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[NS] 对宝可梦pokopia的一点分析和遐想

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发表于 2025-10-3 00:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
好久没像这样期待一个IP衍生作了,上一次这么期待真的还是新宝可梦随乐拍的时候。只是现在国内的宝社区主要讨论的还是即将到来的ZA,对着只有一个pvpokopia念念不忘的人确实很少,想要参与讨论都无从入手。看着这个pv和官网,又想起了当初狂肝集合森的日子,我也想稍微借用动森的机制稍微分析一下这个游戏。
首先是游戏的流程。Pokopia大概是一种任务链的设计,即由百变怪学习宝可梦的技能,学完之后对空空如也的荒野进行翻新建设,达成某种特定条件后吸引新的宝可梦,再学习新的技能,吸引新的宝可梦,在中后期把所有宝可梦技能学到之后,就能不断翻新将荒野建设成为城镇。
其次是宝可梦的作用。如果用动森作比喻,pokopia的宝可梦既是村民也是npc。尽管百变怪是通过学习技能来建设城镇的,但是从pv中我们也看到百变怪在造瀑布的时候身边站着几个水系宝可梦,造屋子的时候搬运小匠就在身边,因此可以推测游戏到中后期部分的设施或者景观需要在劳力大于1的条件下才能建造完成,比如茅屋需要一个百变怪加一只搬运小匠,部分设施可能需要多种属性宝可梦的多种招式配合才能建造,比如神奇宝贝中心可能需要多只电系加上人形组的宝可梦协同建造,感觉这个可以把很多对战用不上的技能翻出来。
再有就是可能存在的活动事件。在动森里有些npc不是常驻在岛上的,pokopia可能也存在这样的宝可梦,这种来访的宝可梦可能有几种。一种是随机来访,比如某些鬼系宝可梦趁着晚上来访类似动森里的幽幽,雨天的时候一些被冲上岸搁浅的鱼类宝可梦(像吼吼鲸巨牙鲨这样不能活在池子里的),和他们互动可以发生剧情获得物件。一种是在特定时间节点来访的宝可梦,比如月圆之夜从宇宙来的皮可西,比如圣诞节光临的信使鸟,如果有这样的设计估计也是照抄动森。再有一种就是神兽,在流程或剧情推进到某些环节的时候可能会出现某些神兽,这方面暂时想不到什么好的实现方式。反正有与现实时间相同这一设定,便可**增大宝可梦表演的空间。
距离Pokopia发售最快还有五个月的时间,等11月开预售后大概会有更多信息公布,到那时能够分析的东西就更多了。说实在的看到pokopia的时候我想到了宝可梦无印的64集,也就是小智在雪山走散后和小火龙、皮卡丘、妙蛙种子、杰尼龟、比比鸟在雪洞抱团取暖那集,令人温暖感动。宝可梦游戏固然是以交换收集对战为重心的,但宝可梦的陪伴也是重要的一点,否则不会网络上不会有那么多对断代和断签的口诛笔伐,也因此宝可梦的周边才卖得那么好,也是希望pokopia能够做好吧。

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参与人数 2战斗力 +3 收起 理由
ascomnet + 1
黄泉川此方 + 2

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发表于 2025-10-3 00:25 | 显示全部楼层
但是我觉得比较像创世小玩家
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 楼主| 发表于 2025-10-3 00:29 来自手机 | 显示全部楼层
karastar 发表于 2025-10-3 00:25
但是我觉得比较像创世小玩家

没有提这个当然是因为我没玩过dqb
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发表于 2025-10-3 00:32 | 显示全部楼层
dqb有主线故事,宝可梦这预告看起来还是更像动森,没什么主线,做日常收集宝可梦(村民)的。只是方块部分比较像但那其实也是我的世界不是dqb
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发表于 2025-10-3 00:52 来自手机 | 显示全部楼层
光荣给老任打工都挺来劲的

但是他们使劲做出来的东西是不是你想要的就未必了
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发表于 2025-10-3 02:24 来自手机 | 显示全部楼层
好像就是dqb的团队
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发表于 2025-10-3 02:49 | 显示全部楼层
能像动森+创世小玩家感觉就能搏一搏
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发表于 2025-10-3 10:12 | 显示全部楼层
我很好奇这个城市规模能做到什么程度, 很久以前就幻想gf要是能出一个只有宝可梦存在的超大型城市就好玩了
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发表于 2025-10-3 12:01 来自手机 | 显示全部楼层
还是做成主线驱动的建造更容易上手
第一章就改造污染的土地来种菜(草虫水)
第二章就让荒废的矿井恢复生机(岩石格斗地面火)
第三章就从火箭队监狱越狱(恶鬼毒)
第四章就塔防抗击宝可梦偷猎队(冰超飞雷)
后面还没想好,因为我dqb2只打到这儿
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发表于 2025-10-3 12:02 | 显示全部楼层
目前看好像是没有战斗系统?
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 楼主| 发表于 2025-10-3 12:06 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-10-3 12:02
目前看好像是没有战斗系统?

应该没有,游戏后期的还是用联机建造来消耗时间
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发表于 2025-10-3 14:13 来自手机 | 显示全部楼层
确实不像有战斗的样子 不排除特定宝可梦打完才能学技能  而且有dqb的底子在应该是不会差
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发表于 2025-10-3 15:51 | 显示全部楼层
感觉这游戏品质下限会很高
宝可梦ip+动森/dqb的玩法基本做不差
而上限还是取决于宝可梦的数量 和建造种类的shul
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发表于 2025-10-3 23:20 | 显示全部楼层
看联机部分了,希望可以一起建设而不是动森dqb那种纯参观模式

—— 来自 S1Fun
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 楼主| 发表于 2025-10-3 23:29 来自手机 | 显示全部楼层
freedom12 发表于 2025-10-3 15:51
感觉这游戏品质下限会很高
宝可梦ip+动森/dqb的玩法基本做不差
而上限还是取决于宝可梦的数量 和建造种类的 ...

两三百个宝可梦吧,感觉还是个试水作,市场反应好的好再来出二代或者大型拓展包
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 楼主| 发表于 2025-10-3 23:32 来自手机 | 显示全部楼层
飞…陨 发表于 2025-10-3 14:13
确实不像有战斗的样子 不排除特定宝可梦打完才能学技能  而且有dqb的底子在应该是不会差 ...

对战应该是没有,但是PV里有飞天螳螂大战大甲的场景,这种生态竞争形成的对抗应该会以某种形式来体现
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发表于 2025-10-4 00:13 来自手机 | 显示全部楼层
其实dqb2的主线挺长挺扎实的,这作感觉可能弱主线,偏动森
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发表于 2025-10-4 03:34 | 显示全部楼层
试想一下国内卡牌环境都能吸引大批路人和创一粉,宝可岛可太有爆款潜质了
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 楼主| 发表于 2025-10-4 13:21 来自手机 | 显示全部楼层
蚊仔蚊仔蚊仔 发表于 2025-10-4 03:34
试想一下国内卡牌环境都能吸引大批路人和创一粉,宝可岛可太有爆款潜质了 ...

就是可惜一千多只宝可梦只有两三百能出现,必将出现很多适合出现却上不了的
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