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[怀旧] 英雄无敌4是否被低估了?

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发表于 2026-9-30 11:32 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近体验从3到4感觉就是所有方面全面升级。最被人诟病的homm4美术风格。体验下来还是比3升级,更精致贴图更接近“真3d”。怪设计建模也更接近本传魔法门风格。更龙与地下城的感觉
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发表于 2026-9-30 11:39 | 显示全部楼层
第一就是真英雄无敌+经验数量客观限制导致英雄技能树必须要浪费10点以上在肉搏上不然主力对决必死,另外一个技能别无选择只能是本城主技能,实际反而限制住了英雄发挥。
第二就是格子太小了,真的太小了,很难对的准。
第三就是早期版本内存泄漏+AI弱智,PVE打起来都不舒服。
第四就是非常莫名其妙的取消了随机地图。

当然优点就是战役剧情和音乐。
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 楼主| 发表于 2026-9-30 12:04 来自手机 | 显示全部楼层
lyt777 发表于 2026-9-30 11:39
第一就是真英雄无敌+经验数量客观限制导致英雄技能树必须要浪费10点以上在肉搏上不然主力对决必死,另外一 ...

但是美术风格感觉既然是它优点。对比同时发售魔法门9就知道英雄无敌4做的多精致漂亮了。 魔法门9美术丑的发指,和魔兽争霸3差不多建模太难看了
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发表于 2026-9-30 12:10 | 显示全部楼层
最被人诟病的不是当年直接能让英雄下场打,导致平衡性很差吗
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发表于 2026-9-30 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
作为一个所谓的“离经叛道”之作,这么多年了还有一定的拥趸,自然是有其优点的,这作在战斗系统上更偏向CRPG,是我比较喜欢的一个点
问题确实不少,不过大部分归根究底都是工期和成本问题,至于平衡性我觉得反而是不是重点,你要谈平衡性的话前后几代不见得就有多好
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 楼主| 发表于 2026-9-30 12:28 来自手机 | 显示全部楼层
kuglv 发表于 2026-9-30 12:17
作为一个所谓的“离经叛道”之作,这么多年了还有一定的拥趸,自然是有其优点的,这作在战斗系统上更偏向CR ...

可能是当时大菠萝2 博德之门2 异域镇魂曲 辐射比较火。 感觉这作风格也是想往这上面靠,连视角都改成crpg的俯视45视角
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发表于 2026-9-30 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
没被低估,喜欢的人并不少,对得起游戏
美术是真的拉,或者说参差不齐,比如黑龙的鸡脚不会有人觉得正常吧?像雷鸟之类的就还可以
游戏主要问题都是资金、人力、时间导致的,你看到不是那就是老登乱喷而已
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发表于 2026-9-30 12:50 | 显示全部楼层
对4的印象只有两条
1.主城好难看。
2.不需要英雄,兵可以自己出去溜达
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发表于 2026-9-30 13:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 风使塞缇 于 2026-9-30 13:16 编辑

这么说吧,当年我因为喜欢英雄无敌3
然后买了盗版的英雄无敌4光盘
当年互联网还不发达,信息闭塞,我进游戏之前完全不知道这游戏是什么样的,也不知道任何背景信息
装好进游戏之后,我的第一印象是,这是英雄无敌?

美术风格的改变一度让我认为这不是一个系列的游戏,甚至买错了游戏。
这个第一印象带给我的冲击过于强烈,导致我这部游戏的第一印象就一落千丈
后来发现英雄也可以亲自下场砍人,也和我以前的认知不同,在草草体验了一关之后我就再也没开过这个游戏了

当年我作为一个路人玩家对英雄无敌4第一直观的感受就是这样
我觉得这种反应应该很能代表不少普通玩家当时第一次玩到这款游戏的时候的感觉
判断被不被低估的前提是至少深入玩过这款游戏
但我当时连深入去玩的想法都没了,而是陷入了一种【这是英雄无敌?】的怀疑中
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发表于 2026-9-30 13:15 | 显示全部楼层
从3过来的给人的直观感受是画面变脏了。很多怪变丑了(天使,凤凰,包括泰坦也是)
平衡性这个倒没啥,英雄无敌这个系列本身就不平衡。
兵种变少了,主城实在太难看了。
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发表于 2026-9-30 13:18 | 显示全部楼层
英4半成品感觉很高,然后就是美术太垃圾了
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 楼主| 发表于 2026-9-30 13:25 来自手机 | 显示全部楼层
samusialan 发表于 2026-9-30 12:45
没被低估,喜欢的人并不少,对得起游戏
美术是真的拉,或者说参差不齐,比如黑龙的鸡脚不会有人觉得正常吧 ...

因为想更加拟真中世纪泥金手抄本里的动物。那种中世纪手抄本里龙的样子就是很丑的蜥蜴。仙女龙就是一个例子
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发表于 2026-9-30 13:37 来自手机 | 显示全部楼层
对我来说最大败笔就是强制二选一,如果游戏够平衡根据对应情况选择对应兵种还行,但游戏平衡并没有好到二选一能到选择困难症的程度,相当于一直少三个兵种。
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发表于 2026-9-30 13:54 | 显示全部楼层
垃圾美工,别说什么这就是欧美审美,你仔细看某些单位简直是涂色都没好好涂的。这点真的劝退
游戏性(包括但不止限于平衡性),这不是英雄下场导致的,而是整体考虑不周全导致的。攻防算法改变,最高20倍伤害倍率,最低1/20,数值完全没有抑制,导致高级英雄、高等兵种加上BUFF打低级兵如割草;魔法强势,叠加新的各类RPG式道具,英雄个人战斗力飙升,大兵团地位降低,战术系技能沦为路边,新的贵族系技能也被压住,阵营也因为这个分成三六九等,魔法和兵种强势的秩序、死亡是上等,混乱、生命、自然算中等,没魔法的力量就是纯纯的下等人;战斗规则改变,同时反击、远程反击和视线规则大幅改变了打法,玩家在前作的战术经验积累几乎被推翻;因为控场魔法的强势,灯神这种带控兵种成为T0,然后这代偏偏搞了兵种二选一,蛇妖食人魔几乎等于不存在。以上所有这些导致一个结果:如果你把它当成一个另类的RPG并且主玩战役,没什么大问题,甚至可能比3代还简单点;但你如果按SLG来玩,特别是3代那种运营+寻宝+战场操作的思路,这代真是一坨。。。
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发表于 2026-9-30 14:03 | 显示全部楼层
当时一群玩英雄无敌3的朋友只有一个说4好玩
我是看一眼就不想玩
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发表于 2026-9-30 15:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 kuglv 于 2026-9-30 15:09 编辑
科技新闻搬运工 发表于 2026-9-30 13:54
垃圾美工,别说什么这就是欧美审美,你仔细看某些单位简直是涂色都没好好涂的。这点真的劝退
游戏性(包括 ...

阵营分三六九等这是这个系列的传统了,锅甩不到4代头上,而且力量虽然没魔法,但是产量高兵种属性高,独眼出来后是有一段时间强势期的,生命反而没有想象的那么厉害,兵种偏弱,好用的魔法不多,神圣介入这种大后期魔法更多是在超大图BT图玩。生命和力量的强度论战都不知道多少年了,这两个完全就是坐一桌的。H4在战斗系统上的变革是很多的,比如引入更差异化的单位体积、视野设定等要素,但是最终这游戏出来的时候是个半成品,缺乏打磨下的战场体验就显得问题多多了
至于技能平衡和H3比只能说是大哥不笑二哥,H3的神技可太多了
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 楼主| 发表于 2026-9-30 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
科技新闻搬运工 发表于 2026-9-30 13:54
垃圾美工,别说什么这就是欧美审美,你仔细看某些单位简直是涂色都没好好涂的。这点真的劝退
游戏性(包括 ...

也有可能就是往rpg那方面靠。比较当时博德之门2、大菠萝2那么火。 可能有之后将主系列魔法门玩法融和进去的趋势。毕竟当时英雄无敌的招牌已经比魔法门本体强多了。所以魔法门9里切换回合制战斗甚至能英雄无敌战棋玩法
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发表于 2026-9-30 15:22 | 显示全部楼层
英4美术是半成品确实没毛病毕竟当时3DO疯狂压榨催更导致NWC不少人员出走,甚至美术组连主美监督都跑路了,游戏里城镇画面也是历代最难看,大地图上的不少建筑更是方方块块的粗糙建模,不过英4的这个伪3D引擎其实是有很大提升空间的,NWC当时在弥留之际用这个引擎做的英5部分城镇建模看起来倒是挺不错的。

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发表于 2026-9-30 15:28 | 显示全部楼层
另外说点别的,H4的开发过程可以说是灾难级别的,刚开发的时候3DO已经快进棺材了,整个游戏的代码部分就两个程序员在开发,其中一个还要兼顾开发魔法门传奇,连美工都要程序员兼职,所以最后出来的卖相才会显得这么惨
然后两个资料片分别花了3个月就整出来了,这代能做出来还能基本保证正常游玩已经非常不容易
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发表于 2026-9-30 15:30 | 显示全部楼层
h4本篇战役一个都打通,尤其是半死者战役最后一关出BUG导致通不了关。反倒是疾速风暴战役打了好多遍,特别是终章,全员集合打BOSS是真爽。
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发表于 2026-9-30 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 dybang 于 2026-9-30 16:11 编辑

四代技能平衡性太差了,国会没钱导致兵种重要性太低,一个种族基本只带一两种兵配两个英雄,英雄战斗技能点满配上药水随便打,各种魔法职业技能基本都是打bt图用的,虐电脑也没啥意思
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发表于 2026-9-30 16:09 | 显示全部楼层
美工太难看了,H3是欧美奇幻在国内形象展示的一个高峰,要是3代画面就长四代这样肯定没那么多人玩。
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发表于 2026-9-30 16:51 | 显示全部楼层
美术风格转向肯定是个点,三代的亮丽油画奇幻深入人心,四代灰蒙蒙,3d模型技术也比较菜
内存泄露,我记得一张大地图都打不到底
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发表于 2026-9-30 16:59 | 显示全部楼层
美术风格不是转向,就是欠费,包括各种半成品问题都是。19#也说过了,详细的可以去游戏人的家论坛找。
4代也不是3D,是伪3d,各种单位建筑其实都是贴图,这也是当时流行的一种方式,如果好好做画面也不差,还不吃硬件。H4地图的一些物件,比如花草树木之类的看起来就还行,但是单位、英雄还有城镇画面拉胯的一比,合理怀疑后面这些是欠费之后做的。
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发表于 2026-9-30 17:19 来自手机 | 显示全部楼层
四代确实好,战役历代最好,各种物品文案小短篇也很有趣
包括让英雄下场这步变革也是对的
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发表于 2026-9-30 17:24 来自手机 | 显示全部楼层
科技新闻搬运工 发表于 09-30 16:59
美术风格不是转向,就是欠费,包括各种半成品问题都是。19#也说过了,详细的可以去游戏人的家论坛找。
4代也不是3D,是伪3d,各种单位建筑其实都是贴图,这也是当时流行的一种方式,如果好好做画面也不差,还不吃硬件。H4地图的一些物件,比如花草树木之类的看起来就还行,但是单位、英雄还有城镇画面拉胯的一比,合理怀疑后面这些是欠费之后做的。


美术转向也有的,参与3代制作的人员提到3代都是痛心疾首的“这作在美国一点人气都没有,2代玩家都在大骂3代”,直到后来才知道在中国和斯拉夫国家火了

——来自 NOH-AN00 上的 S1er 客户端
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发表于 2026-9-30 17:36 | 显示全部楼层
  别的都好说,美术是差的没法洗。这生物设计之丑陋,3D建模之粗糙,无法想象这样一款优秀的游戏怎么会容忍这样差劲的美术表现。
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发表于 2026-9-30 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
系统转型我觉得倒是还行
但是兵种没了升级,强制二选一,极为糟糕的美术风格,这些实在无法接受
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