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[NS] 关于八方0跟1代2代的异同猜想

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发表于 2025-8-1 15:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
就目前放出的PV以及访谈来看,这次八方0估计是纯手游素材的再利用,我估计以SE的尿性最多塞点儿新剧情,战斗系统和故事流程整个重置这么大工程估计是别想了
所以只接触过单机版的原作粉估计玩到新作会有点懵逼,结合手游内容我来猜想一下这一作跟前两作单机版的异同,也算是向单机版玩家们介绍一下八方这个手游的特点——

剧情方面:
※主角不是原作那样作为故事主角之一,而是有点类似一个参与者去见证这个故事,手游里你可以选一个自己喜欢的角色当主要操控人物,单机版PV也很清楚说明了会是自定义主角
※故事不会分为八个人八条主线,也不是32个人32条线,而是会先以权力,名望和财富三条线分开走,由于手游版这最初的三条线的主要角色都不是自己的队友,所以我估计单机版会修改剧情加入一些0里面的原创人物
※手游也有八人组,但是铃木的访谈说“被选中者”(也就是普池角色们)不会登场,也就是说估计只有跟剧情有关的角色(手游里的追忆池角色)会登场



※游戏的舞台是奥尔斯特拉大陆,也就是一代大陆,一代八人会登场(PV也有)。
※二代的舞台要到手游3.0后才有,所以就算有估计也是会塞到DLC吧,毕竟3.0剧情很短
※手游里一个重要的游戏区域无名小镇,PV里可以看到好像加强了不少建房子之类的新要素


战斗方面:
※跟单机版几乎完全不同,单机版是四人上场,手游版是八人上场,也不是2代最终战那样,而是分为前面四人和后面四人的前后排战斗系统
※战斗中要随时切换前后排角色攻击上buff等等,战术要求相当高。(在手游的数值爆炸前,高难度副本的挑战是一个重要玩点)
※游戏里只有八种职业,无法像原作一样转职,塞拉斯就是学者,泰里翁就是盗贼
※八种职业对应八种武器,不能拿非本职的武器,我已经迫不及待想看单机玩家们看到塞老师拿书砸人是怎样的表情了

最后,作为一个八方手游国服玩家,日服肉眼可见地颓丧,很多玩家都觉得这游戏也命不久矣
加上国服策划的各种SAO操作不断(比如上周才刚炎上了个大的),很多玩家也都退坑
但还是希望靠着0这把能给这游戏续个命,毕竟这一年来这游戏给我的情绪价值还是不少的,多少也有点感情



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发表于 2025-8-1 16:33 | 显示全部楼层
我台服时间超4000小时,虽然大部分时间都是脚本挂机挂出来的,但实打实花在调整队伍搭配装备研究打法反复挑战高难关卡上的时间保底也得有200小时

大霸的战斗系统其实很难评,因为重氪角色的强度实在是太高,很多高难度战斗没有相应的阵容根本就打不了,如果不考虑后期超模角色带来的破坏性机制,战斗的核心其实和单机两作也没有区别,就是控盾控豆算好增益减益乘区然后堆爆发输出,难度几乎没有什么机制上的变化全靠数值,所以台服更新波斗这种不追新人权就很难打的给抽卡资源的定期活动之后我很快就不想玩了,而且3.0的剧情和角色塑造肉眼可见的敷衍和缺乏激情基本毫无吸引人追下去的动力,日服玩家纷纷表示不出八方3续命手游可能没救了,但我觉得其实大霸的衰弱和八方3倒是没关系,大霸1.0和2.0靠的不是1代的内容吸引人,3.0做的那么水也怪不到2代头上,大霸能吸引一定的用户靠的是自己的原创剧情和海量的原创角色,3.0能明显看出制作方在投入上的乏力感,不知道是骨干不在了还是热情消失了,感觉八方0可能就是把大霸资产吃干抹净一下,真出3代可能会有新的手游

八方0从预告来看会有大量角色(保底32,但也没准就只有32?),我没玩过幻水也没玩过凡人物语,还真不知道一个只能上八个人的单机回合rpg设计这么多可入队角色要怎么处理角色之间的平衡去让玩家选择该怎么培养,总不能像手游那样除了一些超模搭配以外其他人都是路边一条吧,还挺期待看乐子的
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 楼主| 发表于 2025-8-1 16:44 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-8-1 16:33
我台服时间超4000小时,虽然大部分时间都是脚本挂机挂出来的,但实打实花在调整队伍搭配装备研究打法反复挑 ...

忘掉3.0那些波斗啊宿敌EX3之类千万血的恶心副本的话,其实一开始打斗技场之类,考虑打剑队还是匕队还是苟队,研究各种配队和破解法还都是挺开心的,也算是RPG里难得的挑战内容
就是很多时候手游的副本都需要对应的人物才能打,单机版如果真的只剩32人(毕竟铃木说了闪光池是没有的),那打法就很局限了,所以估计最多剩个斗技场吧
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发表于 2025-8-1 17:03 | 显示全部楼层
这ip吃干抹净,放浅野组去干新的我觉得会比较好一点
0把大坝1.0整合好了会是个好故事,然后把2.0那点傻逼玩意儿修一下(估计也修不到哪里去,我会觉得还算有诚意
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发表于 2025-8-1 17:14 | 显示全部楼层
希望不要再有需要找每个NPC调查的这种系统了,画风复古,游戏方式也复古简单一点行不行。
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 楼主| 发表于 2025-8-1 17:25 | 显示全部楼层
纯战士 发表于 2025-8-1 17:14
希望不要再有需要找每个NPC调查的这种系统了,画风复古,游戏方式也复古简单一点行不行。 ...

这个倒是没有的,手游版的调查简化了非常多,NPC能得到的咨询也不多,不像原作每个NPC的调查都能脑补出一大堆故事
但是我觉得每个NPC都能调查才是单机版的亮点之一啊
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发表于 2025-8-1 18:31 | 显示全部楼层
中午生放已经直接说了 剧情内容一直到全授篇 换个主角团加条线塞进去就完事了 纯奶粉作
至于小镇建设要素本来就是去年日服那个难绷问卷的后续 估计这套玩意还会反哺手游 不用白不用
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发表于 2025-8-1 18:36 | 显示全部楼层
32人啊,那我要不要调整32人的装备呢,轨迹PTSD要犯了
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发表于 2025-8-1 18:43 | 显示全部楼层
八方手游虽然我只玩过一年,当时还是录了很多稳定过高难挑战的脚本和视屏
它能上8个人的战斗深度是比原版上4个人深很多的,而且作为手游,它首先特别肝需要反复打同一个boss,又很长草,就导致这期间研究一个个高难boss的轴,还是挺有意思的一件事
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发表于 2025-8-2 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2025-8-1 16:33
我台服时间超4000小时,虽然大部分时间都是脚本挂机挂出来的,但实打实花在调整队伍搭配装备研究打法反复挑 ...

八人小队+几十个入队角色怎么设计参考随性大冒险,除了某作弊器通用几乎全部的战斗外每个队友都是超级偏科生+boss设计高度贴合队友特性,你的队友可能会长期板凳但是不上场不太可能。加上队外板凳也能吃经验所以也不需要额外的养成成本,就是来回倒腾装备有些麻烦
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