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[怀旧] 从98年的GBC到2004年的PSP, 这6年掌机性能进步有够大的.

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发表于 2026-4-26 11:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 泰坦失足 于 2026-4-26 11:41 编辑

虽然Gameboy的性能本来就比同行那些电老虎的巨型怪物差. 但是1998年的GBC, CPU频率是GB的两倍, ram是4倍. Vram 2倍. GBC游戏的画面观感大概处于比FC好, 不如SFC的水平. 那时候NES版被移植到GBC的超级马里奥DX, 就被杂志夸赞是画面出色. 同行的最佳水平也不过是1995年的掌上MD, 世嘉Nomad. 然后3年后, 这是GBA, 画面类似掌上SFC. 再过了3年, 这是搅局者索尼的PSP, 画面好于PS1, 04年首发就有山脊赛车1和反重力赛车这种画面强者. 给人一种掌上小PS2的错觉, 甚至发售后的1年后就有不逊PS2的掌上3D GTA了.
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发表于 2026-4-26 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
那段时间计算机图形飞跃就是很快吧
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发表于 2026-4-26 11:43 | 显示全部楼层
很快就是ps3时代的图形技术开始落后了,所以应该是半导体发展比想象的快。
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发表于 2026-4-26 11:44 来自手机 | 显示全部楼层
传闻gb一开始的目标是廉价fc

虽然psp吃得很好,但客观条件是ps2素材复用和加料成本不高,原本的ps2项目可以低成本转psp。从商业考虑gvgn移植没有选择ps2选择psp可见一斑。等到psv性能提升,三厂就觉得成本接近主机的掌机项目不划算了。

exvs要移植,也就能选机能差一点的switch2了
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发表于 2026-4-26 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
比起图形方面的进步

我觉得任系掌机能始终成为掌机界砥柱的一些前提,是使用上的安全可靠,和蓄电池的续航时间上
NDS能在空中跳伞的过程中正常使用,且支持联机;GB顶过海湾战争时伊拉克的炮弹,外壳焦了也能用,虽然这都是极端的例子,但是一台耐操玩不坏,老牛一样累不倒的掌机,在长久的陪伴中更容易与用户建立互信的纽带。也可能是我想多了,我向来是把游戏机也当做人那样建立使用关系
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发表于 2026-4-26 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
98年只考虑掌机硬件肯定是ws为综合素质最好的机器。

gbc性能在当年也是超级过时,md游牧民都出好几年了

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发表于 2026-4-26 13:00 来自手机 | 显示全部楼层
加上移动设备在看呢
ngage之前的手机已经吊打GBA了
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 楼主| 发表于 2026-4-26 13:09 | 显示全部楼层
monolithsoft 发表于 2026-4-26 13:00
加上移动设备在看呢
ngage之前的手机已经吊打GBA了

没有吧 初代Ngage 03年的, 1年后PSP/NDS就来了. 01年的智能手机或者说PDA最多也Nokia 9210i 这种水平
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发表于 2026-4-26 13:32 | 显示全部楼层
那个本来打算接替gba的机器纸面性能是不是比后来正式落地的ds还要强一点。

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-4-26 14:11 | 显示全部楼层
从SFCCD到PS2也是6年
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发表于 2026-4-26 14:14 | 显示全部楼层
GBGBC/GBANDS区别不算大,进步够大的只有索尼,PSP直接天降PS1.5了,后面的3DS都比不了,PSV更是直接PS2.5,可惜没后续了
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发表于 2026-4-26 14:44 来自手机 | 显示全部楼层
Xenor 发表于 2026-4-26 14:14
GBGBC/GBANDS区别不算大,进步够大的只有索尼,PSP直接天降PS1.5了,后面的3DS都比不了,PSV更是直接PS2.5 ...

然而psp假如说是惊艳的话,ps v就实在是让人感觉倒退,不考虑实际性能来提升分辨率,很多游戏连点对点都做不到,实际观感和帧数都非常糟糕
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发表于 2026-4-26 15:22 | 显示全部楼层
三天八百万 发表于 2026-4-26 11:44
传闻gb一开始的目标是廉价fc

虽然psp吃得很好,但客观条件是ps2素材复用和加料成本不高,原本的ps2项目可 ...

首先不会移植其次这系列一直用索尼规格基板所以怎么都只能在索系上出
再来不插网线玩不了这游戏
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发表于 2026-4-26 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 渺小小 于 2026-4-26 16:27 编辑
fbman 发表于 2026-4-26 13:32
那个本来打算接替gba的机器纸面性能是不是比后来正式落地的ds还要强一点。

—— 来自 S1Fun ...

这大概是流言起点。


游戏画面看起来比N64还好显然不可信,很有可能就是杂志为了搏流量搞得自制图············





看错了···说的是原定GBA的后续机啊···

应该就没这个东西。

从硬件来说NDS就是GBA的加强进化,脉络非常清晰不像是临时起意搞出来的。

比如GBA用的arm7在NDS上不只是用来兼容老游戏,基本上啥杂活都干。

算是补完了GBA的技术缺陷,GBA自己的Z80只是用来兼容GB游戏啥事都做不了。

不然的话理论上GBA画面和音效还能更强一些~





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发表于 2026-4-26 16:58 | 显示全部楼层
zoe2 发表于 2026-4-26 14:44
然而psp假如说是惊艳的话,ps v就实在是让人感觉倒退,不考虑实际性能来提升分辨率,很多游戏连点对点都 ...

应该是,看PSV玩PSP好像也没有PSP玩PS顺…
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发表于 2026-4-26 17:34 | 显示全部楼层
psp对主流移动设备性能/体验碾压持续了近5年之久直到智能手机时代
psv一出来就被智能手机碾过去了
天时地利人和一个不沾的失败产品,甚至正版怀旧体验都是一坨,除了能开会员上传存档的游戏以外,你的大量数据都要仰仗那个垃圾存储卡不犯病,体验完全不如破解也是神了
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发表于 2026-4-26 17:56 来自手机 | 显示全部楼层
想想pce的那台掌机啥时候出的
不过当年用电池真撑不起
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发表于 2026-4-26 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
PSP一代神机,至今记得当年智能手机尚未普及,公交车地铁上年轻人几乎人手一台,有的人看小说,有的人看电影,有的人听音乐,但基本没人拿来玩游戏
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发表于 2026-4-26 18:09 | 显示全部楼层
那段时间就是半导体的发展爆炸时期,摩尔定律的全盛期,隔年就可以有非常离谱的性能提升。你别说掌机了,2000年TNT2还算主流显卡,geforce 2才出没多久,然后7年后的2007年Crysis都出了。那时候你和人说7年前的显卡还可以跑目前最新的游戏,别人一定觉得你疯了。
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发表于 2026-4-26 23:11 | 显示全部楼层
psv最大问题是sony要用新的媒体格式,对psp又不能完全兼容,活该暴死
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发表于 2026-4-26 23:34 来自手机 | 显示全部楼层
feibird 发表于 2026-4-26 23:11
psv最大问题是sony要用新的媒体格式,对psp又不能完全兼容,活该暴死

就是系统太烂,ns2也是模拟ns1,可买游戏重新下游戏多方便。我永远忘不了用了几天卡满了换大卡一个个下dlc的痛苦,商店各种掉线,还要一次次翻页一个个下,而且我当年还特别喜欢掌机玩无双和工作室这种dlc地狱

—— 来自 Xiaomi 24074RPD2C, Android 16, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2026-4-27 00:03 | 显示全部楼层
NDS这套硬件本来就是和GBA一样的配置思路,都是当时市面上能找到的最好的,除了2D性能进步不大外没什么可黑的
PSP可以说是索尼自研半导体最后的辉煌了,随着CELL的失败被全部青蒜掉的直接结果就是PSV也只能学任天堂去找顶尖的大路货,最后成品的性能领先幅度甚至还不如当年的NDS
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发表于 2026-4-27 01:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 fbman 于 2026-4-27 01:35 编辑
渺小小 发表于 2026-4-26 15:56
这大概是流言起点。

可能是记忆模糊,饭制图/传言我给当真了

—— 来自 S1Fun
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