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[PC] NG4困难难度通关一周目感想

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发表于 2025-11-16 00:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
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我看ng4隼龙搞得不错,系统极大丰富,防御性能得到提升,忍法劲霸,断肢高效,如果加上爪子棍子跑一遍刀锋流程(忽略剧情的话),那就是姨姥理想中的忍龙续作。

长版:(其实也没多长)

其实也没啥好写的,ng4系统突出一个杂拌……啥玩意都有,把硫酸脸lt抱死靠背走路的逻辑更加细化,飓风包那交叉之法总算修明白了……
首先是角色系统,八云小登我最不满意的点是棍子常态伤害太他妈低刮起莎来难受,然后忍具包意义过于不明(截止通关我都没能玩明白这武器的思路),直到我打到黑龙龙形态——他妈的原来是为了这盘饺子包的醋啊?妈妈的……黑龙龙形态用忍具包远程弹红光就是鸡。以及里风性能感觉不咋地(感觉比二代硬直还大)刺剑和双刀倒是真的不错,配合血刀系统打起来节奏嗨的一比。但是这又引出了一个巨大问题……伤!害!值!小登血槽本来就短,敌人连段又多伤害值还高。结果就是稍微吃一下伤害立马暴毙,配合这反常识的检查点系统……哎。
但是这一切当我拿到龙哥时都消失了!龙哥血量高,出手快,里风灵活,配合上闪华系统我愿称之为历代性能最强阿龙,看见过去把我虐的要死要活的boss倒在我的煤球之下让人感慨……这他妈才是刀锋边缘该做出来的系统啊!要是刀锋边缘有这闪华系统,区区炼金,定叫他有来无回!

然后就是重点批评对象了……系统不错,就是流程有毛病,杂兵战ai过于弱智,感觉就像是新手用ue5做的类魂游戏,怪物攻击没有次序,而是一股脑地怼上去(尤其是龙神党武士哥和太刀哥),配合高伤害导致玩起来极度看脸,要么花式无双割草要么被人几下带走,实在是过于丧气。唯一值得称道的是没有弓箭和爆镖,这点很赞。
然后有个我觉得很爽但是感觉没仔细调的地方,这一代因为敌我对空和对落地手段缺乏,配合血刀系统强制打破防,导致人形怪无脑复读饭纲落和UT OT就行了。偶尔开狂乱模式速杀一下就能快速清场,我是感觉包爽了,但是感觉没有无印2忍者战那么刺激(好吧我是硫酸脸孝子)过会开极忍看看这招还管不管用……反正整个游戏打下来都没有几个有印象的战点是真的,这点扣大分。

至于boss就……很普通,人形boss机械背板,非人形boss(如同坦克)就那样,毕竟是NG,粪BOSS是不可不品鉴的一环而且白金是有什么毛病是个boss都要二阶段?有时候我感觉用这套系统搬到刀锋边缘上更好一点……当然这只是嘴炮而已,反正NG4销量就这个鸟样,姨姥嘴炮震天响就是不掏腰包,还能说啥?要么饿着要么自学UE5做呗……

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发表于 2025-11-16 06:47 | 显示全部楼层
本中登姨姥预购steam版本体全成就通关,然后留下了差评

如果不是这作打完成就让我恨不得开除忍龙系列+干掉白金忍龙4项目策划组全员,还想两边主机各买一份达成传教供奉自用黄金三角的
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发表于 2025-11-16 08:48 | 显示全部楼层
检查点系统有一个可以保证能在商店存档的方法,就是商店旁边或商店里的训练进去再出来就能看到存档的图标闪烁
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发表于 2025-11-16 08:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-16 08:52 编辑

肤浅的玩了一下4和3,我个人觉得比忍龙3好
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发表于 2025-11-16 09:00 | 显示全部楼层
搓招和组合键招式大部分功能性分明,出招不需要铺垫,玩起来比以前写满出招表的XY排列组合、但起手方式都差不多的派生废招有意思多了
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发表于 2025-11-16 09:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-16 09:16 编辑

经常在里风时被肘要学会用断头摔走路,极易触发、长无敌帧、强力控场,完全是里风上位,有断头摔谁还用小登的里风啊。

里风被削感觉背后是强推小登的完美回避和血刀控场,而血刀控场是真的强,被围住时双刀立棍X就能把周围的人控住,直接跳过脱困环节开始挑空饭纲落。
血刀控场和断头摔形成双强之势,混合着使用。但对完美回避的依赖应该没STAFF预想中高,强推意图被无敌的断头摔击碎了,我也认为这断头摔是做坏了。
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发表于 2025-11-16 10:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-16 11:00 编辑

里风是指闪避吗?不过4代有加长闪避无敌时间的护符,可以随便闪避,获取难度不高
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发表于 2025-11-16 13:50 | 显示全部楼层
bonysl 发表于 2025-11-16 09:00
搓招和组合键招式大部分功能性分明,出招不需要铺垫,玩起来比以前写满出招表的XY排列组合、但起手方式都差 ...

能说出起手方式差不多,云玩家闹麻了
忍龙2菜刀起手方式至少有:平地X/Y,落地X/Y,→X/Y,→(hold)X/Y,蹬墙X/Y,跑墙X/Y,360Y。
不同的运动状态演化出不同的动作派生,符合直觉很容易形成肌肉记忆。
更不用说按2无印的招式性能这代出招表一大半是废招。
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发表于 2025-11-16 14:47 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-11-16 13:50
能说出起手方式差不多,云玩家闹麻了
忍龙2菜刀起手方式至少有:平地X/Y,落地X/Y,→X/Y,→(hold)X/Y ...

我说的是简化x或y起手,后续xy排列组合的招式,取而代之是大量搓招和组合键招式,你说的这些4代不也有
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发表于 2025-11-16 17:20 | 显示全部楼层
bonysl 发表于 2025-11-16 14:47
我说的是简化x或y起手,后续xy排列组合的招式,取而代之是大量搓招和组合键招式,你说的这些4代不也有 ...

“你说的这些4代不也有”
有在哪?4代砍掉了落地派生、跑墙派生和方向派生,你自己训练场试试,龙剑前X【风车斩(中距离,断臂)】、落地X【回刃(短距离,断腿)】、跑X【疾风斩(长距离,断腿)】和普通X(连段起手)四种输入的指令表和效果有没有区别。

“取而代之是大量搓招…”
搓招搓招,搓的就是摇杆方向,前作除了起手的方向输入还有连段方向输入,比如XXY→Y【斑鸠】,XX→XYYY【朱雀鹏翼】。4代方向派生砍了那么多,哪来的取而代之。

“简化…后续xy排列组合的招式”
4代依然保留了大量XY排列组合,把招式名砍掉后出招表看起来像尺码表。

没人拦着你们夸新作,前作没玩明白就少拉踩,免得暴露你们脑补。

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发表于 2025-11-16 17:59 | 显示全部楼层
就这个逼锁定 还出招呢 知道自己出招打的是谁么
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 楼主| 发表于 2025-11-16 18:04 来自手机 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-11-16 17:20
“你说的这些4代不也有”
有在哪?4代砍掉了落地派生、跑墙派生和方向派生,你自己训练场试试,龙剑前X【 ...

白金最爱的前后摇

—— 来自 realme RMX3820, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-11-16 18:09 来自手机 | 显示全部楼层
西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-11-16 17:20
“你说的这些4代不也有”
有在哪?4代砍掉了落地派生、跑墙派生和方向派生,你自己训练场试试,龙剑前X【 ...

其实公正地说这一代对新人是比老忍龙要友好的,学个落地吸魂和饭刚落基本就能横推普通难度当无双包爽了(当然困难难度用脚填的数值和敌人ai就是另外一回事了)只能说有的玩就不错了不要太挑剔

—— 来自 realme RMX3820, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-11-16 18:39 | 显示全部楼层
4代招式我最不满的其实是投技砍剩共通的断头摔和饭纲,3代单龙剑就有三个特殊投技,其他武器也至少一个。尤其是龙剑连落穿牙前置的挑空都照搬却没搬全
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发表于 2025-11-16 19:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-11-16 19:16 编辑
西瓜田里的飞鱼 发表于 2025-11-16 17:20
“你说的这些4代不也有”
有在哪?4代砍掉了落地派生、跑墙派生和方向派生,你自己训练场试试,龙剑前X【 ...



这是忍4的地面出招,如你所见,忍龙传统艺能会把连招的每一段都列出的出招表,把这样徒增理解成本的迷惑操作去掉,就只有xxxxx、yy、xy、xxy、xxxyy,还有图中没有的xxxxy,共计六种。

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发表于 2025-11-16 19:19 | 显示全部楼层
个人觉得八云的四把武器里忍具箱是最有意思的
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发表于 2025-11-16 19:29 | 显示全部楼层
阿龙是数值高,被摸到之前弄死对面他干什么都是对的,但是阿龙的无敌帧覆盖率真没有八云高
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发表于 2025-11-17 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2025-11-16 19:29
阿龙是数值高,被摸到之前弄死对面他干什么都是对的,但是阿龙的无敌帧覆盖率真没有八云高 ...

但是龙哥的无敌帧方便,比如煤球
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发表于 2025-11-17 01:45 | 显示全部楼层
当前版本武器,忍具箱无论性能和趣味性上,应该都是目前社区综合评价最高的吧
要说上面讨论的这代搓招和废招情况,搓招我倒真觉得比前几代麻烦不少,本身os操作密度就比白金自己家贝姐的os多,同时还有需要目押和精确按键搓招的武器
再加上这代的锁敌,搞得有些前后搓用起来极其之别扭,自找麻烦,部分白刀的360派生出场率也很低,xy按键派生是否有前几代好记,那就看个人了——但白金这代的动作动画设计吧,反正我觉得常规xy组合搓招的动作动画是真没啥太高识别度
阿龙这块的话,玩久了实在是容易腻,他自机控场和aoe性能无疑相比较以前是提升了,但是底子上还是没跟上敌人侧的提升,
或者说敌人的ai设计就没为他这块考虑;以前忍龙敌人ai设计的前后进攻和游走思路很清晰,在这个和敌人撕扯的过程中,阿龙本身的那点东西足够应对这个博弈过程……但是这代阿龙忍法之外的东西,有些时候已经兜不住这代的敌人进攻逻辑了(或者说这代真有什么逻辑吗),目前看白金给的办法解决办法就是用忍法压过去
反正感觉楼主通了超忍后应该会更新不少感想
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发表于 2025-11-17 09:12 | 显示全部楼层
JOJO42 发表于 2025-11-17 01:45
当前版本武器,忍具箱无论性能和趣味性上,应该都是目前社区综合评价最高的吧
要说上面讨论的这代搓招和废 ...

据我在ch1著名战点的观察,NG4的小兵还是遵从交替进攻的规则,但手里剑和长刀精英不会,想打你就打你不会顾及其它人是否在进攻。
而第一、三、四波都会同时放两个精英以上,这样就很难打得有条理了。

另外,如果正在进攻的敌人用持续时间久的攻击,下一个敌人不会等到现在的敌人攻击结束再进攻,表现起来像是一窝蜂进攻,其实不是。第二波长枪哥经常用连续攻击,比较容易观察到。
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发表于 2025-11-17 09:27 | 显示全部楼层
NG2 同时一个敌人攻击
NG3 同时两个敌人攻击
NG4 同时一个小兵攻击,所有精英攻击

那么NG4在场只有一个精英的情况下,就能和NG3等价吧,应该?
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发表于 2025-11-17 09:29 | 显示全部楼层
这代操作难度肯定是历代最高的,而且毕竟刚出,进阶技巧还在开发中,以后会更难点,不过好在不算特别难按,白金这个前后搓是真按不出来,时间太严了吧。
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发表于 2025-11-17 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
忍具箱是八云唯一指定轮椅啊,每当遇到恶心的战点不想动脑时就掏出你无敌的手里剑复读xx os 鵺之型蓄力x,暴打各路小朋友,消耗还很低
另外黑龙用锤子和黑龙丸以外的武器都能破红光,鵺之型按手里剑双刀能放剑气,钻头可以发射,都能远程破红光,蓄力发射钻头还有相当高的断肢率
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发表于 2025-11-17 09:34 来自手机 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-16 10:59
里风是指闪避吗?不过4代有加长闪避无敌时间的护符,可以随便闪避,获取难度不高 ...

打完挑战17才有残影神珠,我觉得难度不比超忍低
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发表于 2025-11-17 10:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 等等!等灯等灯 于 2025-11-17 10:54 编辑
梦诗歌雪 发表于 2025-11-17 09:34
打完挑战17才有残影神珠,我觉得难度不比超忍低

我觉得不太可能,因为我这个星期五花了一下午加一晚上完成了所有挑战,星期六花了一晚上才用非常丑陋打法的打过了极难难度第一关评价只有中忍(继承存档新开游戏走剧情,非章节挑战,所以第一关不能选龙哥打。打法以通关为目的,逃跑,嗑药,暗杀怎么逃课怎么来)。极难难度里的伤害几乎就和一击必杀一样了(我经常70%血暴毙,或者100%血被多个怪连击打暴毙),而挑战里的一击必杀关卡都会给你无限乱杀状态让怪能秒你你也能秒怪,极难难度就只有怪秒你了。
挑战17本身是简单的,有难度的是,要解锁17需要打前置的挑战。我忘了要打哪些,但肯定不是1-16全打。而那些有难度的挑战有点类似象棋残局,知道解法会容易很多。
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发表于 2025-11-17 11:02 来自手机 | 显示全部楼层
等等!等灯等灯 发表于 2025-11-17 10:03
我觉得不太可能,因为我这个星期五花了一下午加一晚上完成了所有挑战,星期六花了一晚上才用非常丑陋打法 ...

主要有无伤挑战和不回气挑战,这些难搞。超忍难度多死几次嗑药过去也能中忍评价通关,无伤不回气我死到麻了目前还没过
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发表于 2025-11-17 11:41 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2025-11-17 11:02
主要有无伤挑战和不回气挑战,这些难搞。超忍难度多死几次嗑药过去也能中忍评价通关,无伤不回气我死到麻 ...

无伤挑战和不回气挑战都是有定式的,就是上手先用什么招打谁,接着用什么招打谁,你不看攻略是很难的,看了知道套路也就那样了。你说的“难度不比超忍低”原来指是过极难难度而不是每关超忍评价,我寻思每关超忍评价也是几乎要求无伤了,肯定比无伤挑战难啊
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发表于 2025-11-17 12:16 | 显示全部楼层
梦诗歌雪 发表于 2025-11-17 09:30
忍具箱是八云唯一指定轮椅啊,每当遇到恶心的战点不想动脑时就掏出你无敌的手里剑复读xx os 鵺之型蓄力x, ...

想问下远程破红光后一般怎么追加伤害,是冲过去A它吗?我一周目Boss战打得很痛苦
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