(含大作)

就死不了,管理混乱也不会致命
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发表于 2012-3-16 12:04 | 显示全部楼层
在日本做文艺游戏会死,譬如KID
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发表于 2012-3-16 12:25 | 显示全部楼层
史前……

顺便牛蛙怎么死的
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发表于 2012-3-19 18:32 | 显示全部楼层
没直接关系,一般倒闭都是选错了阵营或者点错了天赋或者是没遇上好时代

弱比如falcom都能活到现在
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发表于 2012-3-19 18:34 | 显示全部楼层
一两个产品很难导致一个公司完蛋

除非
1,这个产品是最后一根稻草
2,这个产品花了太多的钱,2B的负责人又不肯放弃还最后拼着做完了被骂到屎
3,这个产品是永远的毁灭公爵
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发表于 2012-3-20 04:32 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-20 12:13 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-20 13:15 | 显示全部楼层
black isle
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发表于 2012-3-20 15:16 | 显示全部楼层
公司的生存和产品营销有关,而产品质量又是产品营销中的一部分,基本上倒闭和产品质量并不能成为明显的对立关系,楼主的简单二分法选项太过想当然,而且2楼就说了一句就给楼主举一反三,看来又是一个感情脆弱的国人。
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发表于 2012-4-2 13:09 | 显示全部楼层
腾讯
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发表于 2012-4-5 16:45 | 显示全部楼层
想想被EA搞掉的牛蛙和西木吧
尤其是西木,本来发展得好好的,业绩什么都不错,愣是被EA强制解散了
没死在对手手下却死在了EA手下
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发表于 2012-4-6 15:52 | 显示全部楼层
其实原因也无绝对性吧,评价一款游戏好坏也无一个真正的标准,更何况运气和行情也是很重要的
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发表于 2012-9-7 11:00 | 显示全部楼层
这种问题有什么好讨论的
cloverstudio早就让我看清了 游戏做的好有毛用
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发表于 2012-9-7 11:19 | 显示全部楼层
还真没看到什么因为游戏做的太烂倒闭的公司

当然也有可能是有些小公司出了个垃圾作品就直接死了,这种应该也不在讨论范围吧

那些有点名气也出过数款作品但是最后死掉的公司或小组感觉真的没有因为是游戏做的不好屎掉的
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发表于 2012-9-7 11:51 | 显示全部楼层
QUEST\\BOTHTEC就是活生生的例子,别人让他们转让版权的时候他们要做人情,别人卡他们版权的时候只有死路一条。
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发表于 2012-9-7 17:41 | 显示全部楼层
质量没有意义,销量可能还有点。

越内涵的游戏越小众。

开发周期过长容易倒闭,快餐才是好商品。‘
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发表于 2012-9-8 10:54 | 显示全部楼层
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发表于 2012-9-8 15:20 | 显示全部楼层
跟游戏质量关系应该不大,像HUMAN,KID等几个作品质量稳定的公司都倒了,有些只出烂作的公司却活到现在
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发表于 2012-9-8 22:35 | 显示全部楼层
叫好不叫座的游戏怎么算
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发表于 2012-9-9 18:47 | 显示全部楼层
投完票才发觉原来主贴是老坟啊
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发表于 2012-10-3 19:29 | 显示全部楼层
10年内,能连续不断的出90分+作品的厂商,除非被收购,没有可能倒下。
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发表于 2012-10-4 12:34 | 显示全部楼层
想想黑岛……………………
只能选2了………………
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发表于 2012-10-9 00:16 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-9 08:27 | 显示全部楼层
看看四叶草就明白了
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发表于 2012-10-11 09:53 | 显示全部楼层
这什么老坟又被你们挖出来了..............我一个想到的就是英雄无敌和3DO的故事
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发表于 2012-10-13 11:09 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-13 15:33 | 显示全部楼层
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发表于 2012-10-13 22:19 | 显示全部楼层
因为收益远小于支出,所以破产了。就这样。
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