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[怀旧] 巫术678详细深度入门指南

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发表于 2026-9-1 12:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-1 12:49 编辑

678剧情连贯,存档继承,和1-5是完全不同的体系,而且网上资料极少,大部分也语焉不详或者浮光掠影,所以我会写的非常详细,也方便少数有需要想入门的玩家,哪怕一个也好。

首先是版本问题:
6代最好的是sfc版,只有日文,如果看不懂可以用roomhack的英化补丁,已知bug有:个别战斗消息错乱(比如对后期部分敌人即死会出现日文,但是并不影响游戏),snesx1.60后的版本最后一个人的头像如果是自创的存档读档随机错乱,1.53版本没这个问题。

dos版的操作非常反人类,比如装备物品是非常恶心的按装备顺序让你点,换一件就要全部走一遍流程。
sfc版保留了数值关卡敌人等等,唯一区别是sfc版不用手动打字对话,拿到了道具就会自动触发关键字剧情。而且sfc版自带地图,还有非常好听的bgm,dos版都没有。sfc版近战最多一回合攻击3次,dos版4次,可以看做平衡修改,说不上好或者坏,我两者都可以。
https://www.romhacking.net/games/858/


这是dos版画面:



7代最好版本是dos版,gold版是垃圾,详细比较在这里:
https://www.crimsontear.com/game-guides/wizardry-7/faqs
这里也有6代的通关存档下载,先下下来,一会有用。
其他版本都有bug,dos版虽然也有但社区一直在维护,大部分都修复了,还有非常成熟强大的工具comic forge支持,所以认准dos版,不要搞什么ss版之类(这些版本画面也很垃圾,初期的劣质3d)
这是dos版:

这是垃圾gold版:


这是ps版:

cosmic forge在这里,我用的是unicode这个版本,其他的没用过
https://drive.google.com/drive/f ... M3I2Tg7CXuSyBC0g9hA


这个工具可以查询存档(但是不能改,不要问垃圾ai,你问ai巫术存档修改器,所有ai都会说这个,但是这个不能改只能看),但是修改游戏本体,比如掉落,物品属性之类,是做mod的,不做mod当工具用也可以。
最重要的是他有patch功能:

根据需求自己打,我除了作弊这个都打了。
再注意:revert这一列有问题,有些说可以回滚但并不能,比如开局跳过动画,revert以后还是跳过,因此最好备份一下。

8代只有一个版本,有两个主流修改,一是社区的优化patch,另一个是expand,前者强烈推荐只修了bug,后者改了平衡性见仁见智我不评价。
patch:
https://www.moddb.com/games/wiza ... tch-v128-build-6709
expand:
https://www.moddb.com/mods/wizar ... ardry-8-expanded-11

存档问题:
sfc存档不和dos互通,无法继承,这样前面下载的通关存档就有用了,根据自己的结局,用修改器修改6代存档,然后导入7代。因为7是根据算法弱化6代的属性,还会丢失装备,因此直接修改7会直接碾压,推荐先改6然后导入7。
修改器有多个,我推荐6代存档修改器用baneedit,7用dscheat。

后续我会讲怎么用dscheat(baneedit有手就行),怎么配置最好的7代体验,大部分7代的网上视频(外网,国内几乎没有)音乐都非常垃圾,因为没有配置对。另外还会讲8代怎么装patch和expand,以及最重要的,7代的自动地图mod怎么搞,这里坑非常多,除了纯原教旨大部分人都喜欢自动地图。



先暂时到这里。






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发表于 2026-9-1 12:24 来自手机 | 显示全部楼层
想玩,但是现在真玩不动了
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发表于 2026-9-1 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8感觉画面上更能接受
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 楼主| 发表于 2026-9-1 12:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 fcmorrowind2 于 2026-9-1 13:13 编辑
wangnan113 发表于 2026-9-1 12:38
其实7代的ps重制版体验最佳 而且现在有粉丝制作的英文版了 把dos原版文本替代成日文。 而且ps1版7代后再玩8 ...

ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局存档。ss有6和7合集,问题也是一样,bug更多而且没人修,社区支持度也没有。sfc版虽然也没有社区支持,但是本身完成度非常高不怎么需要维护。
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发表于 2026-9-1 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 12:47
ps1的画面非常劣质,据我所知也有各种bug而且没有社区维护,而且也无法哪怕变通存档修改的方式导入6代结局 ...

还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi domino后 在8代再次见到也更有亲切感。dos原版像素就有点看不出来和8代是一个人
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发表于 2026-9-1 13:43 | 显示全部楼层
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?
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 楼主| 发表于 2026-9-1 13:48 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-1 13:18
还好吧 起码大世界真的3d化了 而且音乐和音效也终于有太空歌剧那感觉了 片头动画和游戏内看到3d建模的vi  ...

dos版最大缺点确实是没有环境音乐,只能后台播放ost,不过比起劣质3d我还是更喜欢精致的2d,dos版画面其实很有味道。6代和7代画面差距也很大,这个其实不是啥大问题。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 13:49 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探险,7甚至可以算作开放世界。
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发表于 2026-9-1 13:54 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 13:49
678和1到5完全不一样,678框架更接近现代rpg,不是单纯的下地宫打怪,返回补给,而是一路往下发展剧情+探 ...

7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版对比。大地图探索就是真3d


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发表于 2026-9-1 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
巫术8是真的好玩,而且虽然战斗还是回合制,但已经不再是走格子迷宫的感觉,在冒险上更像是魔法门678的样子
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发表于 2026-9-1 14:34 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

武神零,可能不算早期,但是算优秀的日式巫术衍生作。
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 楼主| 发表于 2026-9-1 14:58 | 显示全部楼层
wangnan113 发表于 2026-9-1 13:54
7代本来就是开放世界rpg代表作之一 我还挺喜欢这种敌人和npc用3d预渲染画面的,同一个boss的ps版和dos版 ...

对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了
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发表于 2026-9-1 15:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2026-9-1 15:15 编辑

8代太现代,6代太老,就玩7代吧。
开放世界、地下城、技能(包括游泳、攀爬、制图等等)、要命的开宝箱、外星种族、进阶职业……新时代(当时而言)的巫术就在这里!
7代初始就能选高级职业角色。选个忍者配合几个低级职业,练高等级前期战斗就很轻松了。吃我扫荡腿!
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发表于 2026-9-1 15:14 | 显示全部楼层
葛雷新 发表于 2026-9-1 13:43
想问下日式的早期巫术LIKE游戏有推荐的嘛?

如果你是DRPG资深爱好者,而且能接受GB游戏,那么可以尝试挑战一下《巫术外传3》这个当年巫术界的珠穆朗玛峰……(后来被巫术复兴运动《五个试炼》等作品替代)。
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发表于 2026-9-1 15:22 | 显示全部楼层
借楼问问手机有没有什么好用的画地图软件
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发表于 2026-9-1 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
fcmorrowind2 发表于 2026-9-1 14:58
对,就是这种比较,我看ps版这种预渲染感觉想吐,dos版的点阵就舒服多了

审美偏好不同而已。
当时的风潮就是3d,或者看上去是3d。
哪怕ff7,大地图也是假3d,但是大家就是觉得比dq7那种点阵高级。
这也是一种复古风味。
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发表于 2026-9-1 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
只玩日系外传和衍生(武神,冬宫这类),678买了gog版但是没有玩过
请教一下这三作就按顺序按楼主推荐的版本开整就行了嘛?
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