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[NS] 崭新的未来人气这么高,那我来说点不同观点?

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发表于 2025-6-24 19:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
一是地图探索被某种程度被数值化和进度条化了,这就多少让人有点疙瘩…再它又和战斗数值绑定了,这就更难受了,好像我舔地图是为了数值一样,本来想做一件事,但非要在我面前钓个胡萝卜,那我就兴趣全无了
二是主角团总共六个人就两对爹和崽,这个主角团配置就很不酷(顺便一说希卡利的崽的性格可能像尼娅,但我真心希望高桥别再拿这套卖情怀了)
特别是在不能确定100%栽培人能活到下个世界+搭上所有都市人的人命的情况下,也要干爆这个好死不如烂活的旧世界,未来大过人命 大过天(话说这个就太酷了),又回头抱上伐木累的大腿了,
本篇讲生孩子,和不死的敌方字母人是对应的
但到了崭未,字母人纯充话费送的,敌人压根就不是字母人!再描写父子父女,情怀远大于文本了
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发表于 2025-6-24 19:37 | 显示全部楼层
某牛仔:没有比和父母一起冒险更逊的事了
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发表于 2025-6-24 19:47 | 显示全部楼层
快节奏数值 RPG 搞探索,感觉还是得堆文本,场景朝服务于故事的方向堆(或者一转魂 like 天地宽),胡萝卜来来回回就那些结构,又不可能真像野炊奥德赛大香蕉那样专门做套动作模组和环境互动。XB3 DLC4 尚且还能解锁爽,到了优米雅的炼金工房又不高兴了。

至于高桥的剧本,后续作品时间调个千把万年不是问题,想伐木累也伐木累不起来,最多也就光焰仔的形象彩蛋一下,但我感觉那黑雾啊湮灭现象啊估计还要追我,我已经不想关心空间重叠地球回归搞出的破事了。
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发表于 2025-6-24 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
whzfjd 发表于 2025-6-24 19:47
快节奏数值 RPG 搞探索,感觉还是得堆文本,场景朝服务于故事的方向堆(或者一转魂 like 天地宽),胡萝卜 ...

感觉在做下去高桥要有生之年了
我记得之前ds2出之前有个访谈,岛哥哥就说之前大病了一场,年纪大了搞创作感觉力不从心
不知道高桥这方面怎么样
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发表于 2025-6-24 20:08 来自手机 | 显示全部楼层
你不说我都想不起来一定要让都市人赶紧死光光的原因是世界隔几天湮灭一块 这游戏一切都这么弱智 感觉玩了就是丢人
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发表于 2025-6-24 20:08 | 显示全部楼层
毕竟对dlc本身期待值就没那么高,所以也更容易满意
不过如果还有下作希望能是和xb123切割的完全新作,不想再看伐木累了
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发表于 2025-6-24 20:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 雨夜无声 于 2025-6-24 21:18 编辑

崭新的未来单就最后的播片在我这里加成就太高了,单单这个我个人就能打个十分
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发表于 2025-6-24 21:00 | 显示全部楼层
要说的话本篇应该是有一个“不变但安逸的现在VS有变化但很可能有危险的未来”的这一个大主题的,但玩下来的感受是现在太tm惨了管未来会怎么样反正都比现在好,也没人去说一句在摆脱字母人的统治的现在其实可以不怎么惨,这个疑似主题貌似完全没想去展开
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发表于 2025-6-24 21:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-6-24 21:14 编辑

剧情上法国JRPG貌似是一个更好的XB3,虚拟VS现实和现在VS未来同样是二元观点对立,更少的汴京,主张更多靠角色的行动和情感表达。
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发表于 2025-6-24 21:16 | 显示全部楼层
只能说我好像是3出了就买了季票,打完之后已经对dlc没什么指望了,结果这么一对比那dlc真的好太多
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发表于 2025-6-24 21:16 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 VVhaleVoice 于 2025-6-24 09:27 编辑
高贵的 发表于 2025-6-24 08:00
要说的话本篇应该是有一个“不变但安逸的现在VS有变化但很可能有危险的未来”的这一个大主题的,但玩下来的 ...

因为安于现状就不是“超人”了,
被写进XS副标题的尼采=上帝已死=抛下传统的道德观,
在高桥的脑回路中,改变=未来=宁可牺牲现状=被重构的正义


—— 来自 Google Pixel 8, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha

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发表于 2025-6-24 21:23 | 显示全部楼层
dlc的问题是角色设计由于篇幅关系,回到二代的刻板形象
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发表于 2025-6-24 22:13 | 显示全部楼层
都是个人喜好罢了,我看S1对DLC不满的也不少,还有说OOC的
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发表于 2025-6-24 23:31 | 显示全部楼层
和黄金国相比呢
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发表于 2025-6-25 04:10 | 显示全部楼层
涉及到主角父母的故事都很难有趣
创造新时代的不是老人!

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-25 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
dlc主要是篇幅不长,在很多人觉得恶心之前就结束了。另外拉了老角色出来,有情怀加持。
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发表于 2025-6-25 09:39 | 显示全部楼层
“进步主义只为进步本身辩护”-本篇已经很含蓄的在说这个了,这个算是高桥本人思想的核心
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发表于 2025-6-25 09:46 | 显示全部楼层
dlc好评多一是游戏系统确实有改善 比如传送不会重置默认白天、音监没那么sb了、收集率手册等等
二是情怀加成这个不多说了 三是比较短(讲真就那个主线脑回路如果再演个几章估计跟本篇一样一言难尽
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发表于 2025-6-25 09:47 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2025-6-24 21:09
剧情上法国JRPG貌似是一个更好的XB3,虚拟VS现实和现在VS未来同样是二元观点对立,更少的汴京,主张更多靠 ...

完全不一样,高桥骨子里是尼采-海德格尔的德国哲学传统,不是法国那套唯物主义浪漫派,看起来高桥好像强调“自我”“自由意志”那套,其实骨子里是“暴君和起义者都是历史前进的柴薪”
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发表于 2025-6-25 14:04 | 显示全部楼层
对dlc的地图探索挺满意的,特别是玩过优米雅之后
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发表于 2025-6-26 10:34 来自手机 | 显示全部楼层
哲学比闹斯特麻麻了  不出情怀我看啥
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发表于 2025-6-26 10:59 | 显示全部楼层
人气高也有一部分是本篇衬托出来的
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发表于 2025-6-26 11:08 | 显示全部楼层
它就是个dlc,解决不了本篇那一大堆逻辑崩坏的烂摊子的(而且事实上又加了几个很重要的疑点),能不翻车地卖卖情怀已经不错了
而且确实好玩吧
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