本帖最后由 中午吃什么 于 2026-4-27 00:52 编辑
2025年出于种种原因大家都变得更忙了,从5人固桌变成了4人固桌,打桌游的频率直线下降,打过的桌游总数也大不如24年 只能说还是要珍惜能一起打桌游的朋友啊 ,有能凑到一起的空闲时间还是太不容易了
今年的打分依旧是事前完全没商量各写各的,不同人评价将用不同文字颜色区分,仅供参考,大家看个乐就好
本帖仅包括我们四人在2025打过的桌游,一切评价基于我们四个人的游玩感受,如果有对某款桌游产生兴趣,可以参考网上其他评价再确定是否购入
1. 迷宫美食家:迷宫饭 2-5人 美式
简评:套了层迷宫饭的皮,游戏机制很简单(以至于写总结的时候已经记不清了),作为原作精髓的迷宫生态、创意美食、人物群像和势力纠缠通通没有,好玩程度也一般(麻烦的原作党)
7分 简评: 我们没有完整地游玩整个游戏,只打了浅层boss; 游戏还原了食材+做饭的主题,游戏流程略显单调,主要是资源管理,却很难体验到小队成长的快乐 不同小队之间、自己的小队成员,没有互动性,这比较令人失望
5分 简评:九井谅子5分,玩法0分
5分 简评:迷宫饭真爱粉看美术拆玩过一次就吃灰去吧!
2. 魔戒圣战 2-4人 美式 战旗
简评:玩过若干ip相关桌游之后意识到,虽然没看过原作不影响游玩,但看过原作能大大提高游玩乐趣的上限。群友的ppt做得很好,奈何战棋类还是有点需要沉浸进去玩+我们对魔戒真的没那么熟(这么一看不列颠尼亚还是太权威了)
9分 简评: 本人是魔戒粉,这款桌游很早就购入了, 年初终于和三个没有看过魔戒的人开了一次, 还为此做了ppt介绍魔戒的历史&电影主要角色, 虽然我觉得其他三人对这款游戏的评价不会很很好.. 游戏流程只进行到中期,体验了游戏的主要元素就暂时收场了, 4人局的体验,相较于脑补中的两人局,机制上有些多余,但带入感强了许多:比如我专注扮演萨鲁曼,大搞工业革命、入侵刚铎、被树人轰入,很能带入角色; 这款桌游对于魔戒的还原程度很高: 精美的地图、众多的棋子,体验到魔戒的史诗感, 游戏中很多术语都继承于魔戒本体,很少有违和感, 游戏中事件都是完全还原,当事件发生时,你会觉得这样发生这样的事很有道理。(比如先手送掉甘道夫,让他升级白袍) 喜欢魔戒的人对这款游戏是无脑给高分的。
8分 简评:和不列颠尼亚类似的体验,可惜对这套背景故事不是很了解,带入感欠缺了一些,不过这是我的问题不是魔戒圣战的问题
4分 简评:我对中土大陆一无所知
群友的ppt
3. 七色迷镇(town77) 1-5人 毛线
简评:可以排进我最喜欢的oink前三,小盒很便携。哪怕不故意卡别人,最后也总会憋死别人或者被别人憋死
8.6分 简评: 很不错的小盒桌游 玩家依次填满7*7格的小镇,每行和每列的颜色&形状不能重复 每局玩到最后的关键几手,选择究竟是再多贪一手,还是提桶跑路,很考验定力和运气。
8分 简评:总是有预料之外的展开,以为自己算无遗策实际上下一轮就鼠了
8分 简评:oink还是太权威了,后来和完全不打桌游的同事也玩过几次,都很受欢迎
4. 竹林之中 2-5人 毛线
简评:猜数字,不算无聊但没什么记忆点
7.8分 简评: 对不起,我实在记不住你的名字。只开过一次,对他的印象不深了, 玩家根据已知的一些数字&玩家行为,进行一定的推理/猜想, 流程较为短平快,有一定的乐趣。
??? 简评:你是???
简评:忘了已经
5. 方舟动物园 1-4人 德式
简评:今年打过桌游总数直线下滑的元凶之一,重开最多次的桌游 丰富的地图选择和动物体系让每次开局都有不重复的优秀体验,上手之后游戏流程进行得很顺畅,资源限制得不是特别过分不会因为卡手而过于坐牢,总的来说是范本一样的优秀德式
9.5分 简评: 神中神 前期还没上手时刷到有些评论说它缝合。但实际体验下来,他各个机制之间组合地非常巧妙。 资源的种类和获取途径很多样,很少出现资源卡死 什么都做不了的情况, 游戏的5种行动,并非完全独立,而是可以相互促进。游戏进行到第二、三个回合(休息)的时候经常会出各个行动联动性地升级,玩家会有一种突然好起来,豁然开朗的感觉。 游戏重度适中, 卡牌画面、ui设计精美。 卡池很深,并且有多种地图 可供重开游玩。 另外,steam上有电子版可以打一打ai、bga上可以进行玩家对战。
9.9分 简评:该有的全都有,我玩桌游就是来玩这个的!苹果桌游,桌游界的BBA,桌游界的咒术回战,桌游界的皇家马德里,桌游界的洛杉矶湖人!你说我太缝,但你们加起来都没我好玩!
9.9分 简评:全体起立,唯一真神。重开率无限逼近麻将和璀璨宝石。个人习惯不含扩的
沉迷方舟动物园的时期恰逢群友生日,于是定做了新世界猴蛋糕
6. 末世亲缘 1-4人 美式
简评:时间轴机制看起来很有趣,但实际操作时对线下桌游来说有点太繁琐,不够熟悉规则的话会漏掉很多细节,会导致为了方便行动一直在放水或者村。 虽然每章可以存档很方便,但只要过段时间再开,就会忘记部分之前的剧情,有点影响沉浸感(不过剧情暂时来看也比较普通就是了 连携攻击强度跟单体比简直不是一个位面,再次证明恐怖电影里分头行动是多么不明智的选择
8分 简评: 中规中矩的美式桌游,有点乐趣但也有点鸡肋, 读剧本、翻卡牌的过程有点繁琐 游戏的时间轴机制设计的挺好,并且每个章节都能引入一些新机制 剧情较为传统,属于较为经典套路的那种 (目前来看) 拿装备和拿钱的时候有一定的快感,家人站在一起合力一击 击败强敌时也很解压。 我们还没有打完全部章节,可能真的很想知道 弟弟身上究竟有何种谜题才会促使我们再接着进行这款游戏了吧。
7.8分 简评:有一些新意但不多的美式,每一章都在修我的护腿板
8分 简评:好玩的美式,后来为啥没开了
7. 小早川 3-6人 毛线
简评:简化版德扑,明明是小盒但筹码太沉了反而不爱带出去
7.9分 简评: 猜数字 + 押注玩法的游戏,机制相对简单,有一定的乐趣 可以拿扑克牌+硬币完全代替 适合过年时候在打牌之余,用扑克牌跟亲戚玩一玩 (但拒绝赌博)
??? 简评:呃又忘了
6分 简评:oink里不大好玩的那一档,但其实还行。不是你不努力,是对手太强大了
8. 海底探险 2-6人 毛线
简评:互坑却不会撕逼,游玩过程十分欢乐,能及时收手就已经打败海底99%的人
8.4分 简评: “对不起,占用公共资源了!”, 是我们玩这款游戏中最常说的一句话 游戏是到海底挖宝,手里拎的东西越多,呼吸的氧气就越多,而氧气是公共资源。 经常出现手里拎了一堆垃圾 站在潜艇门后 把公共的氧气吸光 然后憋死在海底的其他人的乐子 游玩过程比较开心
8分 简评:太贪了导致一直在死,嘴上说着要把他们的氧气吸光,实际上还是很诚实地往前走
8分 简评:这篇海底充满了偷摸大鸡的尸体。贪死朋友
9. 赏鲸 2-5人 毛线
简评:冷门小众旅游目的地,算来算去发现已经挤不到靠谱水域直接随机找一片海开摆
8.5分 简评: 调查水域里可能有的鲸鱼数量,派人去水域观鲸。 有点考验记忆力和推理,由于玩家会观察别人的动向,甚至可以进行假动作来虚晃他人。 整体游玩体验不错
7分 简评:老是忘记自己看过什么信息,不过这也是我的问题不是游戏的问题
8分 简评:“推荐五个适合反向旅游的小岛吧!”
10. 榴莲忘贩 2-7人 毛线
简评:规则简单好上手,由于看不到自己的牌,有时候想坑别人反而会坑到自己
8.7分 简评: 游戏乍看上去似乎有些单调,但实际上手体验比规则看上去有趣的多 规则很简单,抽牌接单,但订单数量不能超过总库存; 或者不抽牌,直接宣告库存告罄,上一名玩家背锅。 玩家看不到自己的水果库存,需要靠别人的表现来猜测; 每张订单卡的正反两种摆放方式,增加了一定的操作空间; 3张猩猩兄妹卡,增加了更多的变数。 整体游玩体验还是很欢乐的。
7.5分 简评:这个游戏里出现了本年度最搞笑的画面:两位挂机的妹子仅仅只是聊天,反耳呢,两位分奴和空气斗智斗勇,然后相互算计把对方坑死
8分 简评:我爱吃榴莲! 最有戏剧性的是刚开那天我从固桌冰箱深处挖了个冷冻榴莲出来吃,然后:本游戏的起始玩家是最近刚吃过榴莲的人。我们:这也太近了吧! 还有一个小插曲,因为机制比较简单所以我和上家一直在聊天。又过一回合后下家爆了,下家:不对啊,如果是这样你们上一回合就应该按铃啊!上家:我们在聊天啊。
11. 血腥旅馆 1-4人 德式
简评:杀人受益太高了杀起来就停不下来,工种设定简化流程让杀人埋尸过程更加顺畅,就是额外换钱这个设定摆明了要故意卡一手,总觉得能凑出更爽一些的体系,可能需要多来几把
8.7分 简评: 挺不错的引擎构筑 酒馆来了各色人员,可以选择招募他、或杀死他,招募后可以构建引擎,杀死并处理尸体后可以获取即时收益,一定回合之后,结算总收益。 游戏设置了最大现金上限,需要花轮次将现金转化为银行存折,因此即使后期引擎构筑好后,赚钱效率虽然很高,依然要花费同样的轮次去存钱。 还是直接杀人来钱快,招募构筑引擎往往还没发力,游戏就结束了。
8分 简评:深刻阐释了什么叫杀人容易抛尸难,还没转起来的体系都是假的,杀人越货拿到的钱才是真的!
8分 简评:经常杀人的朋友都知道 ,杀人容易抛尸难。起初还有朋友想要和平获胜,后来发现杀人还是太赚钱了,故而弃明投暗
12. 铁路环游(美国篇) 2-5人 德式
简评:开过一次结果我听错规则了,嘿嘿。建铁轨很好玩
8.2分 简评: 看规则时,本以为会是个7分游戏,实际游玩8分左右 游戏需要尽量长地铺设铁路线路,铁路线路会憋抢占,所以在憋和抢之间要做好平衡 游戏很大程度地困扰来自于不熟悉美国地图,如果有中国篇,则会亲切&轻松很多
6.5分 简评:长长的铁路马上要连到一起的时候游戏结束了,气得我跳脚
6分 简评:我之前买过盗版的全英文,完全演变成了一场识字游戏。玩的过程蛮有趣,但是作为德策运气占比较高,和固桌彼此默契的开过一次之后就不再提了。
13. 永恒之谷 2-4人 德式
简评:美术好看,买的时候看到好多人说像轻量版的四季物语,但我们固桌都没打过没法对比。很好上手的引擎构筑,一旦转起来后期分跑得飞快
9分 简评: 很不错的随从构筑 招募随从,构建自己的战队,获取资源,最后跑分轨获胜 游戏涉及很典型的西幻种族元素:水族、恶魔、石头族、龙等 各个随从之间的联动性很强,招募前就开始脑部自己的战队搭配 玩起来的体验比较爽快
8.5分 简评:每个体系都有强度,美术设计也不错,这个游戏是真的能转起来,转起来就很爽!
6分 简评:印象里美术不错,简单开过两把,感觉机制什么没有过于出众的地方
14. 工业革命:伯明翰 2-4人 德式
简评:久仰大名的重策,应该是今年重开第二多的桌游,经常打着打着开始长考。资源之间的竞争和转化带来的思考点很多,但我可能更喜欢方舟动物园那种体系丰富(还有动物看)的类型
9分 简评: 大名鼎鼎的bgg排名第一桌游 体验工业革命时代建厂修路的感觉 总的行动数量很明确,可以进行深入思考和提前布局 (起手贷款是个常用开局 很符合对德式的刻板认知
9.5分 简评:伯明翰不愧是伯明翰,cpu给我干冒烟了,经常长考完决定了行动又发现还有更优的行动,猪脑过载变成戴嘉伟
9分 简评:刚开的时候有种“啊这就是伯明翰吗”的感觉,太优越的平衡和机制了。不过实在是太重,玩起来真是时间就像尿一样溜走了…以至于后来开的没那么多。(不过单局时长还是超越不了玩了七个小时的战棋不列颠尼亚)
15. 电力公司 2-6人 德式
简评:去年桌游帖发出来之后很多坛友推荐于是买了,作为04年的桌游现在看来仍然不过时。不断升级产能获得更高收益,越好的厂成本也越高,如何进行产能迭代和如何利用顺序拿到想要的牌很有趣
8.6分 简评: 开电厂,并逐步升级产能,真的能体验到从化石燃料到清洁能源的发展历程 游戏是以最后一回合的供电能力为判断标准的,既要能发电,又要铺开城市版图 发电赚的钱用来继续开设电厂,可以体验到钱不停地在手上转,但是马上投产,没有一分是自己的。
8分 简评:有谁不喜欢参与拍卖呢
7分 简评:有点失忆了但又不完全,那应该是还可以。只不过这个赛道太卷了所以只开了一次
16. 帮派 3-6人 卡牌
简评:没啥意思,可能个人对于德式衍生就是兴趣不大
7.2分 简评: 合作的德州,玩家合作将自己底牌与公共牌组成的牌型大小顺序。 玩一两局尚可,但是合作成功的奖励机制较少,没有什么变化,重开性较差
???分 简评:你又是谁?
???分 简评:完全失忆
17. 扬翻夺宝 2-5人 德式
简评:有限格子里尽可能凑更多分,不同船员之间有各自效果,抓到的船员可以赌一把进行翻面,玩得还挺欢乐的但我莫名其妙变成了固桌里最喜欢这个游戏的人
8分 简评: 玩这个游戏,脑海中经常浮现出一只顺着桅杆往上爬的猴子 游戏的关键字在于"翻",从盲袋中抽出随从,并且决定是否要翻! 随从打出到自己的船上,有一定的combo 游戏整体比较轻松欢乐
6分 简评:类似的游戏实在是太多了,没有任何出众的地方
7分 简评:譬如不如玩玩的那种,下限高上限低,适合推新
18. 炸弹克星 2-5人 合作
简评:看过去年桌游贴的话可以知道我们非常喜欢打星际探险队,于是2025年也希望能找到类似的好玩合作游戏。炸弹克星是尝试之一但非常遗憾的失败了,哪怕抛开星际探险队继任者的过高期望,本身也不是一款特别好玩的合作游戏,任务和机制都有点单调
7.5分 简评: 合作剪掉炸弹的电线,有关卡任务 只打了前几关,感觉运气成分还是占主导,有点太容易炸了
5分 简评:没啥意思
5分 简评:npc级别的毛线
19. Seti 1-4人 德式
简评:自转公转机制很有意思,可惜今年我们还打了方舟动物园和伯明翰
8分 简评: 游戏大转盘的游戏版图很有特色,版图上的行星探索很有带入感 发现外星人后,在事先没有去看的情况下,会有一定的惊喜, 并且会带来高收益,开启游戏的二阶段 游戏中共有5种外星人,有一定的重玩性
8分 简评:记得你想当太空人的儿时梦想吗?想邂逅地外文明吗?玩这个游戏就可以满足你的愿望!
7分 简评:ui很有趣味,重开率没那么高。除了大转盘地图其他没啥印象了
放一张图证明我们真的打过
20. 茂林源记 2-4人 战棋
简评:小动物很可爱,不同阵营玩法不同所以重开率很高,不过我个人没太摸清门道导致热情一般
8分 简评: 游戏的画风比较可爱,每个种族都具有特色,种族版图介绍也比较明确 我们只开过一局基础四个种族,个人玩的雄鹰王朝,很喜欢这种高风险高收益的感觉 游玩过程中,喜欢脑中带入现实世界的政权 游戏流程按部就班,会稍微有点呆板的感觉 steam上有电子版
7分 简评:感觉设计还行,有值得探索的潜力,但实在是有太多优秀的同行,我已经没有足够的耐心留给这款桌游了
???分 简评:大名鼎鼎的roots,美术小动物真的很可爱。但是可能我们陷入了动物园舒适圈,不能看小动物们打架所以重开率没那么高…?
21. 藻影追猎 2人 竞争
简评:不对称玩法,各自玩法不同,玩了一把章鱼,没有想象中激烈,大部分时间在遛大弯
8.5分 简评: 二人桌游,在各个渠道都刷到推荐,于是购入了 游戏是不对称对抗,玩家扮演鲨鱼和章鱼,鲨鱼猜到章鱼的位置吃掉获胜,章鱼拖得足够久获胜 在过程中双方都可以不断学习升级,有完全不同的两套系统,互换玩会有不同的体验
22. 诺丁汉警长 3-5人 毛线
简评:嘴炮游戏,人多会更热闹,三人打差点意思。以及这么多人物卡除了立绘不同没有其他区别究竟是何意味
6分 简评:npc毛线
23. 地毯商人 2-4人 毛线
简评: 放置地毯,扔骰子决定小人方向,走到别人地盘要给钱 明明想着要多连成一片总是被别人盖掉 我不是来卖地毯的吗怎么被打成地毯了
6分 简评:npc毛线
24. 展翅遨游 1-5人 德式
简评: xx翱翔系列机制最简单的一作(为什么中文名不能是鱼翅翱翔 竖向排列的版图更符合海洋主题,各种版图元素设置能看出也是和现实生境有关联 与鸟和龙比起来机制全方位简化,但引擎构筑底色没变,跟龙和鸟相比一局相对来说比较短平快,有一定思考点 三作对我来说属于各有侧重,所以我都还挺喜欢的 玩完意识到我对鱼类品种的认识不足百分之一
8.5分 简评: 作为展翅翱翔系列的第三作,整体风格是偏向于简化游戏 游戏资源进行了简化,只有鱼卵/苗一种资源, 产卵孵化,聚集鱼群是游戏的主要刷分方式 鱼可以打在符合生存的任何位置,不像前作在每一行依次排列 起始地图上送了三只鱼,不会卡手 还有大鱼吃小鱼机制,大鱼可以直接覆盖小鱼牌,不会卡槽位 鱼牌的卡池深度也不是很多,一局4人局游戏下来,大部分的卡都可以见到 能看出一切都为了更加简化,易于上手
8分 简评:相比于前作降低了卡手的概率,但我总觉得不如龙好玩,可能只是因为我比起鱼和鸟更喜欢龙(生物意义上)
7分 简评:对龙翼翱翔有白月光情节,稍微有点不记得了,鉴定为npc德 顺便一提,展翅翱翔的亚洲扩也已经上线steam,可以在游戏里打出珠颈斑鸠、戴胜、朱鹮、丹顶鹤、勺嘴鹬等亚洲小鸟啦
25. 指指颠颠 3-6人 毛线
简评:比看起来难好多。小盒的价格到底什么时候才能打下来,正版一盒100多真的略劝退
7分 简评: 在圣诞前夕玩的这款游戏,无人机送礼物的主题比较应景 游戏主要考验手指操作的稳定性以及玩家配合,本身机制较为无聊 游戏很难,经常送不到第二个礼物就翻车了
5分 简评:继地下勇士(是叫这个吗)之后又一款手脚不协调就会丑态毕现的游戏
6分 简评:感觉适合出现在那种相亲桌游局,而我和固桌没有心思想这些情情爱爱的东西,只想做一个桌游高手。
26. 只言片语 3-6人 毛线
简评:本质看图说话,需要猜出题人意图和其他人意图,对迪士尼ip熟悉的话有一点加成,不过卡面并不全都是具体ip相关。跟熟人在一起玩的乐趣在于当串子说弱智话
8.8分 简评: 在bgm桌游展上作为随机奖品获得 开脑洞,编故事是这个游戏的一大乐趣 跟去年玩的命悬一线有点像,属于看上去有点简单,但是根据关键词讲故事,熟悉的人在一起玩起来就会比较开心
8分 简评:因为第一次玩体验太好以至于我突发奇想自己用集换式卡牌组了一套牌池,还没有实践不知道效果怎样
8分 简评:和固桌在一起玩的甚至是迪士尼版本的,非常欢乐。以至于后来又买了大全套和不太玩桌游的亲朋好友玩,结果却效果不尽如人意,为什么会有这么大的差别?大概是上限高下限低了
27. take time(时序谜局) 2-4人 合作
简评:打之前的期望是星际探险队,实际体验也确实很好。谜题难度适中,需要一定默契,找回了打牌时熟悉的大眼瞪小眼感觉
8.8分 简评: 在bgm桌游展上看着画风较为精美购入 类似于星际探险队,考验团队智力和默契,不断进阶闯关,挑战更高难度 与星际探险队比较,缺点是挑战性上没那么高,优点是洗牌很容易
8.5分 简评:Ui 优秀,游戏设计也很优秀,合作达成谜题的体验挺有趣的,谜题也有一定难度,但无奈同类型游戏星际探险队珠玉在前,无法给他打更高的分数
9分 简评:星际探险队后继有人啊!
结尾附上我们的oink系列喜爱度排序 scout>town77>海底探险>榴莲忘贩>赏鲸>竹林之中>指指颠颠>小早川 scout>榴莲忘贩>town77>赏鲸>海底探险>小早川>竹林之中>指指颠颠 scout>榴莲忘贩>town77>赏鲸>海底探险>小早川>竹林之中>指指颠颠
有的朋友可能会问,为什么2025年的桌游总结要到2026年4月才发? 简单来说就是大家都鸽了
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