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楼主: tiffanyfliage

[怀旧] 20岁小登第一次玩原版生4—爽到起飞的b级别片

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发表于 2026-5-2 14:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 乔迪奥 于 2026-5-2 14:43 编辑

RE4最失败的一点是完全失去了原版的利落和精准感,取而代之的是粘滞和拖沓。包括铁头功这种完全破坏原版底层逻辑的“创新”。

原版是那种最纯粹的游戏,战斗中的每一个操作都是一次决策,决策对了并且精准操作出来,就能得到正向的反馈。
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发表于 2026-5-2 14:29 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2026-5-2 02:00
有没有哪个版本的原版生化4能做到快捷切武器

装一个re4tweak即可,不过效果肯定不如4RE来得丝滑
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发表于 2026-5-2 14:31 | 显示全部楼层
首先原版和重置版我都玩过,并且均不少于100小时(正经流程和佣兵模式占用时间46开,流程4 佣兵6)
其次我觉得重置版也没这么不堪,尤其是战斗爽这块
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发表于 2026-5-2 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
有VR设备的都推荐玩一下VR版的生化4,在保留原流程和系统全部原汁原味的前提下,沉浸感爆炸。想象一下左手拿刀,右手拉栓,嘴里叼着手雷面对村民/邪教群的快感
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发表于 2026-5-2 15:09 来自手机 | 显示全部楼层
说个容易被喷的观点:其实站桩输出并不是落后的游戏设计方式,反而是一种高明的设计技巧。通过观察、移动、定位、射击等不同行为的取舍来让战斗过显得程张弛有度,再通过硬直+体术反击来丰富战斗的节奏变化,这样的设计让游戏里,不管是大是小的每一场战斗都变得趣味十足,有一种螺丝壳里做道场的精巧。反观可以边走边打的FPS,战斗过程就是肾上腺素拉满的突突突,基本没有技巧可言,留给人值得回味的也只有画面的感官冲击,在战斗设计上没有那种精妙的设计感。

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-5-2 15:27 来自手机 | 显示全部楼层
人家发了个4原版的帖子,有些人又忍不住拉踩的心了。只能说各有各的好,原版4差的地方也有,re4好的地方也不少,re4有自己的一层现代框架,拿老的设计往上面套也是不正确的。
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