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[新闻] Epic Games 宣布将裁员超 1000 人!理由是《堡垒之夜》用户活跃度下滑。

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发表于 2026-3-24 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
本通知今日已发送给 Epic 全体员工:
今天,我们将裁员超过 1000 名Epic 员工。我很抱歉我们再次走到这一步。2025 年开始的《堡垒之夜》用户活跃度下滑,意味着我们的支出远高于收入,我们必须进行大规模裁员以维持公司资金运转。本次裁员,加上在合同外包、市场营销领域削减超过 5 亿美元成本,以及关闭部分空缺职位,将让我们步入更稳定的状态。
我们面临的部分挑战是全行业共通的:增长放缓、消费乏力、成本结构愈发严峻;当前世代主机销量低于上一代;游戏还需与其他吸引力不断提升的娱乐形式争夺用户时间。
还有一些挑战是 Epic 独有的。尽管《堡垒之夜》仍是全球最成功的游戏之一,我们在每个赛季持续打造惊艳体验的过程中遭遇了困境;我们回归移动平台、为全球数十亿台智能手机优化《堡垒之夜》的工作仍处于初期阶段;作为行业先锋,我们在一场变革之战中承受了诸多冲击,而这场战役为我们及所有开发者带来回报的阶段才刚刚开启。
既然当下大家都很关注,我需要明确说明:本次裁员与人工智能无关。人工智能能提升生产力,我们恰恰希望尽可能留住优秀开发者,让他们专注创作优质内容与技术。
我们当前的目标十分清晰:打造精彩的《堡垒之夜》体验,推出全新赛季内容、玩法、剧情与实时活动;加速完善开发者工具,提升稳定性与功能,从虚幻引擎 5、《堡垒之夜》创意模式向虚幻引擎 6 迭代。今年年末,我们还将启动重磅发布计划,开启 Epic 全新篇章。
这并非我们首次经历困境。上世纪 90 年代,Epic 凭借《虚幻 1》从 2D 转向 3D,熬过行业剧变;21 世纪初,我们凭借《战争机器》打造主机游戏;2012 年,我们通过《虚幻争霸》和《堡垒之夜》转型在线游戏。每一次,我们都重塑根基,重新夺回行业领先地位。
如今的市场环境是公司早期以来最严峻的一次,行业经历巨大动荡,但同时也为最终胜出的企业带来海量机遇。这正是我们为玩家致力实现的目标,我们也希望携手行业内志同道合的开发者,共同打造更开放、更具活力的娱乐未来。
在 Epic,我们一直坚持只聘用行业顶尖人才,因此与如此多优秀人才告别令我们无比痛心。受裁员影响的员工将获得至少4 个月基本工资的遣散费,工龄越长补偿越高。我们还将延续公司承担的医疗保险。
举例而言,在美国,受影响员工将享受6 个月的全额医保覆盖;我们还将提前兑现截至 2027 年 1 月的股票期权,并将股权行权期限延长至最长两年。
我们将于周四召开公司会议,详细解读后续发展规划。
—— 蒂姆
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发表于 2026-3-24 23:20 | 显示全部楼层
E宝裁员也要送游戏给我们,我哭死,这就去STEAM买个游戏庆祝下
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发表于 2026-3-24 23:42 | 显示全部楼层
没有永远的王者,游戏始终会更新换代
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发表于 2026-3-24 23:45 | 显示全部楼层
那垃圾商城都是谁在做啊,是该多裁裁了
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发表于 2026-3-24 23:48 | 显示全部楼层
已经统治够久了,而且堡垒之夜直到现在都是日活第一第二,还有什么不满足的,也该放点流量出来让别人活
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发表于 2026-3-25 00:21 来自手机 | 显示全部楼层
裁了三个v社下去
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发表于 2026-3-25 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
看来之前手游被苹果谷歌干了影响还是挺大的
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发表于 2026-3-25 05:07 来自手机 | 显示全部楼层
v社又一次躺赢
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发表于 2026-3-25 07:03 | 显示全部楼层
这就画上虚幻6的饼了?虚幻5整明白了吗
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发表于 2026-3-25 07:32 | 显示全部楼层
noahhhh 发表于 2026-3-25 02:22
看来之前手游被苹果谷歌干了影响还是挺大的

安卓还稍微好点, 鼓励玩家装自家的epic商城, 再在商城里下. iOS是真伤, 特别欧美日iOS占有率又高. 一个常见场景是家长扔给小孩一个平板, 之前iPad没有堡垒之夜, 欧美常见的低端安卓板普遍跑都跑不利索
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发表于 2026-3-25 09:33 | 显示全部楼层
https://x.com/charlieINTEL/status/2036556005803237673
Epic Games 今天解雇了在《堡垒之夜》中创作标志性角色琼斯(Jonesy)的角色设计师。
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发表于 2026-3-25 16:01 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-25 18:09 | 显示全部楼层
Epic自己搞了这么多年引擎但真就除了堡垒之夜外一个新游戏都没有。就一个虚幻引擎真的需要这么多人去搞?
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发表于 2026-3-25 18:23 | 显示全部楼层
纯是被狗屎扎克伯格绕进去了,非要搞元宇宙,弄一个音游一个赛车一个乐高一个盗版CS,结果最后就乐高稍微活得好点。
搞UEFN又打不过Roblox,地图筛选、算法机制和官方支持过了这么多年都还是纯搞耍的,搞了三年一个经典地图弄不出来,玩的多的还是Pit War,Box Fight这种,大部分廉价地图还不如Brainrot,又狂往里面砸钱。
现在一个赛季能出10个联动,结果反倒还赚不动米,真是把运钞机都能砸坏的惊天运营
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发表于 2026-3-25 18:28 | 显示全部楼层
现阶段裁员,别管口头怎么说,内里都是给AI和AI配套腾位子

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lower + 1 我很赞同

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发表于 2026-3-26 11:28 | 显示全部楼层
和蘋果之戰是自己找來的
自己故意違反上架說明,甚麼都說元宇宙所以不算是遊戲,之後又再和GOOGLE再戰抽金太高,又說甚麼壟斷
自己斷了自己收入

還有就是更說要下載及安裝非官方商店提供的APP的步驟過多,但當中水份也更多
就是要打更多官司
在最好賺錢的時機自己錯過了市場佔有率
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发表于 2026-3-26 11:51 | 显示全部楼层
有没有人算下这种裁员加上股票最后能拿到多少补偿

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发表于 2026-3-28 09:16 | 显示全部楼层
https://x.com/PedroEliasFN/status/2037607442385621315
🚨 争议:前 Epic Games 员工声称,裁员是由于 Fortnite 玩家数量和收入下降,以及内部问题和战略决策等多种因素造成的:
由于与苹果和谷歌的纠纷,手机市场长期缺席,影响了年轻用户群体。
利用 Fortnite 的资金对尚未产生收益的项目进行长期投资。
- 维持游戏运营和不断发布内容的成本很高。
批评者认为,分配给岛屿开发商的大量收入,其中一些开发商被认为质量低劣。
- 对商店的投入较少,而且更注重开发者而非玩家体验。
- 有报道称,中层管理人员内部存在问题,被认为具有毒性,并且过度关注内部政治。
据报道,一些有才华的专业人士被解雇,而一些低效的管理人员却留了下来。
结论:该公司在尝试多元化发展的同时,过于重视《堡垒之夜》,但这些举措可能需要数年时间才能产生可​​观的收入。

直接自杀式引入自有信用卡支付太伤了, 这一点还是国内厂家精. 已经通过各种让KOL代发声和自己其他渠道搞活动, 基本普及了绕开苹果/各种安卓的自有商店.
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发表于 2026-3-28 10:33 来自手机 | 显示全部楼层
按这次被裁的原虚幻社区的人的说法是裁员跟ai关系不大,epic那说法基本属实,epic中国目前剩10余人
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发表于 2026-3-28 10:42 来自手机 | 显示全部楼层
他的商店还能嘴硬多久
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发表于 2026-3-29 09:15 | 显示全部楼层
https://x.com/FNBRunderground/status/2038025596790292626
周二被裁员的其中一人 ,迈克尔·普林克,是一位身患绝症的脑癌患者。
他的妻子珍妮·格里芬在 Facebook 上发布了一篇令人心碎的帖子,表示被 Epic 公司裁员意味着迈克尔失去了人寿保险。他的家人现在“不得不面对现实,思考我能负担得起什么样的葬礼/墓地,如何维持生计,如何保护我们的儿子和我们共同建立的生活。”

牛逼, 其他X帖子也说了一长串的为堡垒之夜提供各种技术开发的角色. 他们都被开除了. 是啊, 有什么会比和罗布乐思一起抢夺那些喜欢AI山海经偷走脑腐的玩家还重要呢
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发表于 2026-3-29 10:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Ichihatsu 于 2026-3-29 15:50 编辑

差不多一己之力扭转早期EPIC平台各种作死人人喊打的风评的国区官号运营也被裁了,充分说明高层决策从来都是一群跟风dog。跟风扔掉自研转虚幻的厂也有福了,没了堡垒输血的虚幻吃相不会比U3D更好
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发表于 2026-3-29 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
ps5发售前,epic给PS5量身做了个demo,非常肉麻的舔ps5,什么瀑布加载/流式读取,自此告别一切读盘时间,超高清材质只有ps5的ssssd才能跑的欢,不管你多高端的显卡在ps5面前都是小弟
这种为了钱把灵魂出卖给日本人的公司,确切说是Tim Sweeney 早死早好
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发表于 2026-3-29 14:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2026-3-29 14:56 | 显示全部楼层
不能把 ue 的功能蒸馏进开源引擎或者接口强兼吗
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发表于 2026-3-29 15:18 | 显示全部楼层
听说甚至连管理国内社媒账号的也裁了
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发表于 2026-3-29 16:08 | 显示全部楼层
最惨的是国区运营
上限被问候老冯,被骂了还要叫骂你的人爸爸
钱难赚 屎难吃
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发表于 2026-3-29 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
我看有人提Roblox 顺便问一嘴
这个是不是欧美小学生最喜欢的游戏
看过一个主播玩,感觉就像魔兽rpg地图,但是感觉不好玩

—— 来自 nubia NX736J, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-29 18:45 来自手机 | 显示全部楼层
不知道他们的裁员逻辑是何意味,国区全社媒账号都是一个人搓了几年做出来的,也有一定人气了,现在把人干了

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黄泉川此方 + 1 欢乐多

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发表于 2026-3-29 19:40 | 显示全部楼层
Fuero 发表于 2026-3-29 18:45
不知道他们的裁员逻辑是何意味,国区全社媒账号都是一个人搓了几年做出来的,也有一定人气了,现在把人干了 ...

说明这所谓的人气和这些员工对管理者而言屁都不是
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发表于 2026-3-30 07:26 来自手机 | 显示全部楼层
我之前听人说,美国大公司大批裁员时,一般会请一个第三方机构,做一套项目和员工的费效比计算公式,然后把裁员指标发给每个组,每个组必须按指标裁员。你个人再努力,如果公式认为你的工作内容没有“钱途”的话,一样被裁。至于这个公式是怎么算的,我不是这方面的专业人员,只能让懂的人来补充了。
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发表于 2026-4-1 18:44 | 显示全部楼层
TUNG TUNG TUNG SAHUR 加入了堡垒之夜
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发表于 2026-4-2 11:30 | 显示全部楼层
堡垒之夜连夜把人气原创角色的换色版更新到游戏数据里随便KOL解包宣传了, 4.9号上线. 坏了, 这个是真想买.


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发表于 2026-4-11 06:54 | 显示全部楼层
- Epic Games 和迪士尼正在为《堡垒之夜》开发一种撤离射击模式:
这将是一款类似 Embark Studios 爆款《Arc Raiders》的射击游戏,不过由迪士尼角色与敌人交战,直到成功抵达撤离点
- 迪士尼还为《堡垒之夜》规划了另外两种模式,不过第一个模式“在内部评审中反响平平”,而第二个模式则因迪士尼对 Epic 的发布时间表感到失望,其资源已被重新调配。
- 七名现任和前员工称,“Epic 经常推出一些被部分员工称为‘0.5 版本’的产品,”这些知情人士表示,这意味着它们其实只完成了一半。
- Fortnite 里的达斯·维达 AI 给员工制造了“技术债”,“两位开发者表示,尽管这些 bug 报告根本没解决,Epic 还是经常把公司的积压问题列表大规模删掉。”
- UEFN 已吸引了超过 10 万名开发者,拿下了《堡垒之夜》约 40% 的游玩时长,但距离“与用户生成内容游戏平台 Roblox 竞争”仍然还有很长的路要走
- Epic 游戏商店去年在 PC 端吸引了 7800 万月活用户,非 Epic 游戏的消费额达到了 4 亿美元。“据 Markman 表示,这一数字‘低于我们上线时的增长预期’,但公司‘致力于持续改进商店,并提升开发者的经济机会,以进一步推动其增长。’”
- 据 Epic 和 Disney 称,这篇报道并不能反映 Disney 合作项目的整体雄心,他们表示:“我们正在打造一个由 Disney 体验构成的全新游戏与娱乐宇宙。”以及“Epic 的时间线一直都很激进,而且向来如此。我们已经把大量开发者调配到那些临近发布的项目上,而规模较小的原型团队则在推进更长期的项目。”
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发表于 2026-4-11 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2026-4-2 11:30
堡垒之夜连夜把人气原创角色的换色版更新到游戏数据里随便KOL解包宣传了, 4.9号上线. 坏了, 这个是真想买.
...

这不是光之美少女的露露卡吗?
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发表于 2026-4-11 09:07 | 显示全部楼层
话说堡垒之夜的UI引导一塌糊涂,在大逃杀里缝合任务剧情而不是提高随机性也是奇葩设计,其实我是想不明白咋那么火的,就是为了里面打包的各种流行文化IP么
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