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楼主: 电磁炮233

[怀旧] 生化奇兵无限算是被“清算”回它原本的水平了

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发表于 2026-9-12 03:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errrr 于 2026-9-12 03:46 编辑

用户群体变化了而已。早先的ST用户大多是受教育水平较高的群体,对于美术文学之类的传统文艺表现形式更为敏感,只要这方面做好了就更容易给游戏高评价。

这个up又是个fpsup。他受众是哪类人想想就知道。对于这批人来说审美这类习得性反射的地位就比诗词歌赋高那么一些。杀起来不如doom爽本能地觉得不好玩才是最大的问题。

好不好玩很多时候取决于观察者本身的感受能力。
设计语言再怎么精妙对于无法理解的人也只是杂音。

这也是近年零门槛合家欢地位被无限抬高甚至开始毒粉化圈地化的原因之一。
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发表于 2026-9-12 03:52 | 显示全部楼层
另外一点就是近年技术加持下美术生产力膨胀导致美术本身的贬值。
这点在黑猴大战后尤为明显。
对很多玩社群的人来说,要否定黑猴这种有学院派级别美术加持的游戏无异于否定美术本身,

那么市面所有的写实作品几乎都没法靠美术得高分了。
在AI泛滥下甚至连风格化作品都无处落脚。

只能以最原始的“好不玩”来评价。

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发表于 2026-9-12 03:57 | 显示全部楼层
然而问题又来了,每个人的反馈曲线长度和模式是完全不一样的。

光凭好不好玩来判定一个游戏的好坏无异于比谁发动的声音更大谁能获得最大的反馈公约数来定义“什么是好玩”。

既然艺术表现的评判准则本身就被民粹所代表了。

那艺术批评自然成为了野蛮的市井化低俗表演。
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发表于 2026-9-12 04:07 | 显示全部楼层
鳄鱼亮爪 发表于 2026-9-6 23:19
观众口味变了呗,注重玩法和关卡的声音又上来了。3的天空奇景和觉醒牺牲现在吸引力不足了,尤其结局还是个 ...

弑父对于很多作者来说是一种近乎性高潮的进步题材
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