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[科技] 会感觉16比9或是更宽的比例其实很不适合打斗场景吗

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发表于 2026-10-9 05:17 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
此帖将于2026-11-08 05:15自动关闭
除了看更大的场景之外没有意义,近距离镜头反倒被遮在屏幕外的部分更多了。
怎么都觉得老4比3更好。
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 楼主| 发表于 2026-10-9 05:20 来自手机 | 显示全部楼层
如果想把正面对决的两个角色都装进屏幕,那镜头就需要很远,然后细节就很难看清了。拉近了人的头顶和脚很容易到屏幕外,转镜头也只是让其他的身体到屏幕外,屏幕就那么大。
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发表于 2026-10-9 06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 熊边上 于 2026-10-8 17:08 编辑

还是按原本设计为好
醉拳a计划黄飞鸿等等香港动作电影巅峰作品都是2.3x:1,站位,动作,机位,场景美术等等设计完全就是按照这个比例设计的,没有任何问题,细节看不清那就是导演的问题。这些电影改成4:3需要pan and scan的幅度很大,不仅构图剪裁程度高,机位调度也经常等于大幅重做,很可能直接改变镜头节奏,严重破坏导演设计
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发表于 2026-10-9 08:07 来自手机 | 显示全部楼层
当年4:3的年代,两边对波是很难装进一个画面的,只能轮流给双方和中间对碰点放大特写。很多身后爆炸不回头的场面也是因为要把人物和爆炸挤到一个画面中。
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发表于 2026-10-9 09:21 | 显示全部楼层
平板显示器从4:3过渡到16:10并进一步过渡到16:9,一个重要的原因是面板切割利用率更高导致的,在这个基础上后面的诸如画面比例更符合人眼视场之类的说辞,属于先射箭后画靶。

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 楼主| 发表于 2026-10-9 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
nvis 发表于 2026-10-9 08:07
当年4:3的年代,两边对波是很难装进一个画面的,只能轮流给双方和中间对碰点放大特写。很多身后爆炸不回头 ...

需要对啵的武打片我是不想看。
喜欢手脚肢体交织在一起的那种。
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 楼主| 发表于 2026-10-9 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
蠕动 发表于 2026-10-9 09:21
平板显示器从4:3过渡到16:10并进一步过渡到16:9,一个重要的原因是面板切割利用率更高导致的,在这个基 ...

越来越感觉别扭了。
9比16这个竖屏比例也是,越来越别扭,尽量出3比4。
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发表于 2026-10-9 09:30 | 显示全部楼层
摄影圈的说法应该是4:3的纵向内容太多不容易构图,3:2甚至16:9会显著降低难度。
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发表于 2026-10-9 09:40 来自手机 | 显示全部楼层
电影工业2.35:1用了这么多年,在这个比例下怎么构图已经有完整的解决方案了,你拍脑袋硬改成4:3还得换套办法

—— 来自 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-10-9 09:47 | 显示全部楼层
前几年刚有竖屏剧的时候也有人说9:16更能通过下半身肢体语言叙事,各比例的区别更多还是习惯问题。打斗时如果站在其中一个人的视角,其关注点是另一个人,这反而是个竖屏比例,所以9:16拍打斗就不会拍横版而是会通过脑后视角或第一视角拍。
其中16:9的好处是这是目前的主流尺寸,主流设备的支持性强
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发表于 2026-10-9 09:47 | 显示全部楼层
摄影角度你4:3构图很容易拍成一坨没有视觉中心
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发表于 2026-10-9 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
为了适应宽屏和竖屏,应当推广1:1的视频

—— 来自 OnePlus PLZ110, Android 16, 鹅球 v4.0
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发表于 2026-10-10 09:53 | 显示全部楼层
4:3肯定更好,看小说看漫画舒服多了
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