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[新闻] 世界报:Arkane里昂工作室必须在11月13日前找到买家,217个工作岗位面临风险

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发表于 2026-10-23 22:10 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

https://www.lemonde.fr/pixels/article/2026/10/23/microsoft-veut-fermer-arkane-studio-de-jeu-video-lyonnais-ou-217-emplois-sont-menaces_6799072_4408996.html

这一消息对Arkane的员工来说犹如“当头一棒”。7月16日,管理层通知他们,微软计划关闭他们的电子游戏工作室。代表工会“生态春天”(Printemps écologique)的工会代表西蒙(化名)描述了一种“震惊”,这种震惊很快转变为“极大的愤怒”,因为这一决定被认为是“前后不一”的。这家位于里昂、以《耻辱》(Dishonored)和《死亡循环》(Deathloop)等国际成功作品闻名的工作室,约有217个工作岗位面临威胁。

据他所说,这一决定来自最高层。它是微软旗下电子游戏部门Xbox新任首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)于7月6日发布的一系列坏消息的一部分。在一封长信中,她曾警告将“裁减约1600个岗位”,并即将放弃四个工作室:Compulsion Games、Double Fine Productions、Ninja Theory和Undead Labs。根据这封信,在这一阶段,Arkane仍须“研究可行的战略选项”。

这是因为微软在2021年收购ZeniMax集团后继承了Arkane Studios,无法轻易将其剥离。在法国,2014年通过的“弗洛朗日法”(loi Florange)规定,拥有超过1000名员工、希望关闭某个机构的企业集团,必须在三个月内寻找买家。据工会称,这一寻找因此从夏季中期开始,与此同时还进行了有关就业保护计划(PSE)的咨询和谈判。

随着内部磋商和谈判接近尾声,两家工会警告称,法国电子游戏行业最知名的企业之一即将消亡。他们指责这家美国公司做出了“前后不一”的决定,并表现出“不尊重”的态度。

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发表于 2026-10-23 23:10 | 显示全部楼层
与其这么不近人情还不如搞个对赌,工作室再开发一个游戏,如果游戏质量和销量能让工作室生存下去就继续运行,如果销量不达预期就关闭砍掉
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发表于 2026-10-23 23:57 | 显示全部楼层
阿肯不就一部拉跨了,怎么就落得这个境地,有些工作室作妖好几部才会死
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发表于 2026-10-23 23:58 | 显示全部楼层
可惜了,耻辱12dlc我都玩了很多遍
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发表于 2026-10-24 00:08 来自手机 | 显示全部楼层
里神经 发表于 2026-10-23 23:57
阿肯不就一部拉跨了,怎么就落得这个境地,有些工作室作妖好几部才会死

做得好也都暴死了,做得烂更是遗臭万年
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发表于 2026-10-24 00:19 | 显示全部楼层
Sutrid 发表于 2026-10-24 00:08
做得好也都暴死了,做得烂更是遗臭万年

耻辱1不至于吧,耻辱2记得好像当年有个毁档bug加上当时对配置要求高口碑差一大截,死亡循环那个成本应该蛮低的超级素材复用。至于掠食,其实虽然开头惊艳但中后期掠食还挺牢的,虽然吹的人多,但真暴死了也不奇怪
不过关阿肯站在玩家角度还是难评,跟关SIEJ一样的感觉
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发表于 2026-10-24 00:36 | 显示全部楼层
不要啊,还想去群岛帝国的帝维雅看索科洛夫的家乡,还想到莫雷体验美酒美食,还有遥远而神秘的潘迪西亚大陆……
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发表于 2026-10-24 00:39 来自手机 | 显示全部楼层
现在效率太低,销量太低的游戏,在大厂是活不下去的,以后大厂只会扶持有价值的大ip,只有名气和质量很难存活了,卖不动的厂能独立就独立吧,然后看看成本控制能力,控制好的就能存活下去
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发表于 2026-10-24 00:46 | 显示全部楼层
找不到买家就关不掉 的意思吗
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 楼主| 发表于 2026-10-24 03:06 来自手机 | 显示全部楼层
Jason的意思反而是存活可能比较大

让我换个话题,分享一些好消息:尽管今天各种头条新闻令人沮丧,但据我所知,目前有多条路径正在积极探讨中,有望保住里昂Arkane工作室。谈判期间什么都可能发生,但就目前而言,如果工作室被关闭,我会感到意外。

有一点重要背景很多人可能没有意识到:关闭一家游戏工作室成本高昂。而关闭一家法国的游戏工作室——由于劳动法要求支付较长的遣散期——成本更是非常高昂。Xbox并不想承担这些成本。





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发表于 2026-10-24 06:00 | 显示全部楼层
两个创始人都各立门户了,不如散伙投奔老领导算了
imsim这品类就没大卖的先例,对赌也赌不出什么来
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发表于 2026-10-24 06:33 来自手机 | 显示全部楼层
里神经 发表于 2026-10-24 00:19
耻辱1不至于吧,耻辱2记得好像当年有个毁档bug加上当时对配置要求高口碑差一大截,死亡循环那个成本应该 ...

掠食是奥斯汀分布做的,而奥斯汀分部因为红霞岛被彻底干掉了。说到底就是阿肯作品叫好不叫座,而且出品时间还长。里昂总部的作品除开19年和德军总部的合作(小头)外,每部作品相隔都至少4年以上。慢工出细活,但是你这细活又阳春白雪。

—— 来自 motorola edge 2025, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-24 07:37 来自手机 | 显示全部楼层
SergeGlenn 发表于 2026-10-24 03:06
Jason的意思反而是存活可能比较大

让我换个话题,分享一些好消息:尽管今天各种头条新闻令人沮丧,但据我 ...

估計要麽獨立要麽賣給Focus
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发表于 2026-10-24 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
其实里昂分部没啥作品,好像也就耻辱2,阿肯在奥斯汀分部离职潮的时候就已经完了

—— 来自 Xiaomi 24117RK2CC, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-10-24 11:16 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-10-23 23:10
与其这么不近人情还不如搞个对赌,工作室再开发一个游戏,如果游戏质量和销量能让工作室生存下去就继续运行 ...

不是已经给机会了么,blade做了这么多年了…………

论坛助手,iPhone
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发表于 2026-10-24 11:27 来自手机 | 显示全部楼层
blade技能盘还挺阿肯吧,近战用匕首和katana,有很多小道具,我感觉难产主要是漫威电影那边新刀锋的项目黄了
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发表于 2026-10-24 11:28 | 显示全部楼层
红霞岛以后能苟活这么久倒是让人惊讶
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发表于 2026-10-24 11:39 | 显示全部楼层
blade还是第一人称战斗吗,这个第一人称战斗就是鸡肋
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发表于 2026-10-24 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
做红霞岛的阿肯奥斯丁早被关了啊。。。
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发表于 2026-10-24 12:24 | 显示全部楼层
所以红霞岛的DLC就这么直接吞了一点补偿都不给是吧。
亏我本体还玩了一百多小时呢
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发表于 2026-10-24 12:38 | 显示全部楼层
lyon在死亡搁浅之后就宣布了一个漫威的刀锋战士项目,然后还难产了,当时就感觉是要完犊子了
果然完犊子
红霞岛跟里昂八竿子打不着的
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发表于 2026-10-24 14:41 | 显示全部楼层
刀锋游戏出不来是本身问题还是电影那边砍了还是两者皆有(
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发表于 2026-10-24 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2026-10-24 14:41
刀锋游戏出不来是本身问题还是电影那边砍了还是两者皆有(

算是新尝试吧,毕竟之前宣传是第三人称动作冒险,不是阿肯擅长的,只能说效率太低了做的太慢,微软现在是缩减的时候这种项目自然危险,游乐场神鬼寓言能给那么多时间还是地平线卖的好,阿肯销量太低了根本没有底气
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