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[其他] “是我脑子有病还是十年前游戏就长这样了”

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发表于 2025-8-7 13:14 来自手机 | 显示全部楼层
umbasa 发表于 2025-8-7 07:54
1886整个游戏是纯静态的环境,不论是天气还是光影,都是预渲染的。现在主流都追求实时的画面效果,性能开 ...

追求真实跟追求好看其实是两种路线。
就好比你去看风光类摄影,很多获奖作品实际上都是重度后期过的,很多光线场景都是通过长曝光或者其他手段得来的,肉眼根本观察不到同样的场景效果。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-8-7 13:37 | 显示全部楼层
电风扇 发表于 2025-8-6 23:57
不好说,说不好

我觉得更多的还是人的问题,开发工具的便利化使得更多缺乏才能的人得以进入这个行业一定 ...

doa5lr跟sf6属于画风不一样吧
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发表于 2025-8-7 14:21 来自手机 | 显示全部楼层
鹅大人 发表于 2025-8-7 13:14
追求真实跟追求好看其实是两种路线。
就好比你去看风光类摄影,很多获奖作品实际上都是重度后期过的,很 ...

不是这个意义上的拟真,而是环境状态的拟真。譬如说动态天气和动态光源,这些是现代游戏经常追求的效果,同时也比以前的预烘焙的静态画面要更接近现实,呈现的画面细节更丰富。现在很多玩家并不在乎这些细节,游戏画面里过量的信息反而妨碍他们游玩了(光污染和粒子特效的滥用也是同理)。
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发表于 2025-8-7 14:51 | 显示全部楼层
神海4也是十年前的吧,虽然现在看玩着有点无聊,但是画面风景到现在依旧顶级,美术是真的强
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发表于 2025-8-7 15:33 | 显示全部楼层
Lorraine_Kinney 发表于 2025-8-7 08:50
游戏画面已经到阈值了,跟十年前比只是在细节上的进步,和第六到第七世代那种多边形和光影的全面跨越带来的 ...

我喜欢BF3, 4那种风格化,低饱和尘土摄像头滤镜。同样地,对马岛的某些场景的大胆高饱和色调分离染色滤镜也喜欢。总之我觉得美术跟商业做饭似的,好厨子要敢于下调料,对成品改善很大
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发表于 2025-8-7 15:48 | 显示全部楼层
最近几年的画面进步对不起我用来升级设备的钱
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发表于 2025-8-7 15:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 blackll7 于 2025-8-7 15:58 编辑




别的不好说,UE5的无限暖暖倒是技美美术都在线,虽然坑在其他地方

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发表于 2025-8-7 16:21 | 显示全部楼层
主要还是开发思路跟不上,硬件好了也就那样

别说10年就这样, 像那个喋血复仇 , 说是说L4D原班人马 , 十几年后做得还退步了
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发表于 2025-8-7 17:42 | 显示全部楼层
ue5让很多缺乏资金的公司得以开发出高画质的游戏 肯定是有功劳的

现在游戏越做越大 大厂估计更多的也是堆内容 而不是去搞画面细节
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发表于 2025-8-7 17:46 | 显示全部楼层
战地1的画面真的不错啊
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发表于 2025-8-7 18:24 | 显示全部楼层
blackll7 发表于 2025-8-7 15:56
别的不好说,UE5的无限暖暖倒是技美美术都在线,虽然坑在其他地方

暖暖的美术我觉得也不好说,材质细节很精致,但是大世界看起来观感还不如鸣潮
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发表于 2025-8-7 21:53 来自手机 | 显示全部楼层
dfas0077 发表于 2025-8-7 18:24
暖暖的美术我觉得也不好说,材质细节很精致,但是大世界看起来观感还不如鸣潮 ...

最丐的UE5保帧数 只保留了衣服材质和宝石的表现力这点优势项目 也算是对口了 往上一档第一后裔 光影丐完了但场景没丐 再往上一档韩国mmo 哪都丐一点但是哪都没丐太多
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发表于 2025-8-8 08:14 | 显示全部楼层
美术和优化水平的确没啥太大的进步,游戏玩法也还是老样子,甚至手柄上都没法多加2个按键。
最大的变化还是虚幻引擎全面普及让一些中小制作组和新兴公司也能做出大作的画面了,但优化这一块的确大家都像是拿了硬件厂的红包,摆烂严重。
现在花钱升级硬件得到的正面反馈太少,就像去高端商业地段的网红餐厅吃一盘贵价炒饭,付的钱里面有一大半是店里的租金成本,实际吃的不过是便宜预制菜。
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发表于 2025-8-8 14:37 | 显示全部楼层
审美、美术水平、画质

这三者实质上是衡量游戏画面的几乎独立的三个指标
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发表于 2025-8-8 14:52 来自手机 | 显示全部楼层
说的跟你今年玩的游戏不是10年前画质一样

hd2d也是快10年的东西了
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发表于 2025-8-8 15:57 来自手机 | 显示全部楼层
单纯画质的话游戏引擎再进化也就那样,再好的引擎的画质也不如你正午时走出家门用眼睛实际看看门口的石头,啊,这光,啊,这纹理,啊,这精细度!

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发表于 2025-8-8 18:01 来自手机 | 显示全部楼层
批判虚幻5?推荐看看无限暖暖的衣服材质
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发表于 2025-8-10 00:50 来自手机 | 显示全部楼层
是时候给大伙回忆一下上世代没钱跟罐头3a们卷画面的正常游戏画面都是什么水平了



u
ue5不能在画面上和上世代的顶级游戏拉开差距,但能让明末这种垃圾也能轻易做出不输于上世代顶级3a游戏的画面。中低成本的游戏也可以输出高质量画面的话那中小型单机也能靠玩法与3a游戏一战,这才是真正的功德无量。

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发表于 2025-8-10 00:58 来自手机 | 显示全部楼层
dfas0077 发表于 2025-8-7 18:24
暖暖的美术我觉得也不好说,材质细节很精致,但是大世界看起来观感还不如鸣潮 ...

无限暖暖画面风格还是挺独特的,比较像是加了清新滤镜的芭比娃娃电影,适用性不是很宽
希望ue5技术赶紧普及,以后炼金工坊就按这个画面水平喝风格出新作
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发表于 2025-8-10 01:22 来自手机 | 显示全部楼层
今天刚通了心之眼,虽然游戏性一坨,BUG一坨,剧情也一坨,但画面真的是好,在工厂里乱转发现一台战斗机机身的反光,到发射室里看火箭升空时夕阳照到屋里,画面真的绝了

—— 来自 vivo V2454A, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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