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楼主: 时空之旅

[青黑无脑不要游戏只求一战] 如果魂游死得越多动态降低难度会不会被大众接受?

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发表于 2026-3-19 10:30 | 显示全部楼层
这不就是哈迪斯的神力模式,每死亡一次,敌方伤害降低1%,可叠加。
问题是,哪怕在肉鸽这类游戏里给苦手优化体验的可选开关项,都有一些玩家表示不能接受。何况是受苦本身就是游戏特色的魂游了。
或许可以参考贝姐那种,如果你开了官方助手,就不给高评价或者无法点亮某些奖杯?
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发表于 2026-3-19 10:36 | 显示全部楼层
还不如像蟹bro的辅助模式 ,  不想打了还能直接美式居合
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发表于 2026-3-19 10:46 来自手机 | 显示全部楼层
你这是直球羞辱玩家,想游戏暴死就直说。如果你觉得没有不妥,那大概你是个被羞辱也无所谓的人
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发表于 2026-3-19 12:33 来自手机 | 显示全部楼层
不是越死越难不算魂游吧

—— 来自 HUAWEI FIN-AL60a, Android 12, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 12:42 | 显示全部楼层
不想正面挑战,别说一堆邪道打法, 都让你摇人了. 站远远看着都能过.
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发表于 2026-3-19 12:51 | 显示全部楼层
  在BOSS处死5回就给个调低BOSS难度的选项如何,把选择权交给玩家自己嘛
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发表于 2026-3-19 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
魂游已经给了很多官方挂了,只要看攻略一定能过
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发表于 2026-3-19 15:35 | 显示全部楼层
ParadiseMartyr 发表于 2026-3-18 20:45
魂2在某个篝火死的多了怪会按顺序删除,这也是一种难度降级系统(

—— 来自 鹅球 v3.3.96 ...

其实是怪物只会复活15次
签了霸者契约,或者当前篝火点添火 不会这样
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发表于 2026-3-19 15:36 | 显示全部楼层
还不如死了不掉魂
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发表于 2026-3-19 15:38 | 显示全部楼层
我其实也有个问题,针对这种动态难度
为什么生4原版的动态难度系统好像没有什么恶评,难道是因为P难度直接锁9档吗?
但是rebio2 4的动态难度系统评价好像有没那么高?
回到魂或者魂like又要怎么落实比较好
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发表于 2026-3-19 15:41 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 skgaminger1988 于 2026-3-19 15:44 编辑

黑魂系列3900w份
法环3000w份
就连黑环这种真硬核的都500w份

加起来魂系本家都卖快7500w份了

哪里的大众没接受魂游


—— 来自 vivo V2458A, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 15:47 | 显示全部楼层
魂游是可以提升数值的,提升等级提升装备道具灌死完全可行
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发表于 2026-3-19 15:49 来自手机 | 显示全部楼层
这种设定想想都有种耻辱感

—— 来自 OPPO PKH110, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2026-3-19 15:51 | 显示全部楼层
魂游只会惩罚那些记性不好的人……
现在的银河城游戏不少都比魂游要难呢
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发表于 2026-3-19 16:23 | 显示全部楼层
难度做成多档能让玩家自选就行了,有人喜欢随意有人喜欢挑战。不过反正有各种mod没所谓了
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发表于 2026-3-19 16:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 红魔馆的糖 于 2026-3-19 16:56 编辑
zzy516232108 发表于 2026-3-19 15:38
我其实也有个问题,针对这种动态难度
为什么生4原版的动态难度系统好像没有什么恶评,难道是因为P难度直接 ...

生化的敌人数值并不是很直观,加上武器打到敌人根据部位和距离,伤害不是固定的伤害数值,玩家在流程中往往不会意识到很大的变化。掉落物也是随机的,玩家会归结于自己的运气,最多是自己弹尽粮绝的时候开箱子爆了一堆东西才会感受到,啊,触发保底了。至于4RE的动态难度恶评多是因为做的太明显了,这逼游戏会惩罚打的好的人,物资分和操作分越高掉的东西越烂,如果你屯太多就干脆只掉钱,是流程中可以直观感受到的,最近的生化9更是变本加厉,统一掉3发子弹,演都不演了。                                                        回到魂like的话,因为血条或者伤害啥的你都是能直接看到的,不能从数值下手。如果真的要做,只能从敌人的AI下手,玩家残血或者资源不足的时候少出高威胁招式。不过现在互联网这么发达,别人发个视频说你玩的菜敌人就看不起你变成弱智也停闹麻的,所以说不做最好

生化做这套动态难度的原因是资源管理游戏,本质是拿自己的收集物去换敌人的血,制作组要考虑到资源太多和资源太少的情况,避免死档和弹药爆仓。而魂油的攻击是完全不需要消耗资源的,硬要说的话其实也有动态难度,只不过是通过调整一些武器的数值,通过"轮椅"来实现。
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发表于 2026-3-19 17:20 | 显示全部楼层
每次失败降低BOSS的耐久上限就行,其他都不用改
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发表于 2026-3-19 17:24 | 显示全部楼层
魂游已经遍地都是,不用考虑大众接受这个问题
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发表于 2026-3-19 17:28 来自手机 | 显示全部楼层
法环通不了关有点离谱哦
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发表于 2026-3-19 18:19 | 显示全部楼层
这10来年最火的游戏类型就是魂游,已经成为主流之一了,换句话说,楼主你的更改才是小众,而且很可能是极小众
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发表于 2026-3-19 18:28 | 显示全部楼层
友情提醒,魂2是死了扣血上限,死得越多越难哦
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发表于 2026-3-19 20:50 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2026-3-18 20:43
打浪人崛起不爽就是因为高难度也很难死,药太多,还有队友,结果最后被人打得东倒西歪,然后稀里糊涂嗑药把 ...

加鹅不小心点成减了,不好意思。

浪人崛起的战斗感觉纯堆血药,输赢都没有手感
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发表于 2026-3-19 21:16 | 显示全部楼层
玩魂游死的最多的是摔死和被小怪阴死
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发表于 2026-3-19 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2026-3-19 18:28
友情提醒,魂2是死了扣血上限,死得越多越难哦

其实也不难,很早期就能拿到吊命戒指把血量锁在80%了
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发表于 2026-3-19 22:10 来自手机 | 显示全部楼层
真要这样加个在篝火更改区域难度的功能(自定义添火)不就好了,打赢xx难度能拿xx奖励
就是不好设计不同关卡之间的平衡
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发表于 2026-3-20 01:44 | 显示全部楼层
魂能火满足的需求就是“看起来很难但有办法让大部分人想打都能打过” 你这直接把看起来很难这部分抹掉了 那过了还有啥意义
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发表于 2026-3-20 01:51 | 显示全部楼层
感觉魂2的绝种机制也算是难度控制吧。
其实我还蛮喜欢的

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-20 01:57 | 显示全部楼层
作为只要沾类魂就完全不玩、甚至还是玩游戏会修改会上MOD的人表示,不会,可以用修改数值解决的问题都不是问题,只是单纯因为这个的话那早就会玩了
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发表于 2026-3-20 02:04 | 显示全部楼层
艾登润新档的话,你把盖里德能打的都打了就恨不得80lv了,
再去湖区,上高原都索然无味。
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发表于 2026-3-20 03:33 | 显示全部楼层
无关什么游戏,单说设计我最接受不了的其实就是动态难度

—— 来自 S1Fun
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发表于 2026-3-20 04:28 来自手机 | 显示全部楼层
魂游还不够大众吗?现在市面上的arpg新作几个没缝魂的?
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发表于 2026-3-20 06:54 来自手机 | 显示全部楼层
玩家想玩又打不过会自己开挂的,不要逼人玩游戏
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