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[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果龙之信条2当年进入无神佑世界就有DLC这个体量的话,是不是可谓神作?

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发表于 2026-10-28 11:12 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
虽然它是我心目中2024年最佳游戏,但当年玩龙之信条2我个人觉得最失望的地方就是进了无神佑世界之后游戏能玩的内容也就两个小时左右了,完全对不起再次出现在屏幕上的标题
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发表于 2026-10-28 11:28 | 显示全部楼层
神作算了,这游戏的很多底层设计思路就比较挑人,但是哪怕你把显然是本体应该就有的12试炼加回去,评价都能高不少,现在这个本体实在烂尾的太彻底了一点
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发表于 2026-10-28 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏是不是卡婊mc评分虚高的开端
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发表于 2026-10-28 11:35 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏玩了一小时感觉和一代一模一样,一代我很喜欢,但是二代这个画面又没好太多,内容又同质,审美疲劳玩不进去了
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发表于 2026-10-28 11:37 | 显示全部楼层
    这系列没有哪个方面做得特别好的,只能算良作离神作太远了。
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发表于 2026-10-28 11:45 | 显示全部楼层
但是其实我这次连着本体诺根一起打完,到后面诺根我已经有点腻到吐了。这游戏最好玩的还是刚到王城然后做各种任务那一段,小队冒险感真的蛮足的。
你要说他战斗有多好玩其实也就那样,每个职业尝鲜玩玩很快就腻了其实还是数值游戏,只是比起其他西幻rpg好很多,没有剧情和那些神人任务纯玩刷的话我还不如回去玩怪物猎人

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发表于 2026-10-28 11:47 | 显示全部楼层
无限飞石就和多出来的自带基座就能大幅改变游戏的探索体验了,难说。
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发表于 2026-10-28 11:50 来自手机 | 显示全部楼层
虽然这游戏我玩了200多小时但无神佑真不想多待,瞎眼红色滤镜干巴世界没意思,如果毁天灭地的方式是dlc的冰封天地那还可以

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-10-28 12:01 | 显示全部楼层
感觉如果龙信2本体的思路直接按照诺根这样的思路来设计,缩小地图规模,更强调不同区域之间的联通,更有设计感,多给些传送点,不限制玩家传送,少给马桶任务,而且各种装备也不只是数值上的区别,在哪个山洞里得到一把宝剑可以用圆月斩EX,如果是这种体验,那确实会是非常优秀的作品

但龙信2本体+DLC,那依然有太多遗憾之处
首先本体很明显后期就没做完,打到兽人国,发现难度就停滞了,怪物的变化很少,其实二十来级的时候玩家就乱杀了,加了DLC十二试炼也就改善了部分体验而已
而且地图搞那么大,探索奖励又非常的白开水,各种宝箱里的装备性能不如商店货,搞了200多个硬币,奖励给的也不怎么样,很多都能直接拿到,设计非常的敷衍
再就是,哪怕往多了说,给本体的内容量翻一倍,那套祖传日本MMO式的设计思路也要被玩家狂喷,限制传送点用双脚丈量大地,这是当年MMO骗点卡钱的套路,一个单机游戏这么设计,伊津野真的够逆天的
而且更新前还只能有一个存档位,想建个新号就得删掉老存档,这不神经病吗?

只能说龙信是臭豆腐型作品吧,想体验其独特风味,就必须得忍受其刺鼻的异味
带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊,不同性格的随从互动,从白天到夜晚,在黑夜里找发光的甲虫和硬币,找火堆露营,抓着狮鹫飞进巢穴,听着传闻中的线索从某处隐蔽的路线穿越国境,一路跋山涉水抵达兽人国,确实有种近似异世界模拟器的独特体验
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发表于 2026-10-28 12:17 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-28 12:01
感觉如果龙信2本体的思路直接按照诺根这样的思路来设计,缩小地图规模,更强调不同区域之间的联通,更有设 ...

”带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊“稍微玩久一点你就会发现这个随从文本库小的可怜

随从说话9成9也基本都是废话

要我说老滚5你不依赖快速旅行这种跋山涉水的感觉不会比龙信2差的

龙信2一路的哥布林,主城区基本都是弯弯绕绕的路基本0奇观0风景,而且大多时候只能照着地图的路走
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发表于 2026-10-28 12:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-10-28 12:29 编辑
diodio233 发表于 2026-10-28 12:17
”带着随从到处跑,让随从带路,或者听随从之间闲聊“稍微玩久一点你就会发现这个随从文本库小的可怜

随 ...

不至于说小得可怜,基本上每个任务有点进展,随从都会点评两句,不同性格的随从台词还不太一样,当然随机触发的那些台词自然是会各种重复,纯当作氛围烘托了。都是废话也不至于,不少硬币和宝箱还是靠随从指点找到的

另外说一下,单纯聊开放世界寻路体验,龙信2当然不是什么无可取代的游戏,也完全可以说比不上老滚、法环之类西幻题材的大作,别人又有堆料又有设计
但龙信2特别之处就在于其设计思路很不一样,靠战士队友提示,用盾舞帮你跳到一个没法触及的高处也好,靠抓着妖鸟滑翔也好,逗独眼巨人在河边摔倒形成一座桥帮你过去也好,它的这种探索的体验是非常动态的,这是龙信2体验独特的地方,也是伊津野值得夸奖的地方
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发表于 2026-10-28 12:23 | 显示全部楼层
这游戏本体9成9的时间都在跑路+砍哥布林,打架也是盗贼开无敌上去砍砍砍或者自爆或者放大风车,20级你怎么砍,你120基本还是怎么砍

本体的探索奖励真的不是个飞石就是个垃圾装备

唯一有点意思的巫师一代那个雷霆运镜也没了,本体两个大师技前摇大的要死

战斗也是基本看数值,如果你的随从见了面30秒都不会死,那这个战斗基本就是碾压的

如果你的随从见面10秒连续扑街,那你基本上别想打这个战点了 (困难难度 )

如果你是为了“好评如潮”的dlc去入坑这个游戏的,我建议你还是省点时间,能不碰那个sb本体就不要碰了
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发表于 2026-10-28 12:30 | 显示全部楼层
cnmd的这不是风怒

龙芯2是我玩过的最sb的arpg游戏,或者老滚like,jrpg游戏,随你们怎么界定他的类型
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发表于 2026-10-28 12:32 来自手机 | 显示全部楼层
发售前信誓旦旦改善各种坑人的设定,但dlc跑图比本体还糟糕我是没有想到的,玩了的都知道我就懒得列举了。
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发表于 2026-10-28 12:43 来自手机 | 显示全部楼层
dlc发售想接着玩,发现通关存档不能直接玩,只能重头再来,虽然可以直接跳过序章,但看见全图传送点重置了,真的不想再玩了
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发表于 2026-10-28 12:44 | 显示全部楼层
战斗体验就看自己的玩法了,至少这游戏系统显然是鼓励玩家随便转职多尝试几种不同职业的玩法,你可以选择用最无脑的套路从头砍到尾,也可以选择盗贼玩腻了玩弓手,弓手玩腻了玩巫师,确实太多哥布林、盗贼、蜥蜴人之类的换皮敌人,但这个过程中快速升级体验新技能的乐趣还是有的
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发表于 2026-10-28 13:41 | 显示全部楼层
除了老生常谈的几个换皮怪来回砍和地图上捡的东西大部分是垃圾消磨探索欲望之外,龙信2真正的硬伤是十分儿戏甚至脑瘫的主体剧情加上与其说弱引导不如说乱引导的支线。
不过战斗部分除了dlc一开始斗士和巫师这俩蓄力职业玩的不痛快以外我觉得还不错,可能是因为我是dlc出了才开始玩,已经是优化过很多体验的版本了,捏人这块我会给一个相当低的分数,自定义程度低,不容易搞出好看的角色,还特别容易产出怪胎,更别提为了前期的负重不得已整了俩姚明开荒。
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发表于 2026-10-28 13:56 | 显示全部楼层
龙信2的大问题就两个1.伊津野的个人喜好影响太大2.经费不够
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发表于 2026-10-28 14:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 汪达 于 2026-10-28 14:20 编辑

龙信2的捏人系统就是预设脸型做得不够好看,但实际上很给力,这游戏在美国贴吧有个专门的fashiondogma子版块,专门分享捏人数据
逛一逛就能看出来这个捏人系统的可塑性非常高,很多角色都捏得很有神韵









差点忘了还有这张,都是看到了顺手存的

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发表于 2026-10-28 14:14 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-10-28 12:32
发售前信誓旦旦改善各种坑人的设定,但dlc跑图比本体还糟糕我是没有想到的,玩了的都知道我就懒得列举了。 ...

还真不知道,哪里比本体还糟糕
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发表于 2026-10-28 14:16 | 显示全部楼层
dlc数值依旧崩坏,普通难度后面在诺根都能秒杀大怪了,感觉该开个动态难度的,这游戏乐趣在于各职业的战斗交互,秒杀就没意思了

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发表于 2026-10-28 14:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 stair楼梯 于 2026-10-28 14:22 编辑

这游戏属于我喜欢也不会推荐别人来玩的游戏,除了跟别人说这游戏命中反馈做的怎么怎么牛逼以外还是很难想到有啥特别好的点,对了,还是有几套服装挺涩的,拿来暖暖不错
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 楼主| 发表于 2026-10-28 15:16 来自手机 | 显示全部楼层
fleedot 发表于 2026-10-28 14:16
dlc数值依旧崩坏,普通难度后面在诺根都能秒杀大怪了,感觉该开个动态难度的,这游戏乐趣在于各职业的战斗 ...

困难难度玩巫师挑战性就上来了

—— 来自 HUAWEI SGU-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-28 17:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2026-10-28 18:06 编辑
wlhlz 发表于 2026-10-28 14:14
还真不知道,哪里比本体还糟糕

大暴雪下视野一坨翔,还不能传送需要穿DLC特定的有传送技能的服装才行,耐力条在大暴雪环境掉得比本体还快,需要吃那个石头才行,然而这玩意使用时间短得一比,就这样还安排野怪偷遗迹物要拿回又需要跑到它洞穴。偏偏这次地图无比恶心,比本体恶心无数倍的高低地形差配合狗翔一样的地图引导,再配合依旧狗翔的任务引导,当然这对我来说是比本体还糟糕的狗翔,可能对有些卡表的粉丝来说是蜜糖吧。
再补充一下遗迹物携带有数量限制,DLC的胖因为这狗翔的地图和环境死得比本体还快,每个职业就多了一个新技能,其他全是EX技,等等一大堆糟糕的体验,跑图体验可以说比魂还恶心,魂跑图起码我不至于来到任务点了找半天找不着路,算了懒得一一列举了,说到底还是卡表臭毛病,内容少靠各种卡人的手段延长游玩时间。
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发表于 2026-10-28 18:10 | 显示全部楼层
同感,暴风雪环境配合一些奇奇怪怪的冰面,经常随从被怪勾走在冰上打架然后一起化在水里了,打完真结局后开始刷的时候体验好了不少。
尽管如此,dlc对地图的利用率和一些地方的简易箱庭设计确实比本体好不少,这游戏的游览体验跟神秘园差不多,随从临时起意,野怪搅动泥沙
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发表于 2026-10-28 18:30 | 显示全部楼层
DLC 地下探索搞剧情锁挺蛋疼的,雪谷废弃地下通道那一堆单向门我研究了了好半天,没法放弃了。
最后发现是必须剧情到了大雪谷,从大雪谷的入口进入才可以解锁

本体探索因为我是 DLC 才开始玩的,可以随时随地返回基石+无限飞石补给,所以感觉还不错
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发表于 2026-10-28 19:00 | 显示全部楼层
你说啥就是啥 发表于 2026-10-28 18:30
DLC 地下探索搞剧情锁挺蛋疼的,雪谷废弃地下通道那一堆单向门我研究了了好半天,没法放弃了。
最后发现是 ...

现在本体跑图体验改动很大了
当初新手村梅维、旅店村、兽人国、温泉村,这几个地方以前都是没有传送点的,需要玩家用有限的基座自己设置,基座数量非常紧张,而且现在前期主线任务直接给个基座,以前也是没有的
现在的牛车加了很多中间站,以前也是没有的,也没有防御怪物袭击的随从技能,当时怪物袭击牛车的概率很高,体感得有个50%左右,经常半路上就遇到怪物袭击,出现个大怪牛车就会在乱战中被打烂了,剩下的路就得自己跑过去
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发表于 2026-10-28 19:06 来自手机 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2026-10-28 17:55
大暴雪下视野一坨翔,还不能传送需要穿DLC特定的有传送技能的服装才行,耐力条在大暴雪环境掉得比本体还快 ...

DLC这个地图密度,大暴雪我怎么感觉随便走走就走出去了,更别提胖还有找篝火特技,衣服那个词条我压根没用过,石头也从来没用完过,地图也完全没觉得绕,唯一就是找两钥匙那个地方花了点时间,但是稍微研究一下地图布局就能发现规律了,就是找完了才发现任务地点其实不需要你找钥匙害我在里面找了半天门,此外就是找小狼那个任务,任务物品非得靠近了才发光,导致我找个脚底下的东西找了半个小时此外我确实没感觉到有别的坑点了,总体来说比起本体那些毫无头绪的任务,DLC任务我好歹没看攻略就都完成了,战斗方面流程中也没觉得有啥特别难的,我还是用的龙选,60级一件本体满强化装备都没有就去了,大概跟我雇了榜一那个很能奶的胖也有点关系
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发表于 2026-10-28 19:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 nage560 于 2026-10-28 19:28 编辑
wlhlz 发表于 2026-10-28 19:06
DLC这个地图密度,大暴雪我怎么感觉随便走走就走出去了,更别提胖还有找篝火特技,衣服那个词条我压根没 ...

这地图还不恶心啊?比如有一些任务,就隔了一条沟,绕半天发现就是不让你从这边过去,又得传送回另一边附近的传送点重新跑过去,这还没有说龙信这坨翔任务指导完全没有地形高低差的提示,到地点了是在上面还是下面完全靠你自己摸索,然而DLC的高低地形塞得更多了,结合一路的暴风雪+堆满了怪,这跑图体验比本体还酸爽。
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发表于 2026-10-28 19:33 | 显示全部楼层
DLC的图真是纯为了绕而绕,各种单向门断桥,还有这游戏最恶心人的高低差,夜晚比本篇还要容易摔死。而且说实话来玩这游戏应该也没很多人冲着地图探索来的吧,就算你说他要做探索但是你这探索为了什么呢

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发表于 2026-10-28 19:49 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2026-10-28 13:56
龙信2的大问题就两个1.伊津野的个人喜好影响太大2.经费不够

经费够不就是把更多的经费放在1上面吗?那不是更噩梦了?
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发表于 2026-10-28 19:51 | 显示全部楼层
很明显龙信2设计的重点之一就是和pawn在一起的冒险感&旅行感,探索雪山在暴风雪中迷路并生存,包括被巨魔袭击抢走战利品,当然也是核心体验
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发表于 2026-10-28 20:03 | 显示全部楼层
玩了10个小时还没坚持到dlc就关了
恶心人的玩意还不如玩1
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发表于 2026-10-28 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得你们这种跟我完全不同的游戏体验,部分原因在于没有合理利用游戏机制,DLC新特技可以让胖在暴雪里带你到最近的篝火,雇佣胖带你去任务点这个本体就有的功能就更不谈了,反正你们说的比本体还绕还有什么夜晚摔死之类的我是丝毫没体会到,此外大概跟我是龙选也有一定关系,带个天龙之牙可以跳上很多正常上不去的地方
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发表于 2026-10-28 20:51 | 显示全部楼层
主要是这游戏有地图,哪怕暴雪会让小地图和指针失灵,只要随便走几步,靠大地图上的坐标位置变化也能推测出方位了
跟真正给玩家上强度的游戏比,比如魂2的壁外雪原,这无非是比较轻度的增加些代入感的设计罢了,真想着为难玩家大地图就不给显示位置了
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发表于 2026-10-28 21:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 christiny 于 2026-10-28 21:56 编辑

我是觉得本体好玩的那一类,龙狗马2是这几年最有意思的游戏,太上头了。
本质上就是个把桌面跑团搬到了游戏里,重点是冒险感和小部分扮演感。
每次下线后,特别想和其他人分享一下我今天遇到了什么事,爬山遇到了什么怪,越过山头看到了什么地方。

DLC做得很好,只不过风味变了,变成了普通的ARPG大世界游戏。探索密度高,地图设计更精巧,好玩是好玩,但也没啥值得回味的,按部就班的玩就行。
夜晚我是不出门的,直接回村睡觉到早上,出门前吃个烤肉。
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发表于 2026-10-28 21:56 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-10-28 20:51
主要是这游戏有地图,哪怕暴雪会让小地图和指针失灵,只要随便走几步,靠大地图上的坐标位置变化也能推测出 ...

改成不旋转的小地图就完全没问题了,基本不会迷路
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发表于 2026-10-29 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得关键还是有得刷了。本体强化完龙血装都不知道有啥好打的甚至没有传统意义上的最终boss。
dlc的敌人也还是各种换皮,哥布林和狗血变厚之后窜来窜去的超级烦,还有看到“火鸟”也是龙的时候真气笑了
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