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楼主: DisZJC

[青黑无脑不要游戏只求一战] (FF7RB)想问一下SE乃至日本业界是怎么看待自己做的游戏剧情不符逻辑和尬演的

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发表于 2026-5-9 14:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-5-9 14:13 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 11:32
你就看日本电影的票房榜单就明白了,日本文娱产业相当的自闭,虽然产品能输出到国外,但是自身对外来文娱产 ...

问题是2代是白人监督啊,我觉得你这个就说的莫名其妙的,恶灵附体2不是典型的崇洋媚外式随波逐流做欧美式开放世界结果风评暴跌的日本游戏代表2代哪里有日本人影子了,一代日本人影子不是才炸了?不会举例子还是不要举例子比较好,特意举个完全和论点相反的例子也是难为你了
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发表于 2026-5-9 14:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-5-9 14:23 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 11:32
你就看日本电影的票房榜单就明白了,日本文娱产业相当的自闭,虽然产品能输出到国外,但是自身对外来文娱产 ...

再顺便九头蛇也是欧美面孔日本味道的制作人代表吧,生化危机4原版日式腔调日式幽默不是爆表的?反而重制版因为更贴近欧美风格减少了不少日式荒诞幽默味道反而有了些许差评你找日本完全没有日本味道的制作人挺难找的,就算是中西晃史也只是在少数几个作品里表现不明显,换句话说那就是,凭啥日本人做游戏就得没有日本味道
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发表于 2026-5-9 14:27 | 显示全部楼层
我们或许可以讨论下日本平台跳跃游戏的代表如马里奥洛克人宇宙机器人和欧美平台跳跃游戏的代表如班卓熊古惑狼雷曼到底有啥明显的区别


就我能察觉到的最大区别是后面基本上全死了前面好歹还活着
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发表于 2026-5-9 14:32 | 显示全部楼层
知道你很急,但你先别急,这里聊的是表演
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发表于 2026-5-9 14:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-5-9 14:47 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 14:32
知道你很急,但你先别急,这里聊的是表演

恶灵附体2演出很日式吗那我挺好奇你觉得对马岛地平线,杯赛系和育碧系的正反打站桩演出日式不日式,不都是面瘫脸嘛,我记得当年喷恶灵附体2面瘫脸的大概不比喷星空辐射面瘫脸的少,大概因为都是杯赛系的还加入了令辐射玩家ptsd的对话盘系统吧绝不是因为站桩对话很难蹦完全不符合恶灵附体本身特征
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发表于 2026-5-9 15:07 | 显示全部楼层
补充个多少有点关系的小知识:说以FF7RB为代表的一部分游戏“演出舞台剧化”是稍微有点偏颇的。舞台剧或者说一切基于现场的戏剧演出首先考虑的都是“要让远处的观众也能看清楚”,具体到表现方式上就是动作幅度要大、感情表现要夸张易懂、主要表演者和背景人物的区别要明显、还有不要随意加入和表演内容无关的东西。

显而易见,这些演出要求都是和现场演出这一形式挂钩的。反过来说就是:明明换成了其他非现场表演的媒介,但还非要遵循舞台剧的演出形式完全就是意义不明。比如电影这种可以把摄像机怼到角色脸上拍的形式,就完全没有什么必要非得用“夸张易懂”的感情表现,表演的时候也没必要考虑二十米开外的人能不能看见。

游戏也是一样,抱着先进的动捕和CG技术、可以随便调整的摄像机位、可以自由混音插入的音响效果,但最后呈现的效果非要死板照搬舞台剧那几条,这只能归因为演出家和导演自己的无能,不能把锅甩给舞台剧好吧。
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发表于 2026-5-9 15:08 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2026-5-9 14:36
恶灵附体2演出很日式吗那我挺好奇你觉得对马岛地平线,杯赛系和育碧系的正反打站桩演出日式不日式,不都是 ...

日本演员表演时有个非常扎眼的特征,对话喜欢随机摇头晃脑点头哈腰,可以说辨识度非常高了
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发表于 2026-5-9 15:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-5-9 15:19 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 15:08
日本演员表演时有个非常扎眼的特征,对话喜欢随机摇头晃脑点头哈腰,可以说辨识度非常高了 ...

呃呃,你要不对比一下地平线1和地平线2的站桩对话差异

再顺便一提,恶灵附体动捕和脸模阵容全员欧美不知道你这个日本演员哪里来的,能不能翻一下演员表给我找个日本动捕演员出来,人家动捕工作室在加拿大和美国,用的是杯赛的资源,恶灵附体1和2都只有日语配音有日本演员
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发表于 2026-5-9 15:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 贝恩德塔 于 2026-5-9 15:22 编辑

能把全员欧美动捕演员阵容的游戏看成日式表演算不算新时代的曼德拉效应我寻思大部分站桩对话游戏也都挺喜欢摇头晃脑冲淡对话枯燥感的,原来都是日式表演啊
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发表于 2026-5-9 15:36 | 显示全部楼层
贝恩德塔 发表于 2026-5-9 15:12
呃呃,你要不对比一下地平线1和地平线2的站桩对话差异

再顺便一提,恶灵附体动捕和脸模阵容全员欧美不知 ...



https://www.mobygames.com/game/9 ... -2/credits/windows/





哥们你到底有多爱日本人啊,为了反驳我的“刻板印象”都编上故事了
不过也多谢这个莫名其妙的说法,让我去搜了下credits,突然就解决了我的疑惑,居然是SE的动捕工作室
这就不奇怪了,这就不奇怪了

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发表于 2026-5-9 21:00 | 显示全部楼层
性急的蜗牛 发表于 2026-5-9 15:07
补充个多少有点关系的小知识:说以FF7RB为代表的一部分游戏“演出舞台剧化”是稍微有点偏颇的。舞台剧或者 ...

    我觉得是故事和演出低幼一些方便小孩理解。必须承认日式RPG的受众跟欧美RPG比起来就是偏低龄,故事也是非常童话和傻白甜的,就算现在角色的形象写实了但游戏的内核并没有多大改变,所以演出上就会出现这种成年人强行降智商演儿童剧的错位感,

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发表于 2026-5-9 21:09 | 显示全部楼层
汪达 发表于 2026-5-9 15:08
日本演员表演时有个非常扎眼的特征,对话喜欢随机摇头晃脑点头哈腰,可以说辨识度非常高了 ...

点头是文化特征,生活中也一样
与之相对的是三哥摇头,都不是演的
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发表于 2026-5-9 22:20 来自手机 | 显示全部楼层
从10代开始我就受不了演出了,一开始给小孩子的水球签名那边我就直接关掉,明明9代不会这样…从那之后的ff再也玩不下
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发表于 2026-5-9 22:21 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-5-9 21:09
点头是文化特征,生活中也一样
与之相对的是三哥摇头,都不是演的

三哥电影普遍是歌舞片,有非常多的夸张演绎的成分,B站逛印度的视频热度很高,很多人做过,一搜一大堆,也没见到印度人跟那些UP主说话的时候动不动就像电影里那样摇头
至于日本人喜欢点头,你演的是日本人我不会吐槽你啊,问题日本游戏不是喜欢做欧美故事吗,演得像日本人那就很尬了
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发表于 2026-5-9 23:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-5-9 23:08 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 22:21
三哥电影普遍是歌舞片,有非常多的夸张演绎的成分,B站逛印度的视频热度很高,很多人做过,一搜一大堆,也 ...

我觉得这个举证方式有点问题……不过还是看集中展示吧
https://www.bilibili.com/video/BV12J41137xz

另外按你的要求我也去B站搜了一下,这是搜 逛印度 的第一个结果
https://www.bilibili.com/video/BV1FkQvBAERh?t=62
然后随便拖到一个有三哥出境的画面就得到我想要的答案了
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发表于 2026-5-9 23:13 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2026-5-9 23:02
我觉得这个举证方式有点问题……不过还是看集中展示吧
https://www.bilibili.com/video/BV12J41137xz

我觉得你有点误会我想表达的意思,日式演出的一些摇头晃脑的动作是“随机”的
像你举例的印度视频,一边说“不”一边摇头,那有什么问题呢?很多国家都是这样的啊,只不过摇头的角度会有点区别而已
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发表于 2026-5-10 00:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 放大镜 于 2026-5-10 00:03 编辑
汪达 发表于 2026-5-9 23:13
我觉得你有点误会我想表达的意思,日式演出的一些摇头晃脑的动作是“随机”的
像你举例的印度视频,一边 ...

相槌(点头)的话题应该开过有几次了

其实跟三哥摇头一样,日本人点头也有自己的系统
https://chigai-hikaku.com/?p=20249

https://cotohajime.net/agreeable-responses/
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