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[新闻] Bungie搜打撤巨制《失落星船:马拉松》开分!目前5媒体 MC均分70!

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发表于 2026-3-13 13:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
亚瑟摩根 + 1 终于!

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发表于 2026-3-13 13:55 | 显示全部楼层
看了下 斯巴达之子 媒体 65, 用户6.0
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 楼主| 发表于 2026-3-13 13:56 | 显示全部楼层
评分:80(VGC)
尽管周围的实时服务型游戏环境十分动荡,《Marathon》仍然凭借无与伦比的呈现效果和疾风般的节奏,在撤离射击(extraction shooter)这一类型中牢牢占据了属于自己的位置。

评分:70(Gamesurf)
归根结底,《Marathon》就像一种数字版的罗夏墨迹测验:每位玩家都会把自己对挫败感的容忍度和对美学魅力的偏好投射到这款游戏上。

它是一部献给“枪感至上主义者”的作品——那些要求每一次鼠标输入都必须得到明确、真实反馈的玩家;同时也献给那些厌倦了令人安心却线性单一体验的人。

评分:70(GRYOnline.pl)
在刚刚起步的阶段,《Marathon》是一款大胆的艺术风格有时会掩盖其优点的游戏——而这些优点其实包括出色的射击手感和令人满意的成长进程系统。

对于那些配合默契的三人小队、不惧怕残酷战斗并愿意投入其中的玩家来说,它在撤离射击(extraction shooter)这一类型中提供了一个颇具吸引力的替代选择。

评分:70(Screen Rant)
如果运气不错,开发商 Bungie 未来能够在《Marathon》已经相当扎实的基础之上进一步打磨完善,让这款游戏变得更加容易被玩家接受。

评分:60(Gamekult)
《Marathon》很好地发挥了 Bungie 的优势,无论是在叙事、视觉表现还是玩法方面都是如此。

但即便拥有这种精致的呈现,它本质上仍然是一款相当传统的撤离射击游戏。而游戏为尝试与众不同所做的一些设计——尤其是节奏快速且难度较高的战斗以及英雄系统——却未能真正让它从同类作品中脱颖而出。

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发表于 2026-3-13 14:00 | 显示全部楼层
去年NGA的万道流光哥还在那边说老任的几款游戏均分78分

今年索尼开年两个游戏均分68分…但是老任已经有89分的pokopia了……
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发表于 2026-3-13 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
good enough for xgp
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发表于 2026-3-13 14:24 来自手机 | 显示全部楼层
不是,这也有刷good enough for xgp的吗,这跟xbox有一毛钱关系吗
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发表于 2026-3-13 14:28 来自手机 | 显示全部楼层
帅 棒鸡
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发表于 2026-3-13 14:29 | 显示全部楼层
马拉松的玩家里有74%是命运2的玩家,核心主播也是原本命运2的pvp主播……这其实不算什么好事
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发表于 2026-3-13 14:40 来自手机 | 显示全部楼层
zhhuan 发表于 2026-3-13 14:24
不是,这也有刷good enough for xgp的吗,这跟xbox有一毛钱关系吗

没有关系但也不需要有关系,因为这个语境下,good enough for xgp只是一种量化游戏品质的标准,换成索gp,任gp一样成立,只不过索gp不是正式名称,x档会员又不够有辨识度。
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发表于 2026-3-13 15:28 | 显示全部楼层
如果xgp上了,煌一波也不是不行
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发表于 2026-3-13 15:43 | 显示全部楼层
steamDB的数据基本就是每天6万多人,就看sony满不满意了
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发表于 2026-3-13 15:53 来自手机 | 显示全部楼层
棒鸡现在回去舔土命玩家还有救吗
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发表于 2026-3-14 14:20 | 显示全部楼层
说句实话,目前玩了10个小时,新鲜期过了就完全没劲了,除了打架还是打架,,,
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发表于 2026-3-14 16:44 来自手机 | 显示全部楼层
SD熊 发表于 2026-3-13 15:53
棒鸡现在回去舔土命玩家还有救吗

棒鸡还有开发命运3的能力么?令人怀疑
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发表于 2026-3-14 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
索尼又雷一个啊
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发表于 2026-3-14 17:16 | 显示全部楼层
星鸣特攻多少分?
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发表于 2026-3-14 17:49 | 显示全部楼层
蓮華 发表于 2026-3-14 17:16
星鸣特攻多少分?

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发表于 2026-3-14 20:16 | 显示全部楼层
我还是觉得这游戏ip更适合搞单机,哪怕类似泰坦陨落2那样在单机基础上再出联机搜打撤呢?
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发表于 2026-3-14 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-3-14 20:16
我还是觉得这游戏ip更适合搞单机,哪怕类似泰坦陨落2那样在单机基础上再出联机搜打撤呢? ...

其实这个预算和开发时间,搞一个单机流程再加搜打撤是没问题的(以前),现在欧美工作室摸鱼的太多了,效率太低
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发表于 2026-3-14 20:37 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-3-14 20:16
我还是觉得这游戏ip更适合搞单机,哪怕类似泰坦陨落2那样在单机基础上再出联机搜打撤呢? ...

即使是调用了命运2团队的资源开发,棒鸡那时候也是裁员+居家办公的低效率期,再加上现在这个版本是游戏模式推倒重来的,做不出来。
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发表于 2026-3-14 20:43 | 显示全部楼层
sunix 发表于 2026-3-14 20:29
其实这个预算和开发时间,搞一个单机流程再加搜打撤是没问题的(以前),现在欧美工作室摸鱼的太多了,效 ...

也有道理,我记得之前在哪看到这个ip的核心编剧提到过,你可以就把《光环》看成马拉松1、2部的剧情后续,他还提到了自己非常喜欢《黑魂1》的叙事,结合种种,再看现在的游戏面貌还挺....微妙的
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发表于 2026-3-15 01:16 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2026-3-14 20:43
也有道理,我记得之前在哪看到这个ip的核心编剧提到过,你可以就把《光环》看成马拉松1、2部的剧情后续, ...

Joseph Staten 命运1的时候就跑了,他写的剧本全部被推倒重来。直接导致了首发剧情完全莫名其妙
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发表于 2026-3-15 01:31 | 显示全部楼层
这种工作室就该直接砍掉,吸血鬼吞金兽
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发表于 2026-3-15 01:37 来自手机 | 显示全部楼层
命运2已经让棒鸡食髓知味了,与其花费大量成本开发玩家玩一两次就会腻的线性单人关卡,不如直接出几张地图让玩家在里面重重复复地刷,塔克夫式的赛季清档,也让装备退环境总算是有了一个名正言顺的理由。
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发表于 2026-3-30 21:10 | 显示全部楼层
PS5版好像刚开分?
IGN和GameSpot双9分,MC收录33家媒体、均分81
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发表于 2026-3-31 00:49 来自手机 | 显示全部楼层
索尼真有钱啊
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发表于 2026-3-31 01:35 来自手机 | 显示全部楼层

索尼这个世代算不算被jim这sb坑惨了,被蛊惑买了棒鸡+让一堆做单机出身做网游,不就跟让吉田做吉rpg一样么

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发表于 2026-3-31 06:40 来自手机 | 显示全部楼层
说个笑话,土命2最好的一年是在动视手下打工的年2。

所以他们需要一个地精资本家的压榨。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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