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楼主: 医生狼多

[PS4/5] 漫威金刚狼pv公开,确认2026/9/15发售

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发表于 2026-9-11 10:43 | 显示全部楼层
讲真,不如拿经费去做瑞奇与叮当
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发表于 2026-9-11 10:51 | 显示全部楼层
动作不行不如拿血腥来凑,全程分尸倒也值得玩一下,现在就不上不下
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发表于 2026-9-11 10:52 | 显示全部楼层
索尼不如扶持几个全亚洲工作室,现在欧美3A那投资根本没有失败的余地
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发表于 2026-9-11 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
ShiKi847 发表于 2026-9-11 07:50
劳菲和大光头再爆炸,索尼真要裁员砍工作室了

西野已经砍了半年了……
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发表于 2026-9-11 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
ultraseven 发表于 2026-9-11 09:39
失眠组加点断肢系统也不至于这点评价

断肢倒是有的,毕竟血腥是卖点
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发表于 2026-9-11 11:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 11:13 编辑

看了skill up的评测:
在一款单人线性游戏里使用了比大世界罐头和二游更无脑粗暴的指引,把玩家当弱智的同时破坏沉浸感。收集品和支线的摆放地点和时机都没有精心设计的感觉,剧情进行到高潮的时候突然蹦出来支线提示,配合上文说的宝宝巴士的强指引非常扫兴
战斗设计简单重复又无聊,基本就是方块连打的中间夹杂一些三角,如果有几个队友也是可操作角色来回互切也就算了,偏偏只能操控罗根一个人还这么简陋是何意味。敌人种类少boss种类更少而且没有“头目”的感觉(此处点名表扬鬼武者)
其余的一些杂七杂八的缺点基本可以总结为“过于宝宝巴士,作为免费大世界二游尚有回旋余地,作为全价线性单机罪无可赦”
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发表于 2026-9-11 11:21 | 显示全部楼层
霸王條款索尼很熟,做個搭售方案,ps上的gta預售綑綁金鋼狼,問題迎刃而解。
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发表于 2026-9-11 17:17 | 显示全部楼层
刚刚看到老外一个很变态的说法:金刚狼会是密特罗德Prime4的劲敌
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发表于 2026-9-11 17:18 来自手机 | 显示全部楼层
已经完蛋了。
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发表于 2026-9-11 17:22 | 显示全部楼层

有几个主播说可以全自动乱按白金奖杯
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发表于 2026-9-11 17:26 | 显示全部楼层
蜘蛛侠里变本加厉地塞记者侠mj单人速冻军营的戏份

真有个操纵琴葛蕾的机会又不做了
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发表于 2026-9-11 17:35 来自手机 | 显示全部楼层
其实吉姆叔叔大方向是对的,因为18年他跟肖恩雷登争sie CEO赢了后,就看到了美国的开发成本暴增。
转型gaas的方向没问题,但是算错了叮咚鸡后,成本直接翻倍+这帮做游戏的水平下滑这么厉害,水平这么低。
连国产手游都是只抄20年之前的游戏,20年之后游戏根本没有被抄的份
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发表于 2026-9-11 17:54 | 显示全部楼层
卡拉德利姆 发表于 2026-9-11 17:26
蜘蛛侠里变本加厉地塞记者侠mj单人速冻军营的戏份

真有个操纵琴葛蕾的机会又不做了 ...

好像确实能操作琴葛雷,但是给用的能力不多,最多美其名曰留给X战警吧...
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发表于 2026-9-11 17:54 | 显示全部楼层
clover293 发表于 2026-9-11 10:43
讲真,不如拿经费去做瑞奇与叮当

黑客泄露里有瑞奇与叮当,在蜘蛛侠3到X战警中间塞了个
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发表于 2026-9-11 18:19 来自手机 | 显示全部楼层
ナルバレック 发表于 2026-9-11 17:54
好像确实能操作琴葛雷,但是给用的能力不多,最多美其名曰留给X战警吧... ...

泄露里有,但成品应该是删了
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发表于 2026-9-11 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑色的js 于 2026-9-11 19:01 编辑

【【LEAKED】失眠组《漫威金刚狼》首个实机预告已泄露-哔哩哔哩】 https://b23.tv/RbxVVjH
之前那么多pv感觉还没这个泄露的有感觉,甚至金刚狼还有骨爪阶段,琴葛蕾流程被砍 全程玩金刚狼,失眠组那三板斧搞这种超能力比较朴素没啥花哨的超英就暴露短板了
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发表于 2026-9-11 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
iamleoy 发表于 2026-9-11 11:09
看了skill up的评测:
在一款单人线性游戏里使用了比大世界罐头和二游更无脑粗暴的指引,把玩家当弱智的同 ...

某推特用户的说法是这些:
· 《漫威复仇者》发布以后,人人都在问为啥不能做一个带有连击和故事性的第三人称单人动作游戏呢?《漫威金刚狼》就是这种体验——基本上就是索尼第一方工作室制作的大预算横板格斗
· 战斗不差,但也过于基础了。至少《漫威复仇者》有些更有力度动作性的战斗,甚至还可以空中连击
· 困难模式更差,基本上就是每个人被你的艾达曼金属爪劈了十次脸
· 第一次玩就差点劝退了,因为技能树要等到游戏快通关了才能全解锁
· 剧本水平比《漫威蜘蛛侠2》要好,角色互动要更鲜活一点






—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2026-9-11 19:44 | 显示全部楼层
据说qte不按也会自动帮你完成,好像是没做失败动画。结合砍了琴格雷的部分,和原本去年要出的毒液dlc没出,估计失眠组内部有砍预算或者项目管理上有变化。说到qte就必须安利神谷的神奇101,同样超级英雄题材,神奇101众多的qte都做了专门的失败动画,非常用心。
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发表于 2026-9-11 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 19:58 编辑
ShiKi847 发表于 2026-9-11 17:35
其实吉姆叔叔大方向是对的,因为18年他跟肖恩雷登争sie CEO赢了后,就看到了美国的开发成本暴增。
转型gaas ...


米哈游那个源神不就一眼法环
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发表于 2026-9-11 19:57 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 iamleoy 于 2026-9-11 20:02 编辑
chizuru 发表于 2026-9-11 19:44
据说qte不按也会自动帮你完成,好像是没做失败动画。结合砍了琴格雷的部分,和原本去年要出的毒液dlc没出, ...


其实漫威蜘蛛侠2已经没有失败动画了,投入问题应该是真的但不是这一块,我觉得这更像是宝宝巴士的一部分
当然了也可以说漫威蜘蛛侠1已经有自动qte了,那至少在这方面减少开支的决策不会晚于2制作时
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发表于 2026-9-11 20:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 缺德猫 于 2026-9-11 20:06 编辑

哈哈,省钱了
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