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[多平台] 静谧田园/ほの暮しの庭通关感想

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发表于 2026-8-25 12:52 | 显示全部楼层 |阅读模式




  花了70多个小时终于是通关了,稍微聊聊感受

  首先要提的是这款游戏的体验很大程度上依赖未知和知识的获取,剧透会极大降低游戏体验,想玩还没玩的请注意
  月初的时候种田瘾犯了,本作的美术近乎碾压似的水平击败了其他同期作品,通关后感受更如此了,无论是农场、村落、自家装潢的美术都是首屈一指的。值得一提的是制作组内应该是有三个以上的观鸟老哥,这游戏的鸟种类和细节之丰富同类罕见
  带有恐怖要素的种田确实是一个好点子,但本作的种田环节的设计并没有特别深,该有的都有,可各个环节缺少配合和调试,并且缺少破局后有驱动力的长期目标,和npc互动也是内容少缺乏和主线的联动,听说是为了和平模式的妥协,但体验很不舒服
  故事应该是本作的核心,个人来说很喜欢,对日本民俗的接受度良好,前面埋得伏笔后面也都有回收,但看其他评价对这些有缺陷的人物性格意见很大,所以见仁见智吧
  总的来说如果喜欢种田和恐怖要素能接受日本民俗那一套,再加上一点点神话知识,那还是推荐一试的

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发表于 2026-8-25 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 花火碳 于 2026-8-25 14:32 编辑

我也提个优点,村里有好多种猫猫,可以撸猫,会打滚,叫声超可爱(有些猫要先喂鱼到好感高了才能摸)
猫猫的好感度满后,会随机去你的牧场里打滚玩,还有各种猫玩具可以在院子里和猫互动

这游戏在美术方面的细节上特别用心,感受特别好
另外bgm也很棒,无论是白天的种田、还是晚上的夜游探险部分,整体氛围感都很强

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再补充些缺点:
1、这游戏bug还是有点多,我第一个档玩了15个小时,第1个春季最后的节日结束后,第2天早上出不了门直接死档,只能重新再开个档从头开始玩
2、翻译水平不太行,语言跟随存档不能改
3、通关后主线剧情就结束了(通常第1年底~第2年初这个阶段就能通关),但很多种田内容要在第2年甚至第3年才解锁,如果能在通关后再加些后日谈剧情,和一些支线小故事,再丰富下通关后的剧情体验就更好了
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发表于 2026-8-25 14:17 来自手机 | 显示全部楼层
去掉恐怖的模式,游玩起来体验会劣化很多吗
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发表于 2026-8-25 14:49 | 显示全部楼层
医生狼多 发表于 2026-8-25 14:17
去掉恐怖的模式,游玩起来体验会劣化很多吗

纯种地的话,就和外面一箩筐的种地游戏体验差不多,没什么特别点,而且没啥剧情可以看,这游戏也没有恋爱系统(因为主角设定是小孩子),单纯种地不推荐

建议还是玩带恐怖的模式,如果觉得受不了可以减少晚上出门的频率(只有睡觉后半夜醒来再出门才有怪),但还是推荐要推进主线剧情(而且晚上你出去几次后就会习惯了,其实没有那么可怕,躲着跑就行)

这作的恐怖要素相较一般恐怖游戏来说,惩罚和负反馈感是很弱的,打怪也比较简单,半夜就算血量归0了也就是睡到早上醒,完全没有惩罚,另外也能增加血条上限,吃料理回血,难度在恐怖游戏里算是宝宝级别的


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发表于 2026-8-25 15:26 | 显示全部楼层
U1S1主线意外得让人觉得感动,后期有几段剧情演出特别加分。
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发表于 2026-8-25 15:39 | 显示全部楼层
美术很棒,但是白天种田晚上恐怖解密两块感觉缝的不是很好。种田系统只能给晚上提供回血料理,但是来得太容易了,随便种点啥烧一下就行了,而且晚上也没这么需要回血。晚上就是捡东西给种田系统升科技,但是科技树是锁死的,捡再多也没法在前期解锁一些关键科技。
另外晚上鬼怪的类型也少了一点,即使不看剧透熟悉之后也很快变成了机械式劳动。小朋友白天干活晚上继续熬夜干活,在我玩过的种田游戏里堪称最勤劳的主角了。
还有它这个斜45度的场景,感觉为了美观舍弃了一点实用性,让白天种田的操作麻烦了一点。
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发表于 2026-8-25 17:45 | 显示全部楼层
美术确实顶级,纯冲着种田的话没有那么推荐,种田和主线叙事一半一半吧。
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发表于 2026-8-25 18:58 | 显示全部楼层
我20小时了还在第一年夏,画面和音乐真的顶

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发表于 2026-8-25 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
抽奖抽到的,玩了个开头就没时间玩了,抽空推一下

—— 来自 OPPO PKJ110, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-8-25 22:59 | 显示全部楼层
换个角度想,大晚上的妖怪敲你门是找你出来玩的,陪他们玩了还有奖励可以拿。这样就不觉得恐怖了。
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发表于 2026-8-26 00:45 | 显示全部楼层
我就是因为不喜欢恐怖要素ps了这个游戏,其实最近挺想玩个种田游戏的,但是一直找不到一个能说服我为什么不重新玩星露谷的理由,但是星露谷4次全献祭了,也完全没有运行的动力。
现在有没有什么种田游戏能比较有自己可玩性长板的?
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发表于 2026-8-26 02:15 来自手机 | 显示全部楼层
鬼眼见证人 发表于 2026-8-26 00:45
我就是因为不喜欢恐怖要素ps了这个游戏,其实最近挺想玩个种田游戏的,但是一直找不到一个能说服我为什么不 ...

种田模板不就是牧场物语的三大块:滚雪球的经营流程,生活模拟的剧情村民与剧情,end game的盖房装修。滚雪球流程这块新风之集其实是集大成级的了,然而end gane一坨屎。学星露谷搞仓鼠病收集的像是太阳港也还行,太阳港的装修部分也不错。最近的多洛克小镇也不错,就是开发还在比较早的阶段,还没啥扩展内容。
end game这块还是更推荐专门的盖房游戏,3d像雾锁和无限暖暖这种上限高的,2d的就比较少了大概还是大名气的那几个泰拉瑞亚,屎大棒啥的。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-26 02:35 | 显示全部楼层
也是差不多70小时 除了中期挖矿全程都很好玩 事件后村民都没有特殊对话确实出戏 还有料理挺麻烦 价格好像也不太对 还不如卖原料 全程吃煮蛋
我个人是几乎不接触恐怖游戏的 觉得主线恐怖的部分恰到好处 不太过又能为平淡种田带来一点悬疑与刺激
主线虽然有槽点 但结构完整 整体节奏控制很好
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