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楼主: sablexc

[NDS] 银河战士媒体评分出炉!

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发表于 2025-12-3 12:25 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得是难度和深度,还有设计得好不好之类的。
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发表于 2025-12-3 12:26 | 显示全部楼层
maomaoying 发表于 2025-12-3 11:38
说起来也不是很懂为啥堡垒这么火,枪没啥后坐力又不写实,感觉远不如pubg啊 ...

免费,学校同学都在玩。你看那么多个歌手在游戏里搞活动,发歌,电影搞宣传,就知道玩的点不在枪手感如何了
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发表于 2025-12-3 12:46 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2025-12-3 11:05
战斗这些容易做出区分,加强能力和容错就可以变简单。关卡可以难,通过能力来辅助新手玩家。蕉力全开后期 ...

主要现在的人自我的意识都和强烈,所以很多游戏厂商都更用心参与游戏的社区,塑造我是倾听玩家意愿的形象。
像最后生还者2,制作就是最高水平,但剧情挑战玩家,玩家就爆发了,连带着喜欢拉踩的网游。像马车世界,我就是80刀不改价格,网上匹配就是不改跑圈,玩家社区和主播就总会喷它。天外世界2就是改了80刀的价格。
就简化关卡设计自废武功,我想到玩王泪风神殿,进了一个房间发现哪哪都是可以进来的入口,气笑了。但我在地下收集到一个官方的蓝图是用五块石板拼成一个“工”字时,头脑爆炸,这就是我那年最棒的时刻,即使玩了bg3和re4。我觉得是他们的创作思路向前了一步。
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发表于 2025-12-3 13:14 | 显示全部楼层
索尼?硬核?tmd那些b播片**是哪来的啊
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发表于 2025-12-3 13:18 来自手机 | 显示全部楼层
任天堂要真被忽悠的重新提升难度那才叫要完。现在的玩家在难度这块儿有病态的自尊心。他实际能接受的难度要远低于他嘴上推崇的难度
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发表于 2025-12-3 13:24 来自手机 | 显示全部楼层
并非真的完全降低深度
马车世界毫无疑问只看操作机制深度是增加的
问题是在赛制上搞左右互搏才会引爆社区

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发表于 2025-12-3 13:25 | 显示全部楼层
说是推崇高难度其实只限类魂,像横版跳跳乐拿上来全都不乐意玩

论坛助手,iPhone

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发表于 2025-12-3 13:48 | 显示全部楼层
以前在levelup,tgfc

任天堂的叫轻度用户,只有锁尼的才叫核心用户

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发表于 2025-12-3 13:51 来自手机 | 显示全部楼层
fami通竟然才打了32
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发表于 2025-12-3 13:59 | 显示全部楼层
FortuneAura 发表于 2025-12-3 13:25
说是推崇高难度其实只限类魂,像横版跳跳乐拿上来全都不乐意玩

论坛助手,iPhone ...

很正常,背板其实没啥难度。跳跳乐做难了是真有难度。
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发表于 2025-12-3 14:22 来自手机 | 显示全部楼层
虽然你们就着难度说了大半天,但是,玩完mp1re的表示,这普通难度的战斗不是没难度么
探索方面的难度,像mp1那种直接迷路时间长了给个主线目的坐标就得了。全不全收集那是你自己的事。再问?那就是回一句:有攻略你不会查?.jpg

—— 来自 Xiaomi 23116PN5BC, Android 16, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-3 14:32 来自手机 | 显示全部楼层
万一又叫任天堂赌对了呢?密特罗德成了新的时尚单品,**出了圈,低分随你打,我爆卖一千万,以后年年出新作,系列粉丝不就有福了。

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2025-12-3 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
有些游戏是任天堂感觉好玩,媒体评分感觉好玩,比塞尔达野吹,马里奥奥德赛,这些游戏一定一定是好玩到现象级的

有些游戏是任天堂感觉好玩,媒体评分感觉一般的,比如卡车,这类游戏一般是有一定门槛的好游戏或者有独特乐趣的游戏

还有些游戏是任天堂感觉一般,媒体评分也感觉一般的,现在MP4就落到了这里
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发表于 2025-12-3 14:53 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 wbtsy 于 2025-12-3 15:21 编辑
亚瑟摩根 发表于 2025-12-3 13:48
以前在levelup,tgfc

任天堂的叫轻度用户,只有锁尼的才叫核心用户


那你要看什么时候说这话了。
90年代电软纸质杂志的时候,索尼刚出来。当时的锐评的确是索尼是轻度用户,吸引当时的潮哥潮姐的,世嘉才是硬核。

虽然电软屁股歪,但是也可窥见一斑。
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发表于 2025-12-3 15:11 | 显示全部楼层
什么是核心玩家轻度玩家不重要, 只要知道核心玩家=难伺候+屁话多+没钱就行. 如果一个游戏是标榜做给核心玩家的, 要么真的不缺钱不想赚钱, 要么这句话说出来的时候这游戏已经死了.
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发表于 2025-12-3 15:14 | 显示全部楼层
Dr.Web 发表于 2025-12-3 15:11
什么是核心玩家轻度玩家不重要, 只要知道核心玩家=难伺候+屁话多+没钱就行. 如果一个游戏是标榜做给核心玩 ...

“核心玩家”喜欢玩的其实是轻度游戏,而“轻度玩家”玩的才是核心游戏
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发表于 2025-12-3 16:34 | 显示全部楼层
其实银河战士破不破圈最大的问题不在上手难度吧,就那个所谓“孤寂感”的醍醐味本身就排斥了大量潜在的二创meme和云观众传播,没啥角色可卖啊
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发表于 2025-12-3 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2025-12-3 16:58 编辑

然而信了索尼用户=硬核玩家然后在PS平台上独占,注重玩法上发力最后死掉的牌子是最多的,PS2/PS3时期尤甚


特别是以前提过的PS2后期/PS3前期因机能/工期/成本原因,选择重视单线流程+核心系统,放弃其他表面元素堆砌的RPG很多,但大多都因为一些非常表层的缺点被批判而忽略其闪光点
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发表于 2025-12-3 17:51 | 显示全部楼层
NS之后应该不会有第一方和第二方新作了吧?还剩一张任亏劵,不买MP4也没有别的能买了。
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发表于 2025-12-3 18:17 来自手机 | 显示全部楼层
NeverCU 发表于 2025-12-3 15:14
“核心玩家”喜欢玩的其实是轻度游戏,而“轻度玩家”玩的才是核心游戏 ...

什么意思
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发表于 2025-12-3 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
银河战士的战斗不是重点,它其实有点像老寂静岭那种用来烘托气氛的战斗。在血量上来后我一般直接走过去不鸟它们的。
至于提示地点,我个人不是很需要,不过如果迷路久了还不提示,多数人肯定接受不了,算是一种折衷的决定吧。
其实2d银河更离谱,从融合起就有指令室,按着玩家的头告诉他们走哪里。
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发表于 2025-12-3 18:55 | 显示全部楼层
nage560 发表于 2025-12-3 17:51
NS之后应该不会有第一方和第二方新作了吧?还剩一张任亏劵,不买MP4也没有别的能买了。 ...

节奏天国

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-12-3 19:06 来自手机 | 显示全部楼层

感觉他的意思可能是什么大作名作都玩的玩家,其实并没有只紧着一个游戏或类型钻研的玩家硬核吧,但我们平时说的核心玩家是要会广泛玩主要流行作品的,对作品的要求也没有类型玩家严格

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发表于 2025-12-3 20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 downnote 于 2025-12-3 20:18 编辑

怎么总有不分类型就讨厌保持难度的,不要刻舟求剑好不好。银河战士这种类型难度简单了一般人真的会有那么多被吸引去玩吗?再说本来前几代MP向普通人推广的拦路虎也不是难易度,而是第一人称跑图容易绕晕,还有各种小问题。
又不是说要做得特别难,但别把关卡质量维持住啊。关键问题比如第一人称绕晕这些改不了,原有的高密度探索爽点又保持不到(或者暂时不以评分定论,玩了以后再说),加一些灌水任务拖时间,那真有新玩家会喜欢吗。
不要好像做简单就是万能药,你只要做简单了,普通玩家就会趋之若鹜一样。首先是保持质量和好玩吧
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发表于 2025-12-3 20:22 | 显示全部楼层

被jojo吊捶8分
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发表于 2025-12-3 20:43 来自手机 | 显示全部楼层

32分不妨碍Fami通出发售纪念特辑,而且估计大概率要成为封面游戏
(去年这时候是FANTASIAN Neo Dimension)

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发表于 2025-12-3 21:13 | 显示全部楼层
傍晚抖音给我推了偷跑直播就顺带看了一下,说实话还没感觉到分这么低的理由,等周末玩上了再感受一下。
观看了一个多小时的感受就是这作感觉有些解谜是刻意带NS2的鼠标模式玩,手柄操作没问题,但画面表现会显得有笨拙感(
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发表于 2025-12-3 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-12-3 20:43
32分不妨碍Fami通出发售纪念特辑,而且估计大概率要成为封面游戏
(去年这时候是FANTASIAN Neo Dimension) ...

等下,页码是92、93的话那不会是这期的封面了,目前买的几本Fami通杂志都表明封面作在目录上一定排第一。但不排除下一期杂志搞个攻略之类的给MP4上封面。
变量是下周是否有更加重量级的游戏发售。
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发表于 2025-12-3 22:55 | 显示全部楼层
难度的问题在于现在99.9%的游戏提升难度的方式也跟精妙有趣不沾边:搞些开发者单方面搞死玩家的恶趣味陷阱,死亡惩罚,脚填数值Boss两三刀砍死你,快慢刀神经刀长连段,不给存档点动不动三百六十五里路……如果没这些被称为无聊的话,有这些也只是另一种无聊和陈词滥调,一种粗暴地试图给你留下印象的庸劳,往往适得其反
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发表于 2025-12-3 23:20 来自手机 | 显示全部楼层
墨染白泉 发表于 2025-12-3 12:24
友情提示,有些时候查查成分就能解决很多问题

我自己也不知道自己算什么成分,你告诉我吧
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发表于 2025-12-3 23:26 来自手机 | 显示全部楼层
downnote 发表于 2025-12-3 20:11
怎么总有不分类型就讨厌保持难度的,不要刻舟求剑好不好。银河战士这种类型难度简单了一般人真的会有那么 ...

真不一定吧 生存恐惧好几个boss我还打挺久的 换个没怎么玩过游戏的硬玩那真是跟小时候玩小霸王似的有种这辈子都不知道该怎么通关的感觉了 再比如空洞骑士 我是玩不下去 被推到带刺的坑里扎两下这种死法来几次就再也不想玩了 如果他肯减难度少一点这些让我特别烦躁的死法我肯定还是愿意体验一遍的 再比如堕落之主 打boss还挺爽的 这跑图真是折磨之主 不知为什么比明末都感觉要折磨好几倍 如果他能让跑图不这么折磨 就减到明末的程度就行 我肯定能通关
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发表于 2025-12-3 23:46 来自手机 | 显示全部楼层
Dragon_Quest_U 发表于 2025-12-3 21:24
等下,页码是92、93的话那不会是这期的封面了,目前买的几本Fami通杂志都表明封面作在目录上一定排第一。 ...

11号发售的Fami通封面好像被时空猫FF9联动给占了

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发表于 2025-12-4 01:58 | 显示全部楼层
laputah 发表于 2025-12-3 23:26
真不一定吧 生存恐惧好几个boss我还打挺久的 换个没怎么玩过游戏的硬玩那真是跟小时候玩小霸王似的有种这 ...

那就是另一个极端了,丝之歌这些是往越来越难(坐牢)的方向走。但原本银河战士并不会很难,只是维持他的探索、解密设计水平就行了。而现在新玩家声量高的是连老的难度都不接受,不愿意玩。这就要求设计得尽量简单,导致很多有意思的东西没法做。
这算是两股不同的势力,辩论时总是会拐到极端情况去。
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发表于 2025-12-4 02:02 来自手机 | 显示全部楼层
才发现帖子标签是nds

—— 来自 vivo V2352A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-12-4 07:12 来自手机 | 显示全部楼层
裂空之龙 发表于 2025-12-3 23:46
11号发售的Fami通封面好像被时空猫FF9联动给占了

这个封面不错哇
另外这Fami是真喜欢联动手游,什么FGO、granblue.jp的,隔段时间就上次封面,不上封面的时候基本上也有固定内容,可以说基本上每期都有手游要素。另一个伊甸开服时候玩过,ip6跑起来都无压力,是个好游戏。
希望下期MP4能上封面吧,萨姐确实帅。
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发表于 2025-12-4 22:39 | 显示全部楼层
楼里好几个说看到评分就不想玩了、退坑了,
我只能说,不愧是玩评分而不是玩游戏的。
再不济,也起码看看别人的直播,
云一下实际的game play是怎么样的再说啊

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tlozfan + 1 我建议你都查查成分为妙

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