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楼主: ko1p

[PC] 影之刃枷笼山是不是类似黑神话第六章?感觉很粗糙啊

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发表于 2026-11-10 13:01 | 显示全部楼层
早不早期开发跟你玩起来好不好玩有啥联系,要是所有动作游戏平均能做到这张图的水平,偷着乐都来不及
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发表于 2026-11-10 13:19 | 显示全部楼层
枷笼山算是正常水平的线性地图啊

像楼上说的,大部分动作游戏线性小图比这做的烂多了
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发表于 2026-11-10 13:35 | 显示全部楼层
梅古湖-枷笼山-雪山这一段流程体验我觉得都很差,浓缩成一张图都行,但是花果山是纯粹的不可回收垃圾。
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发表于 2026-11-10 13:51 | 显示全部楼层
花果山就不能单纯从游戏性的角度去理解
这是西游记的情怀所在,也是这个游戏的序章,老猴子给玩家发任务的背景所在,第六章就是玩家完成了收集任务,回到花果山复命
从游戏玩得爽,玩得刺激的角度,最后一关也许该安排个宏大的迷宫,里面各种妖魔鬼怪,从头到尾打到爽
但黑猴需不需要用现代技术把花果山做出来?显然对冲着西游题材而来的玩家而言,是想看到的这个非常有情怀的地点的
那么这个花果山应该给玩家什么感觉?是一种安宁祥和的“回家”的感觉,还是说要为了玩家战斗爽,做成暗黑花果山什么的,一路杀到尾?
很明显制作组想要给玩家体验的是前者,所以花果山就成了这种踏着筋斗云在花果山逛该的形式

当然谁都可以表达自己不喜欢叙事优先级高于游戏性的设计思路,每个人都有自己的喜好
但没必要只从游戏性的角度来否定花果山这一章,不少名作也有类似的做法
黑魂1收集完王魂,最后不也就一个大锅炉,几个黑骑士,走几步就是葛温?难道从游戏性的角度看这个最终关很用心吗?
但人家符合背景,情绪到位,感动无数魂5,这就够了
让黑猴在花果山这样的氛围中收尾,给玩家的意境和情绪自然是有其独特的风味的
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发表于 2026-11-10 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
花果山不如做成类似梅谷湖一样,拿到筋斗云后就往上升,大部分区域都是云海,只漏几个山头高原出来
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发表于 2026-11-10 14:43 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-10 13:51
花果山就不能单纯从游戏性的角度去理解
这是西游记的情怀所在,也是这个游戏的序章,老猴子给玩家发任务的 ...

不是,花果山能给你玩出什么情怀吗,本质就是地图编辑开一下然后剩下点boss随便放进去罢了,没懂拿魂1举例,没有人会认为锅炉是最终关卡,甚至你死了还要从头跑起,类比魂1的话你黑猴应该直接从水帘洞开始做起,烂的部分就别端出来,花果山更接近于恶魔遗迹,废都公认为烂的这一部分
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发表于 2026-11-10 15:54 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-11-10 14:43
不是,花果山能给你玩出什么情怀吗,本质就是地图编辑开一下然后剩下点boss随便放进去罢了,没懂拿魂1举 ...

你还是玩你的明末去吧
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发表于 2026-11-10 17:36 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-11-10 13:51
花果山就不能单纯从游戏性的角度去理解
这是西游记的情怀所在,也是这个游戏的序章,老猴子给玩家发任务的 ...

留白跟交白卷是两回事,这都看不明白也无话可说
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发表于 2026-11-10 17:47 | 显示全部楼层
不可避免 发表于 2026-11-10 17:36
留白跟交白卷是两回事,这都看不明白也无话可说

我分得清,不需要你替我不明白
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发表于 2026-11-10 17:51 | 显示全部楼层
花果山除了优化其实还行,真有筋斗云就该这样自己到处飞,可惜这游戏不是开放世界。
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发表于 2026-11-10 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
花果山那个地编纯一坨,不看攻略能在天上飞半年,boss也都是意义不明的路边怪还有几个粪怪,然后也没什么剧情,这能吃下去的啊

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-11-10 18:08 | 显示全部楼层
花果山主线BOSS不就是大圣留下的几件宝具成精了,收完大圣的这些装备去拔金箍棒,向游戏开头那个老猴子复命,打大圣残躯,集齐六根继承遗志
这有啥意义不明的?
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发表于 2026-11-10 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
湖比较可惜的是跟小葵对战的景跟实际的景是两回事,也可能是东西太多不得不删了,游戏里也有好几处这种大建筑结果没真正用上的
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发表于 2026-11-11 00:44 | 显示全部楼层
黑猴就算了。。。地图设计水平碰瓷不了一点,影之刃最差的地图好歹也是个规规矩矩地箱庭地图,花果山那是啥玩意???伽笼山只是地图体量不大,但是设计得还挺好的,特别是绕山那一段,要绕明白空间关系还真得多走几次。这次影之刃玩下来倒不是觉得战斗系统有多好玩,反倒是地图设计能力真是远超预期,没想到探图这么好玩。
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发表于 2026-11-11 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
枷笼山那个找两个零件合成电梯开关的设计不是典中典的箱庭么,探图细一点还有个支线老头提醒你地图探到哪了,可以说设计比较普通但硬说没设计就有点尬黑了
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发表于 2026-11-11 00:54 来自手机 | 显示全部楼层
黑猴那个云我卡的一比,还不如改成slg让我菜单一键挑战得了

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2026-11-11 01:19 来自手机 | 显示全部楼层
花果山和梅谷湖我觉得是基于不同的初衷做出来的。

花果山明显是先有了筋斗云的构思后搞了这个平铺的地图,从一开始就是考虑要让你在天上自由地飞来飞去顺便看下风景,但是最后呈现出来不是很好,各种找不到路,操控性也一般。

梅谷湖更像是决战前开一块自由探索的地图调剂一下节奏,整体难度也够体贴的,打完正道大营回来打鱼人谁绷得住。杀气船操控性也拉了,加上不能任意停船这点很败好感,不过每个岛上设计都还保持了一定水平。
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