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楼主: Kamille_Bidan

[新闻] 索尼称玩家对取消实体光盘政策的抵制态度未对实际业务造成任何影响

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发表于 2026-8-1 09:55 | 显示全部楼层
说实话这个比例肯定是算上了独立游戏和一些没出实体的游戏的。那自然看上去对厂家来说数据很好。

反正木已成舟,到时候看咯
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发表于 2026-8-1 10:16 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2026-8-1 09:53
现在出实体的游戏本来就少,拿这个比肯定数字版无敌。
我认为合理的比法是首发实体占比,这个更能说服实体 ...



这些数据都有第三方数据调研公司在做的。

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发表于 2026-8-1 10:23 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 09:31
應該拿祇女神之路.絲之歌這些出來比。玩家都是買數字版的,說明一個買實體的都沒有

—— 來自 Google Pi ...

那不更说明,玩家其实不在乎有没有实体版?
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发表于 2026-8-1 10:46 | 显示全部楼层
影响巨大,只不过被做账的数字抹平了。无论内网外网,索尼的风评都跌倒谷底。举个例子,现在外面骂任天堂,再也不会拿索尼的游戏举例了。在社区舆论上,已经是鄙视链低端了。当主机的优越属性被祛魅,那这个社区就完了。

还有一个最大的影响,玩家开始担心数字版的归属,等于把以前睁一只眼闭一只眼的买游戏其实是租游戏摆上台面,促进各种立法了。
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发表于 2026-8-1 10:59 | 显示全部楼层
downforce 发表于 2026-8-1 10:16
这些数据都有第三方数据调研公司在做的。

有平均2-3成其實還是挺多的
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发表于 2026-8-1 11:04 | 显示全部楼层
和田洋一当年在SE一开始也是这样 , 玩家骂归骂 . 财报欣欣向荣, 股东都觉得走在正确的道路上
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发表于 2026-8-1 11:15 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2026-8-1 10:59
有平均2-3成其實還是挺多的
多项统计印证数字化趋势,2025 年第四季度 PS5 游戏销量里,数字版占比高达 85%,实体盘仅 15%。
图上那七款平均的话实体销量也不到2成(0.165)。
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发表于 2026-8-1 11:33 来自手机 | 显示全部楼层
现在看出来个毛,索尼看看ps6销量再笑吧

—— 来自 Xiaomi 2109119BC, Android 14, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-1 11:34 | 显示全部楼层
downforce 发表于 2026-8-1 11:15
图上那七款平均的话实体销量也不到2成(0.165)。

ARC和FH5(PS5版)都沒實體版吧因為
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发表于 2026-8-1 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
sswhxj 发表于 2026-8-1 10:23
那不更说明,玩家其实不在乎有没有实体版?

你先給我選再說在不在乎啊,祇我到現在都還沒買呢

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-1 11:57 | 显示全部楼层
downforce 发表于 2026-8-1 10:16
这些数据都有第三方数据调研公司在做的。

实体版占比还挺大的,这还是厂家有意识减少实体出货的情况下的占比。
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发表于 2026-8-1 12:00 | 显示全部楼层
不搞遊玩前、遊玩時隨時要上網驗證
不像早前X box伺服器金鑰故障,連已下載的單機遊戲都不能玩
還有承諾可以隨時購買及下載PS~PS6全部遊戲,
那就沒甚麼問題
現在是不信任索尼的伺服器及遊戲數量
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发表于 2026-8-1 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2026-8-1 12:00
不搞遊玩前、遊玩時隨時要上網驗證
不像早前X box伺服器金鑰故障,連已下載的單機遊戲都不能玩
還有承諾可 ...

有讓利於民的心態就不會搞這一齣戲了

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-1 13:13 | 显示全部楼层
得了吧,就独占跨PC这种级别的决策都做得出来,砍光盘这种级别得决策岂不更加轻轻松松
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发表于 2026-8-1 13:24 | 显示全部楼层
等啥时候不说“我们的政策一切正确”“抗议的声音没用”再说吧
现在不就是稳股东的信心
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发表于 2026-8-1 13:53 | 显示全部楼层
PS从15年玩到现在,我是越来越不理解索尼了
厂商为赚钱就算了,现在索粉又是什么情况
我反正现在不敢自诩索粉了,就打打奖杯
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发表于 2026-8-1 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
MiumiuPT 发表于 2026-8-1 13:53
PS从15年玩到现在,我是越来越不理解索尼了
厂商为赚钱就算了,现在索粉又是什么情况
我反正现在不敢自诩索 ...

steam也有成就系統,何必難為自己

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-1 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
反正游戏不是必需品消费者真可以靠钱说话,就看28年消费者投票喽,索尼赌玩家妥协,看到时候情况就知道了
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发表于 2026-8-1 16:15 来自手机 | 显示全部楼层
sswhxj 发表于 2026-8-1 09:07
道歉,八手盘玩家就不骂了?如果在乎这些虚头八脑的,就不会去玩八手盘了 ...

舆论一旦形成就很难逆转,那索尼就继续采取这种态度呗,看看索尼是不是仅仅得罪了八手盘玩家
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发表于 2026-8-1 16:19 | 显示全部楼层
冰冻三尺非一日之寒,排毒仍需努力
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发表于 2026-8-1 16:25 | 显示全部楼层
没记错年初说内存也够的。
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发表于 2026-8-1 16:40 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 14:27
steam也有成就系統,何必難為自己

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...

成就体验差距蛮大的,而且steam上玩游戏不太习惯,就买过一些独游。
去年想着pc上玩荒野能开老金省肝,玩了一阵子最后还是去ps上买了份。
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发表于 2026-8-1 19:30 | 显示全部楼层
乐色SONY,没实体,一些成本都没了,但是游戏又不降价,联机还要会员,到PS6就不会再买SONY的机,现在PS5和PS4一些喜欢的游戏该收的就收个实体,以后steam和EPIC上玩第3方就够了
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发表于 2026-8-2 09:10 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-8-1 16:15
舆论一旦形成就很难逆转,那索尼就继续采取这种态度呗,看看索尼是不是仅仅得罪了八手盘玩家 ...

3%的玩家发出了100%声量罢了
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发表于 2026-8-2 09:11 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-1 11:44
你先給我選再說在不在乎啊,祇我到現在都還沒買呢

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...

财报不就是玩家的选择?
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发表于 2026-8-2 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
sswhxj 发表于 2026-8-2 09:10
3%的玩家发出了100%声量罢了

这个3%是有数据支持的吗
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发表于 2026-8-2 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
陶大妈不出意外是以后索尼社长的路子,大的还在后面
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发表于 2026-8-2 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
sswhxj 发表于 2026-8-2 09:11
财报不就是玩家的选择?

咋又繞回來了?我是說沒實體版的遊戲沒得選擇啊

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 10:44 | 显示全部楼层
哎哟卧槽了 发表于 2026-8-2 10:00
咋又繞回來了?我是說沒實體版的遊戲沒得選擇啊

—— 來自 Google Pixel 2, Android 11, 鵝球 v3.5.99 ...

这就不是索尼需要考虑的事了
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发表于 2026-8-2 10:45 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗


索尼前天出的财报


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发表于 2026-8-2 10:57 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗

这财报拿出来,股东是百分百同意取消实体的,恨不得立刻马上
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发表于 2026-8-2 10:58 | 显示全部楼层
GrayishWh0 发表于 2026-8-2 09:39
陶大妈不出意外是以后索尼社长的路子,大的还在后面

板上钉钉
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发表于 2026-8-2 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了。

—— 来自 HUAWEI VDE-AL00, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-8-2 11:32 来自手机 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2026-8-2 11:30
数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了 ...

那不一样,这两打折都狠。索尼跟财奴一样,打一点折跟司马一样

—— 来自 鹅球 v3.3.96-alpha
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发表于 2026-8-2 13:59 来自手机 | 显示全部楼层
Shiki_SW 发表于 2026-8-2 09:23
这个3%是有数据支持的吗

3%不是包含了DLC和内购的销售额占比吗,既然说“3%的玩家”那应该看购买套数的占比那一栏啊,25年全年是22%。
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发表于 2026-8-2 14:04 来自手机 | 显示全部楼层
完全理解,我就知道索索肯定会自适应的。

评分

参与人数 2战斗力 +4 收起 理由
tlozfan + 2
蓮華 + 2 欢乐多

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发表于 2026-8-2 14:44 | 显示全部楼层
椎名mahuyo 发表于 2026-7-31 18:04
该财季PS5共出货160万台,比上一财年同期的250万台减少了90万台,PS5全球总出货量达到9530万台。
财报不会 ...

那有一说一,一个世代的PS销量上限也就1.5亿,活跃用户如果不算一人多号来说,1.2亿已经算顶格了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-8-2 15:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 椎名mahuyo 于 2026-8-2 15:53 编辑

要比肯定是拿实体版跟发行了实体版的版本游戏对应的数字版比的,这个其实挺黑箱的,我看到的数据有20%左右的,也有50%左右的,肯定不算少的
你拿实体版跟发行了实体版的数字版+没发行实体的数字版+所有DLC销售数据+所有网游内氪金数据,最后得出个3%那不很正常,只能说单机这块现在纯本体销量就那样了,现在跟以前比氪金服务和DLC占了收入相当大一部分了
当然你做这PPT就是让弱智股东支持取消实体版的话,那肯定这么算的
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发表于 2026-8-2 16:14 | 显示全部楼层
飞侠小黑 发表于 2026-8-2 11:30
数字版大势所趋了吧,我pc和Xbox上已经都是买数字版了,只有任地狱还是买卡,感觉未来任地狱就是实体独苗了 ...

任地狱最近的单机游戏还还傻乎乎的实验各种endgame玩法,加联机玩法,就是为了延缓实体出二手。简直可怜。全数字游戏卖出就是赚到,根本不用考虑这些
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