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本帖最后由 SergeGlenn 于 2026-11-5 15:06 编辑
索尼2027财年第二季度财务业绩
硬件:260万台(去年同期400万台,同比下降35%)
软件:8820万份(去年同期8030万份,同比增长10%)
第一方软件:820万份(去年同期630万份,同比增长30%)
实体:数字比例:22:78(去年同期28:72)
月活跃用户数:1.27亿(去年同期1.19亿)
游戏与网络服务(G&NS)收入:1.2085万亿日元,同比增长9%(去年同期1.1132万亿日元)
营业利润:2201亿日元,同比增长83%(去年同期1204亿日元)
PS5累计销量:截至2026年9月30日为9790万台(截至2026年6月30日为9530万台)
G&NS销售额明细(单位:十亿日元):
游戏软件:708.5(去年同期629.3,同比增长13%)
数字软件:330.8(去年同期268.3,同比增长23%)
追加内容:313.1(去年同期299.8,同比增长4%)
实体软件:43.1(去年同期35.4,同比增长22%)
其他软件:21.5(去年同期25.8,同比下降17%)
网络服务:218.3(去年同期182.7,同比增长19%)
硬件:219.7(去年同期230.9,同比下降5%)
其他:61.9(去年同期70.2,同比下降12%)
G&NS部门预测(单位:十亿日元):
销售额:4.83万亿日元(此前预测4.54万亿日元)
营业利润:7000亿日元(此前预测6600亿日元)
《漫威金刚狼》:截至2026年11月4日全球销量240万份
索尼本季度业绩(摘自财报):
“销售额:增加953亿日元(9%)(汇率影响:+730亿日元)”
“(+)汇率影响”
“(+)网络服务销售额增加”
“(+)第一方游戏软件销量增加”
“(+)非第一方游戏软件销量增加”
“(-)硬件销量因单位销量下降而减少”
“营业利润:增加997亿日元(83%)(汇率影响:+87亿日元)”
“(+)去年同期(2025财年第二季度)记录的以下因素不再存在”
“(+)对Bungie, Inc.部分无形资产及其他资产计提的减值损失(315亿日元)”
“(+)因更正此前资本化的部分开发费用金额而产生的费用(183亿日元)”
“(+)网络服务销售额增加的影响”
“(+)第一方游戏软件销量增加的影响”
“2026财年预测(较7月预测的变化)”
“销售额:上调290亿日元(6%)”
“(+)非第一方游戏软件销量增加”
“营业利润:上调40亿日元(6%)”
“(+)非第一方游戏软件销量增加的影响”
“(+)成本改善”
“(+)网络服务销售额增加的影响”
“(-)第一方游戏软件销量减少的影响,主要由于某款作品的发售日期变更”
https://www.sony.com/en/SonyInfo/IR/library/er/ |
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