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[怀旧] 有哪些大众认为垃圾的机制被小众认为有“醍醐味”的

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发表于 2025-12-1 19:15 | 显示全部楼层
空洞骑士的那些落后机制
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发表于 2025-12-1 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
我说一个,手游抽卡与日常。
我认为,要钱和要时间,你只能要求我提供一个
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发表于 2025-12-1 19:47 | 显示全部楼层
Dnd的法术位
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发表于 2025-12-1 19:53 来自手机 | 显示全部楼层
Ninja Gaiden 2无印的致死量爆镖
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发表于 2025-12-1 20:39 来自手机 | 显示全部楼层
摇杆转两圈的格斗游戏指令

这些招式性能真的强到指令要这么设置才平衡吗
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发表于 2025-12-1 20:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 Bieaeml 于 2025-12-1 20:46 编辑

得看机制和游戏核心是否一致吧,拟真游戏不整点拟真机制那还玩啥,反过来基建游戏让你造个木屋也不会要求刚砍伐的木头得放一段时间风干后再用,很多游戏表达机制更多是一种符合“直觉”,而不是100%要求真实
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发表于 2025-12-2 10:20 | 显示全部楼层
dq那个第一人称不就是?还有祖传的哑巴主角?
还有,跟大家说个鬼故事,老生化的坦克移动
我有个姨姥朋友就是因为生化4改成了自由镜头自由移动,从此再也不碰4以后的任何生化了,来回玩前3代
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发表于 2025-12-2 10:39 | 显示全部楼层

每次看到火纹gba改版后面括号(固定成长版)我就那是如释重负啊!!
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发表于 2025-12-2 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
格斗游戏的必杀技指令,不过现在基本调整到一个合理的区间了。
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发表于 2025-12-2 11:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 混沌危机 于 2025-12-2 11:21 编辑

如果战棋的成长设计成,自然游玩到终章时所有角色全绿,那我也支持无凹点设计,我凹点基本不是为了降难度,而是比起通关,全角色毕业这事更有成就感。

或者换个角度看,游戏开放凹和刷,都是软性延长游戏时间的设计,给不同玩家提供选择,但玩家有时候不喜欢这种选择。
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发表于 2025-12-2 11:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2025-12-2 11:22 编辑

游戏有类型不同  游戏中的元素自然有不同的受众    区别只是大小众而不是无聊和垃圾

以前有人给我举过开车手动挡的例子  自动挡这么方便为什么还要走回路

只能说是对待玩具和工具的区别 工具以追求效率为先 玩具才会关注所谓“醍醐味”的各种细节感受  
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发表于 2025-12-2 11:18 | 显示全部楼层
舰c 沉船=撕卡
天国拯救2 很多为了真实而真实的机制 强制第一人称视角
骑砍2 各种要靠mod修复的机制 没有信使系统
帝国时代2 闹钟万年不变的开局+3农民
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发表于 2025-12-2 11:20 | 显示全部楼层
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