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[PC] 忍者龙剑传2重编译项目重大进展+寻求有志之士

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发表于 2026-3-31 19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 慕容断月 于 2026-3-31 19:33 编辑

看到s1这边没人发,原帖楼主也没四处宣传,我就自作主张搬运了


以下转贴:

https://tieba.baidu.com/p/10594497256

白杨keyla:

捷报频传,重大进展!重编译最新消息
以下是项目主负责人mystixior原文:
We have come a long way with ReXGlue, NG2 is looking and playing pretty well now,. I have implemented some nice extra features like a simple mod loader, some options for skipping the Team Ninja intro before the game, fixed the infamous audio bug we have had on Xenia ever since, and implemented a bunch of native C runtime hooks which boost performance a bit. But there are still some annoying bugs/glitches left that I want to solve before a first release:- cutscenes are mostly black screen (on some devices?) except when subtitles are on-screen- after finishing a mission or a chapter, the game can softlock- probably one or two more things that I can't think of right now or which I haven't noticed yet
懒得总结转述了,直接让豆包翻译一下:
我们在 ReXGlue 项目上已经取得了长足进展,《忍者龙剑传2》(NG2)现在的画面表现与游玩体验都相当不错。我还加入了一些实用的额外功能,比如简易模组加载器、可跳过 Team Ninja 开场动画的选项,修复了 Xenia 模拟器上一直存在的那个知名音频 bug,并实现了一批原生 C 运行时挂钩,一定程度上提升了运行性能。不过在首次公开发布前,仍有一些烦人的 bug 与异常问题需要解决:
- 过场动画大多为黑屏(部分设备上?),仅在显示字幕时画面正常
- 完成任务或章节后,游戏可能出现卡死无响应(软锁)
- 可能还有一两处问题暂时没想起来,或是尚未发现的
术语说明
1. ReXGlue:项目代号,保留原名
2. NG2:Ninja Gaiden 2,即《忍者龙剑传2》
3. Xenia:知名 Xbox 360 电脑模拟器,通用译名
4. mod loader:模组/修改器加载器
5. softlock:软锁,游戏卡死但未崩溃,无法继续操作
6. C runtime hooks:C 运行时挂钩,程序底层性能优化技术



https://tieba.baidu.com/p/10597201967

忍龙2重编译版主要开发已完成,目前最大问题在于章节和任务结算界面会卡死,此外还有一些稳定性问题,所以现在项目主程序员mystixior想寻求一些debug方面的帮助,如果8u中有人懂c++且愿意在闲暇时间出一份力的话,可以加一下discord服务器: https://discord.com/invite/pvRCS2eKpW

以及项目负责人之一的Mystixor录的重编译版演示:https://www.youtube.com/watch?v=dHKLl0kNRI8 上面贴吧的lz搬运的:https://tieba.baidu.com/p/10595451149


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我只想说:卧槽好快!
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发表于 2026-3-31 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
结算时会卡死?完全不是问题。

反正只会翻来覆去打教堂,已经能玩了。
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发表于 2026-3-31 20:55 来自手机 | 显示全部楼层
结算卡死这个问题,以前的模拟器也有
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发表于 2026-3-31 21:19 来自手机 | 显示全部楼层
能把爆标删一删吗?
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发表于 2026-3-31 21:48 | 显示全部楼层
能上STEAM吗

愿意付费
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发表于 2026-3-31 21:50 | 显示全部楼层
natt 发表于 2026-3-31 21:48
能上STEAM吗

愿意付费

光荣:蹬鼻子上脸了是吧
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发表于 2026-3-31 22:04 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2026-3-31 21:50
光荣:蹬鼻子上脸了是吧

好像之前不是有个生化4民间高清版的,是上了steam没?我忘了

—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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 楼主| 发表于 2026-3-31 23:28 | 显示全部楼层
natt 发表于 2026-3-31 22:04
好像之前不是有个生化4民间高清版的,是上了steam没?我忘了

—— 来自 Xiaomi 24069RA21C, Android 16, ...

你记错了,那是mod
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发表于 2026-3-31 23:32 | 显示全部楼层
不是,就这还需要摇人来修复吗,是打广告吧。

既然已经有了个能跑的版本,那对api 的移植就已经完成了吧,pc上一整套的工具链还不够查bug吗。

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发表于 2026-4-1 00:31 | 显示全部楼层
只能说三手转发配合楼上这种脑补就容易信息失真

3月31日更新:我这次性能测试犯了个错误,因为我开启了调试模式
我重新做了测试,这次任务帧数达到了140-160!
原描述:这是游戏任务模式第一关的性能展示。游戏以2倍分辨率运行,并开启了FXAA Extreme抗锯齿。由于我们目前还没有真正的帧数限制器,我关闭了垂直同步,以便至少可以大致了解帧数。
在调试窗口中,你需要关注的是“访客”帧数,因为这代表的是游戏本身的性能,而不是整个窗口的性能。
正如你所看到的,帧数始终保持在60帧以上,并且大多在90帧左右。一旦我们摆脱GPU模拟,这些数字只会进一步提升。

那么,为什么Recomp版本还没有发布呢?这里展示的游戏画面是理想状态。
游戏的其他部分仍然存在一些视觉故障,例如过场动画大部分时间都显示黑屏,而且最近游戏运行不太稳定。
我还在努力解决这些问题。另外,你有没有注意到最后发生了什么?
我在业力界面之后按了A键继续,但菜单却卡住了,无法退出。
完成任务和章节后,游戏目前仍然会出现这种卡死的情况。
所以,重制版还需要一些时间。我的学期假期也即将结束,这意味着接下来几个月我的时间非常有限。但我会在有空的时候继续开发。
有兴趣合作吗?可以访问GitHub或Discord上的ReXGlue项目

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 楼主| 发表于 2026-4-1 01:09 | 显示全部楼层
精钢魔像 发表于 2026-3-31 23:32
不是,就这还需要摇人来修复吗,是打广告吧。

既然已经有了个能跑的版本,那对api 的移植就已经完成了吧, ...

这玩意有啥好打广告的
刚好看到消息了顺手合并几条主要的发一下,关心的会自己查证(如楼上),一般路过就当有这回事得了

你如果一定要准确信息,那么:

EDIT March 31: I made a mistake with this performance test, because I left a debug build setting on 😂 I redid the test and I am getting 140 - 160 FPS on this mission!

Original description:
Performance showcase of gameplay in the first mission of the game's Mission Mode. The game is running on 2x resolution scale and with FXAA Extreme turned on. Since we do not yet have a real frame unlimiter, I turned off VSync so that we can at least get an idea of what the FPS may be. The relevant FPS you want to look at in the Debug window are the "Guest" FPS, as this is the performance of the game itself, not the window as a whole. As you can see, the FPS always stay well above 60 FPS, and mostly around the 90 FPS mark. Once we move past GPU emulation, these numbers will only increase even further.

So why is the Recomp still not released? The gameplay shown here is the ideal case. Other parts of the game still have visual glitches, such as cutscenes rendering mostly a black screen, and the game is kinda unstable as of late. I'm still trying to figure out these things. Also, did you notice something at the very end? I pressed A to proceed after the karma screen, but the menu didn't let me leave. After finishing missions and chapters, the game can currently still softlock like this.
So yeah, the Recomp will still take some time. My semester break is now also at its very end, which means my time is limited severely over the next few months. But I will still work on this when I get the time.

Interested in collaborating? Check out ReXGlue on Github or Discord:
https://github.com/rexglue/rexglue-sdk
  / discord  

We also have a discord server where progress specifically on the recomp of NG2 is shared:
  / discord  


这直接从Mystixor的频道复制的消息应该是最准的
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