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楼主: huahuaanying

[青黑无脑不要游戏只求一战] 伊苏这个系列是凭什么出那么多部的?

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发表于 2025-7-8 01:43 | 显示全部楼层
你们被钓鱼钓到了还认真回复,没人理lz他不就急了
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 楼主| 发表于 2025-7-8 01:49 来自手机 | 显示全部楼层
grox133 发表于 2025-7-8 01:43
你们被钓鱼钓到了还认真回复,没人理lz他不就急了

不是吊鱼,我是真的这么想
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发表于 2025-7-8 01:59 | 显示全部楼层
要不是真的玩过,看楼里这些回复还就信了伊苏柜机是什么日本第一游戏
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发表于 2025-7-8 02:00 | 显示全部楼层
主要还是成本低
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发表于 2025-7-8 02:50 | 显示全部楼层
一样的话也可以套用到轨迹身上

轨迹要论起来没有什么称得上是一流的内容
而且轨迹出的比伊苏更多,更加频繁,没完没了

凭什么出那么多部
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发表于 2025-7-8 05:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 azbhg1 于 2025-7-8 05:09 编辑
huahuaanying 发表于 2025-7-8 01:01
精彩的故事和有深度的系统起码得要有一个吧?没有深度的爽快是不持久的 ...

为啥要持久,这种非开放世界游戏,主线战斗探索三者强绑定维持游戏流程的,能保障通完一遍主线的流程内就不无聊不就够了,难道还真在里头花个大几百几千小时吗

不过f的战斗和boss战确实都很无聊,我是同意的....8之后强很多
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发表于 2025-7-8 06:03 来自手机 | 显示全部楼层
月夜凝雪 发表于 2025-7-7 22:40
拉低容错率只有一代最终BOSS,
二代之后是纯纯的A·RPG可以靠等级数值压制 ...

2代哪来的数值碾压,当年蜘蛛卡了我小一个月我至今印象深刻,现在想想当年耐性真好啊,被卡这么久竟然没删游

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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 楼主| 发表于 2025-7-8 07:43 来自手机 | 显示全部楼层
azbhg1 发表于 2025-7-8 05:00
为啥要持久,这种非开放世界游戏,主线战斗探索三者强绑定维持游戏流程的,能保障通完一遍主线的流程内就 ...

如果不持久的话,相当一部分玩家(比如我)在流程前半就开始觉得无聊了。 一边玩一边在想  怎么还没结束呢?
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发表于 2025-7-8 08:45 来自手机 | 显示全部楼层
11-- 发表于 2025-7-8 06:03
2代哪来的数值碾压,当年蜘蛛卡了我小一个月我至今印象深刻,现在想想当年耐性真好啊,被卡这么久竟然没 ...

除了初代最终BOSS和哪一代爬塔打虫子之外没卡过关,一时想不起蜘蛛是哪个,也就本来打40次死的升一级后打39次,想要碾压要高很多级


当年是年轻,我玩izumo2的时候因为日语阅读水平不行基本靠听力漏掉了路上的提示在开局的迷宫迷路了一个多月后来还是看了网上的攻略才走出来


—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-7-8 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2025-7-8 01:59
要不是真的玩过,看楼里这些回复还就信了伊苏柜机是什么日本第一游戏

就是日本第一游戏
现在的日本游戏就这个水平
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发表于 2025-7-8 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
不喜欢就不喜欢咯,为什么非要有深度不可?没深度就不配成为长命系列了?

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发表于 2025-7-8 09:47 | 显示全部楼层
伊苏就是定义为一个轻度游戏,初代二代6F基本都是10到20小时就能通关的,O你要三线走完最多也就30小时了
到了8以后,RPG部分渐渐轨迹化,流程才上了50小时

对一个20-50小时体量的游戏来说,伊苏刚刚好了,有亮点,有缺点,每代有变化有进步,隔几年就有新作
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发表于 2025-7-8 09:53 | 显示全部楼层
LZ可能有某种大作情结,觉得无法成为3A大作的游戏就不配存在
其实这种中等体量游戏挺好的
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发表于 2025-7-8 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
法老控在人设塑造上很有一手,只要一部作品男女主角有一个能立起来就算成功,伊苏9系统其实不错,唯一的问题是女主没立起来,伊苏10改掉了这个问题立刻就又被吹了,至于剧情,法老控的剧情纯粹就是人设的赠品,基本就是水时间用的。

—— 来自 HONOR PPG-AN00, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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