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楼主: whzfjd

[新闻] falcom近藤社长:日本资金人力比不过中韩,只能靠独创性取胜(社长名鉴网)

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发表于 2026-1-18 19:31 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:31
我再给你补一个首年12个月总观时/平均人数(按观时超过100K开始算第一个月,左边背包23年10月开始,右边小 ...

唉,有没有可能人均观时不等于总观时/平均人数呢?你24000人每天看一小时,平均每小时1000人看,一天总观时24000小时,人均观时1小时。你1000人每天看24小时,平均每小时1000人看,一天总观时24000小时,人均观时24小时。
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发表于 2026-1-18 19:44 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 19:57 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 20:18 来自手机 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:57
本来想用成就率数据推一下的,发现小动物steam没成就系统,只能到这个网站看一下了,到底谁重度啊
...

不用找乱编的第三方数据了,steam评论数,小动物自走棋游玩时间超过一小时的33190,超过10小时的17898,超过100小时的2212。 背包乱斗超过一小时的18802,超过10小时的12894,超过100小时的2782,超100小时占总评论数的比值,小动物自走棋是6%,背包乱斗是14.4%,差不多2.5倍,足够了吧。
而且即便是游玩时间超过10小时的评论人数还是小动物自走棋多,你总不能说玩了十小时还没打开游戏吧
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发表于 2026-1-18 20:50 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:15
五万多在哪,你给我翻译翻译peak viewers是啥意思,一个6w3一个7w3,哪里来的5w

另外小动物的peak数据还 ...

受不了了,真是看一次笑一次,一个月的人均观看时长能有958小时
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发表于 2026-1-18 20:55 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 19:31
我再给你补一个首年12个月总观时/平均人数(按观时超过100K开始算第一个月,左边背包23年10月开始,右边小 ...

可别看只差了1.5%,一个月719.68小时还只是人类极限,一个月730小时那可是超越神的领域
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发表于 2026-1-18 21:27 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 21:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 修罗王 于 2026-1-18 21:39 编辑
爱尿TV 发表于 2026-1-18 21:29
我也不懂老鼠台这个人均是何意味,也许最后得出的值的单位不是人每月小时,但两个游戏出来的结果是近似的 ...


这不是废话吗,月平均人数不就是拿总时长除以720小时算出来的,只要没有爬数据时出现的误差和模型误差,你什么游戏总时长除以月平均人数不都是720小时吗
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发表于 2026-1-18 21:53 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 22:02 来自手机 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 21:53
那就是我的问题把倒推出来的平均人数结果当成统计结果去计算人均时长了,那么请问你是如何根据总观时高就 ...

twitch频道关注数呗,小动物自走棋5w,背包乱斗2.6w,结果总观时背包乱斗还比小动物高几倍,在不知道总观众人数的情况下这就是最有效的数据
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发表于 2026-1-18 22:34 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 22:34
总观时是随时间热度消退减少的,粉丝专门去取关的反倒不是很多,直接变僵尸号不再用了也不在少数,就像很 ...

小动物和背包乱斗直播上也就差两年,背包乱斗流量也过峰了,两年也很难再涨一倍了,而背包乱斗总观时差不多就是小动物三倍,所以结论不变
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发表于 2026-1-18 23:08 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-18 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
爱尿TV 发表于 2026-1-18 23:08
我仔细一想,你这小动物图标不一大堆从EMOJI里拿的吗,21年EMOJI还真挺火的,这也不是独立IP啊 ...

那你无敌了啊,我当年玩的时候都没想到过emoji,你都扯到这了我也只能说你说的都对了,毕竟我一个月只有720小时
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发表于 2026-1-18 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2026-1-19 14:11 | 显示全部楼层
崩坏3、战双、原神、鸣潮、绝区零、蓝色星原、异环、望月


让输出流程变得复杂便可轻易提高游戏深度和乐趣,国产二游特有的猴戏ACT是和魂系战斗一样好用的模板。我觉得可谓开宗立派,和魂游一样有开创性
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发表于 2026-1-19 19:17 | 显示全部楼层
想了半天【然而,他们也会不约而同地提到:“无法理解日式作品。】是在说啥,完全读不通。
原文:彼らが「日本のコンテンツにはかなわない」と口を揃える部分があるのです。
意思是说【他们(中韩从业人员)也会异口同声地说:“日本的内容产业是无法被取代的。】
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发表于 2026-1-19 21:31 | 显示全部楼层
挺好奇近藤社长哭穷为什么不拿索任万代这些举例,而要提隔壁中韩,他的直接竞争对手难道不是本国企业么
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 楼主| 发表于 2026-1-19 21:47 | 显示全部楼层
埃拉尼 发表于 2026-1-19 21:31
挺好奇近藤社长哭穷为什么不拿索任万代这些举例,而要提隔壁中韩,他的直接竞争对手难道不是本国企业么 ...

因为他在代表日本
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 楼主| 发表于 2026-1-19 21:49 | 显示全部楼层
钱坤一 发表于 2026-1-19 19:17
想了半天【然而,他们也会不约而同地提到:“无法理解日式作品。】是在说啥,完全读不通。
原文:彼らが「 ...

凌晨眼花了痛揍AI结果是我小丑。不过这意思是敌不过那也太狂了

现状明明是韩国人可以一比一还原,而中国人,我觉得只是身段放不下来且越来越放不下来罢了
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发表于 2026-1-19 21:51 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2026-1-19 21:47
因为他在代表日本

我以为他说他自己呢,合着他在代表索任万代哭穷?任天堂知道自己没钱吗?
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发表于 2026-1-23 14:15 来自手机 | 显示全部楼层
awy002 发表于 2026-1-17 23:07
帕鲁本质还是ark那一套,当然这个作品已经是近几年日本人整的比较新的游戏类型了,日本人在搜打撤类型上 ...

???反了吧,大逃杀玩法源自日本,现在大逃杀玩法基本脱胎于00年代的br大逃杀页游,后续最大的创新就是把fps和大逃杀结合了(但其余所有逃脱玩法都没了)

—— 來自 realme RMX3700, Android 14, 鵝球 v3.5.99
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发表于 2026-1-23 15:30 来自手机 | 显示全部楼层
ppa11 发表于 2026-1-23 14:15
???反了吧,大逃杀玩法源自日本,现在大逃杀玩法基本脱胎于00年代的br大逃杀页游,后续最大的创新就是 ...


那现在日本出了啥搜打撤大作,我说的就是日本人在搜打撤和吃鸡时代没有像样的产品,现在就看喷喷搜打撤怎么样了
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