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[WII] 原贴《来谈谈Wii版XB1 98W销量算高还是算低》, 当被人说XB1销量褒姒时,我是震惊的…

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发表于 2026-9-20 03:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2026-9-20 06:19 编辑

虽然写这种帖子有种 给魔怔⭕️批耐心讲解时之笛没有抄袭⭕️ 的美,但转念一想也偶尔能听到“XB1怎么了,XB1很了不起吗?”之类的言论,就想着写都写了,我也很少在S1发帖,所以就在S1再发一遍吧
--- 以下为原帖内容---
0. 首先我得说,我是认同系列内某一部作品对该系列的发展是有贡献的,但我认为异度系列是靠着每部作品一步一个脚印才走到今天,其中当然也包括评价较低的XS2 XS3,若是说 多亏了XX顶着首作“销量褒姒”(不是我说的而是我看到的原话)的Debuff大卖 才有现在,看到这个观点我实在无法苟同,觉得还是做一个简单的科普比较好,


1,JRPG在2010年与在Wii平台的环境:

1.1,Wii平台定位,
Wii是款能有遥控器打出体感操作的休闲定位主机,与RPG类型的传统游戏本身就水土不服,当时热门射击游戏The Conduit和Red Steel 2 只有27W,招牌IP 密特罗德:另一个M 只有55W。当时真正热销的是像Wii Fit这样的蓝海休闲游戏。

1.2,2010年的JRPG,
当年的整个JRPG类型都被说过时、成本不合理、没有海外市场等等的负面评价,美任一开始甚至没有发行XB1和坂口博信的《最后的故事》的计划。


2,横向比较当时Wii平台热门JRPG的销量

在MC上搜索“Best Action RPG and RPG Games on Wii”,算上热门IP ACT的情况下,70分以上的几款游戏的销量如下:
Super Paper Mario 超级纸马:423W
Monster Hunter Tri 怪猎3:190W
Xenoblade Chronicles:98W(VGChartz 数据)
Pandora's Tower 潘多拉之塔:31W
The Last Story最后的故事:没有准确数据,本土销量15.7W
Dokapon Kingdom :没有准确数据,日本12W
Muramasa: The Demon Blade 胧村正:没有准确数据,本土销量<7.5W
Rune Factory Frontier 符文工房新大陆:本土约2.7W,
Marvel: Ultimate Alliance、Monster Lab、Spectrobes: Origins:没数据


3,Wii平台游戏销量排行榜数据

根据siliconera的《Here’s How Xenoblade And Metroid: Other M Did In Japan》显示,XB1在2010年的日本销量16.1W,排名第8,次于第7名27.5W的DQ,超过7.1W的密特罗德。
Wii平台英文维基收录的游戏有1612款,根据WiKi 畅销Wii游戏列表 显示,排名62的Game Party 2 销量是100W,算98W的XB1拍第100位,XB1也能排进前6.2%。


4,Mono方面对XB1销量的评价

在Nintendoeverything网站的Monolith Soft boss on appealing to Japan/the west, “mass” hiring clarified, more Xeno games中:
“We do take into consideration the needs and the reactions of western audiences when designing games. After the success of Xenoblade Chronicles on Wii–I believe it had better sales overall abroad than it did in Japan–I was very interested in following along with the reactions that I was seeing outside of Japan.”
文中提到:在海外市场取得了成功、进行大规模招聘、未来有机会推出更多异度系列游戏。


5,任天堂方面对XB1销量的评价

在Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D – Exclusively for the New Nintendo 3DS XL中,岩田聪对XB1的评价是:
In the case of common RPGs, it's not unusual for them to sell like hot cakes right after release, only for sales to decline soon after. However, when the original to this game, Xenoblade Chronicles1 for Wii was released five years ago in Japan, and because of the way the game was designed with an impressive attention to detail, word of mouth started to spread.
(一般来说,RPG游戏发售初期表现强劲,但之后销量很快就会下滑,这种情况并不罕见。然而,五年前,当初Wii平台的初代作品《异度之刃1》在日本发售时,由于其精妙细致的制作,口碑得以迅速传播开来。)
在Iwata Asks: Xenoblade Chronicles X 中:
It's quite understandable that there is such high anticipation for this game, especially after you've accomplished quite a bit in the last game Xenoblade Chronicles 1
(考虑到你们在前作《异度之刃1》中取得了相当大的成就,大家对这款游戏抱有如此高的期待是完全可以理解的。)


6,当时游戏媒体对XB1的评价

多家媒体将XB1评为Wii平台甚至当时世代最佳RPG,
GamePro:“Monolith 的游戏之所以如此出色,在于它对角色扮演游戏(RPG)类型的方方面面都进行了显著的改进和创新。”
Everyeye.it:“《异度之刃》已在电子游戏史上占据了应有的地位。从今以后,在谈及日式角色扮演游戏时,将会有“异度之刃之前”和“异度之刃之后”之分。”
……类似的评论太多了,只要搜索就能找得到。


7,玩家对XB1的态度以及反应

因为因为欧美玩家对日式角色扮演游戏长久以来的评价和预期,刚开始没有美版发行的计划,但玩家发起的Operation Rainfall活动,从IGN论坛,扩散到推忒、脸疏、油吐蕃、各大论坛,要求美任发行XB1的美版,结果是,玩家用占位符将XB1顶到了亚马逊预购榜榜首。
"Ketika fans menyatukan suara, maka perusahaan besar pun bisa goyah"
Operation Rainfall ini adalah Campaign yang dibuat fans untuk meminta Nintendo merilis 3 game secara global. Gamenya adalah The Last Story, Pandora's Tower dan Xenoblade Chronicles.
Waktu itu game Xenoblade Chronicles masih berjudul Monado : Beginning of The World.
Saking kompaknya para fans, game ini sampai jadi No. 1 Best Seller di Amazon lewat sistem pre-order. Padahal saat itu status rilisnya masih gaib...


8,XB1的历史贡献

再回头看Iwata Asks: Xenoblade Chronicles 3D – Exclusively for the New Nintendo 3DS XL
Perhaps the 90s game fans felt that the "future of RPGs" they envisioned was never realized, but that your Xenoblade Chronicles offered them hope for the future of RPGs.
或许 90 年代的游戏粉丝们觉得他们所设想的“RPG 的未来”从未实现,但你的《异度之刃》让他们看到了 RPG 未来的希望。”
But that didn't turn out to be the case. It seemed that fans in the West felt they were finally seeing the evolution of JRPG.
西方玩家似乎觉得他们终于见证了日式角色扮演游戏(JRPG)的进化。
There's the impression that the people who enjoy the overall JRPG genre were overjoyed with the game. They seemed to feel like the next generation of JRPG had finally arrived.
所有喜爱日式角色扮演游戏(JRPG)的玩家都对这款游戏欣喜若狂。他们似乎觉得新一代的JRPG终于到来了。


9,其他,XBX销量算不算“褒姒”

根据 VGChartz 的数据,截至 2016 年 4 月 14 日,任天堂 Wii U 平台上最畅销的日式角色扮演游戏是*《异度之刃 X》 Monolith Soft/任天堂,2015 年。*(The best-selling JRPG on the Nintendo Wii U is Xenoblade Chronicles X (Monolith Soft/Nintendo, 2015), with 780,000 sales as of 14 April 2016 according to VGChartz. Its predecessor,)
WiiU销量1356W,WiiU版XBX销量84~88W左右,即,平均每16个WiiU用户中就有1个买了XBX。

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发表于 2026-9-20 09:29 | 显示全部楼层
和时代有关吧。
对外,正是XBOX和欧美枪车球疯狂敛财的时候,COD预售都能破千万;
对内,wii平台上,相比老任本家那些大卖特卖的怪物,98w确实一般,虽然客观看并不少,因为那时候大部分日系游戏卖到十万就非常开心了;
如果没记错,这游戏主要还是靠玩家口口相传被推上了神坛,也充分说明了只要品质过硬,金子就不会被埋没。
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发表于 2026-9-20 09:31 来自手机 | 显示全部楼层
说xb1和xbx暴死的,有一个算一个都是ns世代入坑的吧,对一个jrpg单平台销量接近百万没啥概念
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发表于 2026-9-20 10:30 | 显示全部楼层
个人而言,Wiiu是因为XBX而购入的
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发表于 2026-9-20 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
steam这种打折百万烂大街,让有些人觉得单平台不打折百万是暴死。建议以后也比流水
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发表于 2026-9-20 10:56 来自手机 | 显示全部楼层
现在的小鬼就是这样的,喜欢一个东西就要通过贬低其他来获得优越感,也不管这是不是事实
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发表于 2026-9-20 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
戏真多
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发表于 2026-9-20 11:22 | 显示全部楼层
归根结底,你说这一大通,你想针对的目标群体根本就不看,因为有兴趣看完你这一大串的本身也不会发这种言,发这种言的说白了要么真的蠢要么真的坏

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发表于 2026-9-20 11:27 | 显示全部楼层
平均16个wiiu用户就买了一套,那xbx应该是ns上的千万大作了
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发表于 2026-9-20 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 keytomylife 于 2026-9-20 12:00 编辑

真暴死就不会有N3DS专用版和XBX
当任地狱傻的吗

当时口碑就是比FF13好玩一万倍
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发表于 2026-9-20 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
xb1上来日版不到 20w,这销量确实算爆死,欧版是一年后出的,美版甚至快两年,我记得当时还有请愿活动,之后销量才慢慢累计到100w

—— 来自 meizu MEIZU 20, Android 14, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-9-20 12:15 | 显示全部楼层
和ff13/pm黑白比确实算暴死了
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发表于 2026-9-20 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 mcq_2 于 2026-9-20 12:25 编辑
keytomylife 发表于 2026-9-20 11:57
真暴死就不会有N3DS专用版和XBX
当任地狱傻的吗



你这种反驳非常无力,确实就是暴死了。当时就是什么三坟机,当时盐田在wii末期搞的rpg三连发,也不知道是出于什么目的,一个是小胡子最后的故事,还有一个能登塔。xb销量在这个里面还算好的,其它的更惨。其实当时最后的故事宣发以及开发投入明显更大。不过xb的系统更好理解更容易上手。说起来nds跟wii时代小胡子跟任天堂合作还挺多的。
然后就是n3ds上的移植以及wiiu的xbx了,说起来后面能有续作完全靠核心玩家群体口碑发酵,换成是索尼估计早把这个ip砍了。
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发表于 2026-9-20 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
xbx不是他自己褒姒了,是wiiu爆死了。
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发表于 2026-9-20 15:34 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 狸狸狐 于 2026-9-20 15:36 编辑

说起来xb1加上3ds版和de版也差不多350多万了,绝对不能说是暴死了。甚至比xb2还要高,毕竟没有de版。

另外mono马上就加入了天空剑的合作开发并且合作程度越来越高,点出地图天赋以后,任天堂本社怎么都不可能亏待他了。实在太好用了。
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发表于 2026-9-20 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
xbx的城市架构和爬山系统还是非常不错的。甚至未来可以出双版(不同的城市),可惜一直没有出续作
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发表于 2026-9-20 16:07 | 显示全部楼层
当时听说最后故事卖过10万就有得赚了.
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发表于 2026-9-20 16:26 来自手机 | 显示全部楼层
mono在xb1发售前基本上维持在100左右的人数,同期还在做灵光,龙珠,无限边境。xb1制作组本社差不多最多70-80号人。做了不到3年。本社就是200人年的人力成本,约10亿日元。加上外包的话最多15亿日元。差不多卖20-30万份可以回本。

日本最终销量是20万,只能说回本勉强。但是加上欧美市场那肯定赚的绰绰有余了。
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发表于 2026-9-20 17:23 | 显示全部楼层
很多人对销量没什么概念,所以100W销量根本看不上。
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发表于 2026-9-20 17:49 | 显示全部楼层
xbx倒霉在wiiu褒姒不说了。决定版还偏偏被选在ns1最末期发售,填档期当炮灰。然后升级版还在卖一遍,没有宣发直接上线,并且数字版和实体版不是同时,热度完全被稀释

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发表于 2026-9-20 19:39 | 显示全部楼层
对Monolith自己来说,在《异度传说》之后,以背水一战的心态做《异度神剑》。即使销量不是大卖,能收获好评重振团队的信心也很关键。
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发表于 2026-9-20 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
暴不暴死看初动,第一个月销量上不去甚至前两周上不去后续再长卖也摆脱不了暴死的初印象
其次,暴死本来就是日本市场的概念,日本市场的销量呢?
最后,xb能出续作因为它是任天堂第一方,第一方可以接受长周期和空白填补,xb1只能说有潜力,不是卖很好
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发表于 2026-9-20 19:54 | 显示全部楼层
christiny 发表于 2026-9-20 17:23
很多人对销量没什么概念,所以100W销量根本看不上。

怪任天堂,wii有九个1000万以上的第一方,wiisport 卖了8000万。马车3000万。    Re:Source
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发表于 2026-9-20 20:05 | 显示全部楼层
你们提暴死怎么也得是FF那种大投入高制作然后回不了本的才能算啊
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发表于 2026-9-20 20:33 | 显示全部楼层
我听说XB1当时在日本确实掀不起什么风浪,后来鬼佬玩到之后惊为天人,口碑才扩散开来的
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