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[PC] 魂游的一大精髓是难度适中,反例《致命躯壳 II》

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发表于 2026-8-25 09:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近玩类魂的《致命躯壳 II》


讲道理这游戏很多方面做的还是蛮好的,尤其是画面

但这游戏又特别可惜,就是后期无脑加数值,把难度搞得人崩溃

仔细想想最近好几款类魂,都有同样的问题,比如棒子的卡赞还是中国的明末

老贼的魂游虽然也会搞人心态,但大多数怪属于机制怪,多练练就能过,而且玩家觉得自己也有进步

但《致命躯壳 II》以及上面说的卡赞,明末,后期这些数值怪,却给人一种制作人黔驴技穷,只会用数值折磨玩家,受挫感特别高

希望以后魂类制作人,别无脑搞高难度了,你游戏好,高玩可以速通无伤不影响,但普通玩家太过于折磨了

以后再买类魂游,如果再出现这种血厚的一批,容错率还低的怪,我肯定不再买了


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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
萨格摩多桑 + 1

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发表于 2026-8-25 09:20 | 显示全部楼层
明末几乎各个武器都能玩出花样,管他对面是数值还是机制,压死就行了
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发表于 2026-8-25 09:22 | 显示全部楼层
明末感觉后期的怪,还是要掌握套路。对于40多的手残人士来说,多练能过,但过程比较漫长。鸟人3个小时,赵云开始死活过不了,但看了网络视频按照套路一遍过。。。。。
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发表于 2026-8-25 09:24 | 显示全部楼层
当初一代就是一坨 这玩意能出二代都惊到我了 没想到二代竟然还有人买 2026年了类魂还是吃香啊难绷
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发表于 2026-8-25 09:26 来自手机 | 显示全部楼层
经典瘸子打狂犬病
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发表于 2026-8-25 09:27 | 显示全部楼层
明末熊猫枪12复读可以把大多数怪打到不能动……
那把跳劈武技的斧头也差不多,斧头还能吸血。这个我特意翻了一下早期版本的视频,硬直跟吸血应该都没改过

就算这些都漏了,也有初始单手剑武技那长到不可思议的无敌帧,旋子转一下,随便扔点什么,再转一下,没有什么是打不死的
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发表于 2026-8-25 09:35 来自手机 | 显示全部楼层
致命躯壳2纯粹是用数值和堆怪掩盖自己孱弱的敌人设计罢了,卡赞和明末真不至于和这玩意一桌
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发表于 2026-8-25 09:39 | 显示全部楼层
区别只在于老贼的屎有人愿意吃愿意舔干净罢了
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发表于 2026-8-25 09:39 | 显示全部楼层
明末不难啊,除了执念心魔。不过真结局甚至不用打
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发表于 2026-8-25 09:47 | 显示全部楼层
明末只要对方有武器拒绝交互就可以,反正洗点随便洗
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发表于 2026-8-25 09:52 | 显示全部楼层
总结一下类魂喜欢干什么:
砍掉血迹建言、画符招人的救济措施
砍掉举盾移动、架盾攻击的盾戳流
砍掉一次成功、百分比伤害的处决
削弱机制,加强轮椅,强迫玩家在整套构筑和背板训狗之间二选一

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托米 + 1 思路广
violettor + 1 好评加鹅

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发表于 2026-8-25 09:54 | 显示全部楼层
匹诺曹怎么说?并不是堆数值。
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发表于 2026-8-25 09:56 | 显示全部楼层
这游戏数值确实有问题。
白昼难度数值太低了
黑夜难度敌人血量和伤害都是成倍增长,虽然推图体验正常了,但是BOSS伤害又太高了
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发表于 2026-8-25 10:39 | 显示全部楼层
明末还行吧,我是初版长刀开荒,反而在红岚和刘公公这里各练了2小时
后期我数值上去了,外加有对大型怪宝具,基本就几把都能过
明末感觉还是boss血量太低,血量高的印象中只有鸟人和执念心魔
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发表于 2026-8-25 10:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 水边井 于 2026-8-25 10:50 编辑
shellte 发表于 2026-8-25 09:54
匹诺曹怎么说?并不是堆数值。

匹诺曹dlc的数值也很夸张了,一大堆疯狗血牛怪,从鳄鱼就给玩家来一口大的,最后的血艺师更是长连段+满天飞+霸体+疯狗,吃不完,吃不完
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发表于 2026-8-25 10:48 来自手机 | 显示全部楼层
明末的轮椅超简单,我甚至都没看攻略自己就凑出了大斧轻击攒资源战技打硬直吸血的build

硬要用长刀打弹反那是纯粹给自己上难度

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-8-25 11:02 | 显示全部楼层
怎么感觉楼主的描述完全符合女武神和米塔恩两坨答辩
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发表于 2026-8-25 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
其实魂就是要不自限有轻松的过关手段,楼上说的几个游戏我都玩过,明末有那个超长无敌帧+回羽毛的单手剑,匹诺曹有完美格挡磨石和召唤npc
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 楼主| 发表于 2026-8-25 11:49 | 显示全部楼层
xiaosayang 发表于 2026-8-25 11:02
怎么感觉楼主的描述完全符合女武神和米塔恩两坨答辩

女武神完全可以不打,dlc的米塔恩确实大粪,但还好有盾戳,血也不算多
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发表于 2026-8-25 11:59 | 显示全部楼层
明末其实是越后期越简单,构筑成型容易。匹诺曹的话要不是DLC的存在,也还行。
至于是堆数值和堆难度,小高一样干过。

倒是“初版高难度,后续更新降难度”可以说是黔驴技穷或者缺乏经验,但我觉得多多少少是这类游戏的制作倾向和保证游戏时长投机取巧的手段吧。

难度太过温吞水,网络上都没什么爆点/水花。当然难也要难得有特色。
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发表于 2026-8-25 12:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 上杉打老虎 于 2026-8-25 13:05 编辑

女武神和米塔恩都弱盾牌,他俩招式削精能力不强,相比命中后的高威力甚至可以说是很弱
米塔恩没追求直接盾戳,有点追求就防反
女武神盾戳不怎么好使,首先她会吸血,其次她投技的前摇虽然很明显,但在你放空大脑戳戳戳的过程中看到投技前摇时已经来不及收手了,但防反处决特别好使
DLC新增了一个处决后加攻击力的护符,而如果处决动作是二段的话,第一段后就能生效,防反打这类boss简直是一种享受

明末第一个boss房前捡到的单手剑+豪华版给的单手剑可以组成最泛用的轮椅
通杀所有杂鱼+所有Boss,并且是无脑到80岁老奶奶都可以瞬息斩一键通关的级别
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发表于 2026-8-25 12:42 | 显示全部楼层
  这么一看类魂跟本家一大区别就是鼓励打不过就换个打法,别跟魂3似的就想着一把暗黑剑从头砍到尾?其实反过来想也是因为魂本家洗点太苛刻了或者根本没法洗,才让机制设计上必须要做到找准一种武器练也能通关吧。
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发表于 2026-8-25 15:02 | 显示全部楼层
我认为致命躯壳2只需进行两个改动就能大幅改善游戏体验,1是至少在加一倍的篝火数量,而且把篝火放到地图中间别再放在犄角旮旯。2是地下城里增加玛丽卡楔石
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发表于 2026-8-25 15:29 | 显示全部楼层
水边井 发表于 2026-8-25 10:44
匹诺曹dlc的数值也很夸张了,一大堆疯狗血牛怪,从鳄鱼就给玩家来一口大的,最后的血艺师更是长连段+满天 ...

DLC确实不太行,但本体打完感觉还好,并没有堆数值的情况。
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发表于 2026-8-25 15:50 | 显示全部楼层
明末轮椅还挺多的吧,人形怪都可以用神火长枪拉背身,大型怪双刀上火或者大斧硬拼都可以,闪避还可以完全交给长剑绕行。
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发表于 2026-8-25 16:13 来自手机 | 显示全部楼层
魂小子和魂本家的区别罢了
他们巴不得自己玩的游戏是“高难”好去显摆,尤其是英文社区,各种“你用xx武器就是作弊!”,难度曲线这种设计对他们而言好像不存在一样
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发表于 2026-8-25 16:15 | 显示全部楼层
致命躯壳一直都是魂hate吧
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发表于 2026-8-25 20:05 | 显示全部楼层
明末能崩溃的我不好说
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发表于 2026-8-25 20:43 | 显示全部楼层
这游戏除了数值,关卡不像人类做的,地图上探索根本没用所有东西都在地牢里然后地牢还不如血缘随机生成的
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发表于 2026-8-25 21:36 来自手机 | 显示全部楼层
感觉楼主属于玩都没玩过的,就卡赞和明末这种后期一个大蓄20000多伤害和各种性能变态羽技的难在哪里,相反是前期比较难
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发表于 2026-8-26 08:12 来自手机 | 显示全部楼层
quin哥现在都通关不了类魂游戏了。
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发表于 2026-8-26 08:35 | 显示全部楼层
是,魂没数值。我这手残刷小盾刷这个刷那个也没打赢熔炉骑士,倒是明末打到接近最后弃坑。
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发表于 2026-8-26 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
这玩意我觉得主要问题是怪物设计就很垃圾。不管难的还是不难的,都没有任何跟它们交互的欲望
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发表于 2026-8-26 09:03 来自手机 | 显示全部楼层
还是因为成本太低了,怪种类少只能加血加量,整体来说还是要投入资源才能爽
我评价魂游就是看轮椅多不多,看找不找得到自己适合的
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发表于 2026-8-26 09:27 | 显示全部楼层
明末和卡赞(困难难度)
我都没感觉是堆数值,感觉都是初期比后期难
匹诺曹相反,特别是dlc刚出还没补丁的时候,动物园鳄鱼卡我一下午    Re:Source
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发表于 2026-8-26 09:55 | 显示全部楼层
thisism 发表于 2026-8-26 08:35
是,魂没数值。我这手残刷小盾刷这个刷那个也没打赢熔炉骑士,倒是明末打到接近最后弃坑。 ...

法环很多设计确实也不合理,但是单个的熔炉骑士弹反不就行?
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发表于 2026-8-26 10:14 来自手机 | 显示全部楼层
+1,但是魂3dlc开始就越来越癫了。
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发表于 2026-8-26 10:46 | 显示全部楼层
我觉得一周目玩家是很难有动力去探索新武器新技能的组合的。你打卡关的时候是继续硬着头皮打,还是放弃前十几个小时养成的手感去尝试全新的东西?后者用着完全不顺手。而且这些游戏给的相应的引导也不太好。
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发表于 2026-8-26 11:21 | 显示全部楼层
我虽然不手残,BOSS很少卡关,但我不觉得魂和类魂有什么吸引我的地方,没有爽快感,玩起来心累。
搞不懂现在为什么类魂游戏这么多,你们真这么喜欢玩吗
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