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楼主: 哈扎马

[讨论] 对比电锯和异兽魔都,无力构建完整世界观的作者是否注定烂尾

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发表于 2026-3-31 00:46 | 显示全部楼层
我想到一个反例,是远藤浩辉的狂放之作《eden》,和链锯人倒是有不少相似之处,就叙事层面而言后者还要更加前卫与错综复杂。那部杂糅了支离破碎的世界观、浅薄政论与突兀转折的漫画,居然奇妙的迎来了一个构思精巧且不失合理的结局。难怪莫米里亚诺言之凿凿地论证诗意的平庸总是基于观察力的欠缺。
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发表于 2026-3-31 01:07 来自手机 | 显示全部楼层
狂马王 发表于 2026-3-30 10:36
的确佩服九井谅子的想象力,感觉是一个相当热爱生活、对日常观察细致入微、联想力丰富的一个人,她的短篇集 ...

九井我没记错的话其实有厌食/挑食症……她好像是反过来因为要画迷宫饭这个作品才和编辑出去吃饭然后逐渐对食物产生热情的

— from OnePlus CPH2583, Android 16, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2026-3-31 01:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 发财就收 于 2026-3-31 01:16 编辑
hello0607 发表于 2026-3-30 15:37
鬼灭也没什么世界观 你就激烈的随从交互也没人管你什么世界观

鬼灭采用现实日本的大正时期作为背景是可以忽略一些世界观设定默认读者知道,但这也是该作品不能画太长的制约原因之一,打完无惨后就得见好就收完结是作者有自知之明
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发表于 2026-3-31 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
什么樱桃小丸子,蜡笔小新甚至柯南,也没完整世界观的啊
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发表于 2026-3-31 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
能力不是问题,可以培养,除了分镜之外我目前还没见过真正特别吃天赋的漫画所需技能
但是见识,见识真的很重要
不点名某部半月更作品,给我的感觉就是「作者没什么见识」前期有个不错的点子,后面不去拓展反而钻进舒适区
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发表于 2026-3-31 09:01 | 显示全部楼层
第一部真的还可以吧
第二部更像是作者巨婴化 不想负责任继续画了
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发表于 2026-3-31 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
隔壁老黄 发表于 2026-3-31 02:22
什么樱桃小丸子,蜡笔小新甚至柯南,也没完整世界观的啊

前两者都是喜剧,教育,亲情,这类确实不需要太多描写世界观
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发表于 2026-3-31 09:16 来自手机 | 显示全部楼层
MagisterPeditum 发表于 2026-3-31 00:46
我想到一个反例,是远藤浩辉的狂放之作《eden》,和链锯人倒是有不少相似之处,就叙事层面而言后者还要更加 ...

eden真的挺有意思的 最后一转宇宙级借 腹生子也有一种神秘的自洽感

—— 来自 Xiaomi 2410DPN6CC, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-31 11:18 | 显示全部楼层
世界观不一定要非常完整,有个大概就差不多了。

我觉得不烂尾的重要因素是,人物一定要按照他的性格,和他经历的事件,合理地活动。托尔斯泰说:“我也不想让安娜死,但是安娜必须死。”

现在很多的日本的作家们的社会经历太少或者太奇葩了,他们不太知道角色在面对剧情时如何决策是最符合角色设定的。他们没办法在脑内沙盒中模拟出角色的一生(或者人生的某个完整阶段)

当角色走到他们人生经历以外的地方时,人物和剧情就都开始跑偏,最后就烂尾了
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发表于 2026-3-31 11:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 28201 于 2026-3-31 11:34 编辑

我觉得和作者对自己的把握度也有关系。经典反面例子:土笔。深渊世界观设定可以够到s tier了吧,但他天天放飞塞他那点醒脾,搞得观感也很差。前期还是正经冒险,现在已经像是背景设定复杂的猎奇薄本了
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发表于 2026-4-2 12:38 | 显示全部楼层
其实日本长篇连载的漫画,大部分都是烂尾收场,一方面确实没收回故事的能力,一方面编剧也不让作者结束~~~~
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发表于 2026-4-2 15:08 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2026-3-30 20:57
龙珠世界观很完整吗?
纯是鸟山明个人兴趣合集,而且很多也受电影影响。

猎人的话,渡航篇之前你可以这么说

但渡航篇明显是要把前几个相对独立的篇章串联起来了,在选举篇就有这方面的苗头了。

而且世界观的构造还要符合一体性,可以杂糅,但要在你建立的世界观内合理,

这点上猎人也做的很完善了
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发表于 2026-4-2 15:17 | 显示全部楼层
有能力构筑世界观的也一样会烂尾,比如凡人修仙传
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发表于 2026-4-2 17:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 limboc 于 2026-4-2 17:24 编辑

我觉得锯的烂尾问题不是出在世界观设计上。tbs从炎拳时期喜欢搞的就是用寓言和隐喻拼接出一个世界观,这种世界观本来就不可能太自洽:你会在乎炎拳世界中的政治经济学原理吗?你不会,但这一点不解释也无损故事的乐趣。这种世界观构建的办法大概可以认为是几原的影响吧。
锯的烂尾我认为是两个问题:1. 叙事节奏;2. 意象的悬浮。
叙事节奏这一点我觉得不需要多说了,从后期战斗注水就可以看到。锯2我认为比较合理的呈现方式是类似于侦探小说,因为故事一开始就抛出了大量需要解密的线索:比如真假电锯人、夕子的死亡之谜、死亡恶魔的真实身份等等。但这部分解密说实话做得很差,有些简直像在玩脑筋急转弯,真.饥荒恶魔唐突登场然后告诉读者纪贺实际上是死亡恶魔,这种桥段在推理故事中是不可能被接受的,这等于说是作者临时增加了规则,打破了读者和作者之间的脑力游戏平衡。
意象的悬浮这一点我个人更在意。《炎拳》同样像b级片一样用了大量混杂的意象,但这些意象都指向的是内心世界,这让这个故事有种很动人的表达力。但在锯2里,我认为tbs试图用这些意象指涉外部世界(政治和历史问题),比如战争的形象与能力设计中不断强调她与美国的关系。但问题是,在这一步之后tbs无力或者说不敢进行更深的讨论。这些悬浮的意象变成了一种自我遮蔽乃至自我欺骗东西,它不是提供另一种方式去看待现实,而是试图让人将目光从现实中移开(你可以说“美国整天输出战争太坏了”,然后呢?如果只是这一步,那所有的意象不过是和佩佩蛙没什么区别的网络meme罢了)。 这也可以解释锯2的结局为什么会用波奇塔重启世界如此私人的方式解决问题,就像纸牌游戏似的,这一局不好那就清扫桌面重来。但问题是,人没法或者说不应该永远活在游戏里。
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