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楼主: 天堂大法

[新闻] DF数毛社称《GTA6》主机版30FPS合理,Rockstar只想把最极致的画面呈现给玩家!

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发表于 2026-8-29 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
重新定义三十帧?
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发表于 2026-8-29 15:59 | 显示全部楼层
吹的太狠以至于像高级黑,30 帧闹嘛了
自媒体给厂商洗地的正面效果远不如他们招来的骂声大
真是到时候发售了发现确实细节和人太多导致 30 ~40 那大家都不会说太多, 现在谁都没玩上就说 30 帧万岁大家一起掌声鼓励笑死个人    Re:Source
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发表于 2026-8-29 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
xsx也得30帧吗

—— 来自 vivo V2304A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-29 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
其实索尼,R星这样坐拥庞大且狂热的粉丝群体的厂商根本不用给这些媒体钱,它们会自己争先恐后地贴过来吹的。这些所谓的“权威”评测媒体其实自身并没有什么足以让大众认可它们权威性的东西,不过是通过一些看上去显得“专业”的话术去给目标粉丝群体提供情绪价值讨好这些人,以此提升自己在圈内的舆论地位罢了。本质就是一帮舆论寄生虫,通过攀附强势方吸引关注从而套利。
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发表于 2026-8-29 16:27 来自手机 | 显示全部楼层
🔒🐶说别人是🐶真是仁者见仁,智者见智,畜牲眼里都是畜牲了。

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发表于 2026-8-29 16:41 | 显示全部楼层
我觉得没问题吧,大家肯定想要画面好点能接受帧数低点,要是60帧但是画面缩水肯定不乐意
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发表于 2026-8-29 17:02 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2026-8-29 15:17
虽然但是,这代主机标准版甚至是pro的cpu是拉胯的8核zen2,性能勉强和i5-10400f以及r5-3600打平。gta6想要6 ...

真放开了用PC的CPU性能也不行啊,PC好就好在有个dlss插帧遮羞了
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发表于 2026-8-29 17:14 | 显示全部楼层
在网上人人都有高配pc
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发表于 2026-8-29 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
qwased 发表于 2026-8-29 17:02
真放开了用PC的CPU性能也不行啊,PC好就好在有个dlss插帧遮羞了

那就得看大葱哥手上的版本到底是个啥水平了,反正主机的那个阉割版8核zen2是一定驾驭不了gta6那么多npc的活动的。至于说pc的cpu性能,别的游戏不好说,98x3d还是能驾驭潜行者2和龙之信条2这两怪东西的,但是主机上这两就是完美的30帧体验。
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发表于 2026-8-29 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
一个游戏给锁钩搞精神分裂了

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发表于 2026-8-29 17:47 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得的“合理”是指这画面只可能在ps5上以30帧运行,要是60帧就他么是仙术了。但是“基于30帧开发”这个大方向合不合理就难评了。在首发主机玩家的体验和做一个游戏领域大师之作的野心之间,r星显然选了后者。
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发表于 2026-8-29 17:58 | 显示全部楼层
以后不好拿30帧说事了,问就是gta6多少帧啊?
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发表于 2026-8-29 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
付费测试合理,二流体验没毛病
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发表于 2026-8-29 18:22 | 显示全部楼层
帧数稳定那还行,别动不动卡顿
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发表于 2026-8-29 18:26 来自手机 | 显示全部楼层
ozymandias 发表于 2026-8-29 12:36
根据ps5的性能,以目前这个画面规格pc上要达到60帧大约要什么配置?

大概3070ti或3080打底,以及pc版发售后超过一年以上的持续优化

—— 来自 HUAWEI SGT-AL10, Android 16, 鹅球 v4.0.100-alpha
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发表于 2026-8-30 00:46 来自手机 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2026-8-29 15:17
虽然但是,这代主机标准版甚至是pro的cpu是拉胯的8核zen2,性能勉强和i5-10400f以及r5-3600打平。gta6想要6 ...

其实还不如R5 3600,因为主机是共享内存,延迟爆表。除非有些场景专门为ps5的高速访问硬盘做了优化,一般情况下主机CPU性能不如同规格PC

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-30 00:58 | 显示全部楼层
这帖子评论挺幽默
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发表于 2026-8-30 01:12 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-8-29 16:41
我觉得没问题吧,大家肯定想要画面好点能接受帧数低点,要是60帧但是画面缩水肯定不乐意 ...

这还真不好说……不过我是能接受的,反正我GTA5和RDR2都是初版PS4上玩的
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发表于 2026-8-30 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
什么时候才能承认60帧也是画面体验的一部分

—— 来自 OnePlus PHK110, Android 16, 鹅球 v4.0-alpha
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发表于 2026-8-30 02:40 | 显示全部楼层
没关系 等ps6发起进攻 就又会变成“30帧谁受的了啊 你受的了吗”
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发表于 2026-8-30 06:04 来自手机 | 显示全部楼层
哈基米总结的,没看出哪里吹主机了,这论坛十多年还是一样的吵法是真弱智。

该视频来自 Digital Foundry(数码毛豆),标题为 《Grand Theft Auto 6 Extended Look: The Most Impressive Real-Time Game Graphics Yet?》(《侠盗猎车手 6》深入剖析:迄今最令人惊叹的实时游戏画面?)。

视频针对 Rockstar 发布的 26 分钟《GTA 6》实机游玩演示(Gameplay)进行了全面的技术分析与画质解读。以下是视频的主要内容总结:

🌟 1. 整体视觉与技术成就 (Overall Visual Achievement)

次世代巅峰水准 [03:04]:Digital Foundry 认为这 26 分钟实机展示代表了当前主机世代最高规格的实时渲染成就(Singular achievement across this generation)。

角色与毛发渲染 (Hair & Skin Rendering) [04:12]:光线在不同发型(如卷发与直发)上的透射与散射极具真实感,在角色快速运动时,头发的二次运动(Secondary motion)自然流畅。皮肤渲染 [05:26] 展现了出色的高光与汗液质感,避免了传统游戏中的哑光感。

高制作规格 [08:42]:游戏历经长达 8 年以上的全力开发,在技术与艺术细节的融合上达到了极高的成熟度。

⏱️ 2. 30 FPS 性能目标与争议 (30 FPS Performance & Debate)

确定首发 30 帧 [12:16]:Rockstar 确认游戏在主流主机上以 30 FPS 运行。鉴于庞大的 NPC 模拟、复杂的物理系统和全光线追踪应用,30 FPS 是从开发初期就确定的视觉目标。

动画与镜头微卡顿现象 (Animation/Camera Pacing) [15:37]:部分镜头在平移时会出现视觉上的抖动感(如 night club 场景 [16:57]),这是 RAGE 引擎长久以来的动画更新率与画面刷新率不同步问题,并非实际掉帧。

60 FPS 模式的可能性 [23:57]:主机 CPU 性能是最大的瓶颈,要在基础 PS5 上实现 60 FPS 极具挑战,可能需要大幅削减 NPC 密度或光追效果,因此首发很难提供稳定的 60 FPS 模式。

💡 3. 光线追踪与光照技术 (Ray Tracing & Lighting)

阴影技术 (Shadow Maps) [28:04]:主要使用高度定制的阴影贴图(Shadow Maps),结合渐变半影(Variable penumbra)效果,提供稳健且干净的全局阴影。

光线追踪反射 (RT Reflections) [30:14]:广泛应用于不透明与半透明表面(如车辆、水面及角色模型反射),不过室内部分镜子(如主角家中 [31:55])仍沿用了平面反射(Planar reflections)。

光线追踪全局光照 (RTGI / RT Diffuse) [33:11]:间接光照与色彩反弹(Color bleeding)表现出色,但在部分阴影或低光场景中仍可观察到光追噪点(Ray tracing noise)[34:08]。

🏙️ 4. 开放世界与物理模拟 (Open World & Physics Simulation)

NPC 行为与人群密度 [40:15]:展示了高密度的 AI 行为,包括环境寻路、行为脚本控制以及远近距离的 AI 追踪系统。

载具与操控手感 (Vehicle Handling) [46:28]:载具物理和驾驶手感介于《GTA 4》(偏重沉沉感)与《GTA 5》(偏街机灵敏)之间。

🖥️ 5. 画质表现与未来平台展望 (Image Quality & Scalability)

渲染分辨率 [48:26]:演示的基础渲染分辨率约为 1440p,目前未看到使用 FSR 或 PSSR 等超采样重建技术的极度锐化痕迹,画面整体偏软。

PlayStation 5 Pro 展望 [58:37]:PS5 Pro 预计可以通过 PSSR 超分辨率和更强的 GPU 光追单元改善画质与噪点,但由于 CPU 提升有限,可能依然维持 30 FPS(或 40 FPS 模式)。

PC 版与次世代扩展 [55:18]:PC 版未来将带来更高的分辨率、DLSS 支持以及光追质量提升,但要突破 60 FPS 需要极强的 CPU(如 Ryzen 7800X3D / 9800X3D 级别)支持。

🎬 6. Netflix 独占首发与流媒体表现 (Netflix Exclusive & Streaming)

宣发模式与画质分发 [01:08:58]:Rockstar 选择了在 Netflix 独占首播 6 小时后再发布至 YouTube。DF 团队指出 Netflix 版本的码率仅约 11.4 Mbps (HEVC Profile) [01:09:16],且不支持 HDR,对高规格画质的展示造成了一定影响。

🔗 原视频链接:https://youtu.be/ca1GIOBPI6w

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发表于 2026-8-30 10:23 | 显示全部楼层
qty 发表于 2026-8-29 16:18
其实索尼,R星这样坐拥庞大且狂热的粉丝群体的厂商根本不用给这些媒体钱,它们会自己争先恐后地贴过来吹的 ...

“其实索尼,R星这样坐拥庞大且狂热的粉丝群体的厂商根本不用给这些媒体钱”

任天堂和微软的粉丝少吗?好吧,微软粉丝确实少
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发表于 2026-8-30 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
3090?就算是4090,跑GTAVI能赶上PS5pro版的表现吗?
我看都悬
不排除PC版GTAVI直接砍掉20%画面/动画特性,你们PCMR就算拿着6090,体验照样赶不上PS5pro版
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发表于 2026-8-30 11:06 来自手机 | 显示全部楼层
otaku21126 发表于 2026-8-29 20:00
3090?就算是4090,跑GTAVI能赶上PS5pro版的表现吗?
我看都悬
不排除PC版GTAVI直接砍掉20%画面/动画特性, ...

自动索敌到4090是不是有点招笑了,ps5pro>4090打出来你笑没笑吧
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发表于 2026-8-30 11:18 | 显示全部楼层
主要是PS5Pro现在不含光驱900刀, 国内价格也飞涨. 结果一看还是30帧. 要是和PS4 Pro一样, Slim版降价, Pro买首发标准版的价格, 那都没人吵. 18年时候 PS4 pro标准定价才400刀, 更别说打折促销还能更低了.
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