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[其他] 穿裙子的角色手臂自然下垂是不是业界难题?

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发表于 2025-6-20 18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 oyss 于 2025-6-20 18:46 编辑

最早玩TOA的时候发现的,因为女主大部分衣服都是大裙子.
她平时站着,手臂就是个伞状的姿势. 大家可以自己想想,自然站着,摆这个姿势是不是有点累.



剑星不少衣服都是紧身衣,但是也不缺这种情况.
手并没有搭在裙甲上,而是有一定距离保持浮空.





有没有正面的例子,手臂可以自然下垂并且把跟衣服碰撞的物理效果做出来的游戏?

其实如果仔细看,剑星的头发也是"浮空"的,始终跟人物模型有个空气缝.

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发表于 2025-6-20 18:52 | 显示全部楼层
我记得CY好像分享过关于马娘的裙子碰撞技术范例,应该有裙子大一些的角色?
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发表于 2025-6-20 18:58 | 显示全部楼层
只是单纯因为这样体态比较好看吧
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发表于 2025-6-20 19:04 | 显示全部楼层
主题的问题不够集中,比较发散。

单对最后的提问,我的理解是“自然下垂和超写实的物理效果对于现阶段的游戏来说并不重要,避免穿模比物理效果更重要。”
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发表于 2025-6-20 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
无双大蛇里人物站姿就有三种模组:下垂手,大字站,女性摆手。所有女性角色都是第三种,这可能是为了好看
这种站姿pose起源于356,在356猛里,如果前两种模组的角色切换成女性角色,是会有1秒左右让女性角色也出现那两种姿势,确实不太好看。比如让小乔像孟获一样大字站

女性角色一般肩幅较窄,手儿不摆可能会显得瘦长
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发表于 2025-6-20 19:07 | 显示全部楼层
业界难题久夸张了吧,我也觉得更多是造型方面的考量。XB3里兰兹的服装下摆也撑得比较开,但是静止状态下人物的手臂下垂就比较自然。
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发表于 2025-6-20 19:13 | 显示全部楼层
这种肌肉应该是绷紧的,就像舞蹈一样,体态好看
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发表于 2025-6-20 19:13 | 显示全部楼层
呃,正常女性也不会把手贴着裙子然后一动起来把裙子带的到处晃吧
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发表于 2025-6-20 19:18 来自手机 | 显示全部楼层
想起MMD的老大难问题:裙子乱抖
以至于成了特色
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发表于 2025-6-20 19:23 来自手机 | 显示全部楼层
因为女性建模普遍肩膀窄屁股大,正常下垂会穿模。
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发表于 2025-6-20 19:37 | 显示全部楼层
这不跟以前上楼梯一样,属于可以解决但又不太想解决的问题,等个不耗资源的技术迭代
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发表于 2025-6-20 19:39 | 显示全部楼层
主要是避免穿模的原因。而且我觉得人物待机本身是人物人设的一部分,动作手臂张开要更好看,手臂自然下垂的话腿脚就要张开,否则收手收脚看着像罚站。
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发表于 2025-6-20 21:11 | 显示全部楼层
就算贴紧也是单独一个站姿动作  先是用张开的动作过渡  然后转到这个特定的姿势
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发表于 2025-6-20 21:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2025-6-20 21:33 来自手机 | 显示全部楼层
正常穿这种大裙子的女角色又不会去打架冒险,平常站姿应该是两手交握在前或者一手拿着扇子一手放身前吧,怎样都不合适游戏里这些随时切入战斗状态的女角色。
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发表于 2025-6-20 22:00 | 显示全部楼层
楼主你观察下现实世界,穿长裙的女性在站着不动的时候双手自然下垂的其实并不多
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发表于 2025-6-20 22:15 | 显示全部楼层
我试了下自然人也不喜欢双臂下垂吧,都是维持一个曲度,能揣兜就最好了
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发表于 2025-6-21 00:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 darkangel0224 于 2025-6-21 02:16 编辑

GTA online没裙子,双臂侧摆OK



DOA有裙子,双臂侧摆穿模


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发表于 2025-6-21 01:15 | 显示全部楼层
我特么吹爆 发表于 2025-6-20 19:18
想起MMD的老大难问题:裙子乱抖
以至于成了特色

布料解算那种吧,  重量设置,   采样点密度等等都有影响.
而布料解算MMD另一个特点是非常粗制滥造的量产,  会好好调这块的极少.  
如果有幸看到非国人做的布料解算mmd或者某些匠心的国人作者,  观感会好很多.
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发表于 2025-6-21 01:46 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 strider_oy 于 2025-6-20 09:49 编辑

前面坛友一针见血,我觉得大部份建模肩都窄得可怜,巫师三那种比例正常还好看的真的少。
玩油腻师姐也感觉比例太奇怪了,腿过长,肩宽相比臀宽过窄。尤其是大奶女角色肩还窄,真是太奇怪了,感觉像挂着两个水袋一样

— from samsung SM-S911U1, Android 15, S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-6-21 03:11 | 显示全部楼层
人日常体态虽然不会立正,但也不会企鹅,手这样支开很累的,这是不自然的源头。能抱臂/插兜/背手会好一些,但这些肢体布料穿插也不亚于手和裙子互动了
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 楼主| 发表于 2025-6-21 03:13 | 显示全部楼层
strider_oy 发表于 2025-6-21 01:46
前面坛友一针见血,我觉得大部份建模肩都窄得可怜,巫师三那种比例正常还好看的真的少。
玩油腻师姐也感觉 ...

男的可以倒三角,女的肩膀宽了就变汉女了
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发表于 2025-6-21 03:42 | 显示全部楼层
穿裙子本来就不会让手自然下垂破坏裙子的造型吧,不然穿裙子干嘛呢,研究自然下垂不如研究双手提裙子
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发表于 2025-6-21 04:43 | 显示全部楼层
自然下垂有啥好处
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发表于 2025-6-21 06:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 JoelBirch 于 2025-6-21 06:29 编辑

虽然但是,至少楼里这几个裙子,和现实生活真的搭嘎吗?现实中女人的三围哪有游戏里的那么完美,换言之臀围根本撑不起来裙子,而且真正的裙子设计为了遮掩身体缺陷和保证日常能穿本身也不会设计这么夸张的摆,所以手垂下来的确是很自然的动作
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发表于 2025-6-21 07:11 | 显示全部楼层
strider_oy 发表于 2025-6-21 01:46
前面坛友一针见血,我觉得大部份建模肩都窄得可怜,巫师三那种比例正常还好看的真的少。
玩油腻师姐也感觉 ...

不是肩窄,而是整个身体都窄
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发表于 2025-6-21 08:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 厨具战士mk2 于 2025-6-21 08:41 编辑

借衣服头发实际体验了一下,这么站着确实累,双手摆鸡爪也不自然,不过两手下垂就太人体模型了,摸包带、交握或者玩头发更自然一些。
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发表于 2025-6-21 09:20 来自手机 | 显示全部楼层
**太大太软也会各种穿模,这事无解
除非单角色单服装固定体型,不计成本去手调
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发表于 2025-6-21 10:24 来自手机 | 显示全部楼层
雪菜碧池 发表于 2025-6-21 09:20
**太大太软也会各种穿模,这事无解
除非单角色单服装固定体型,不计成本去手调 ...

前段时间看过某个介绍说最近有新功能可以解决这个问题来着

—— 来自 Xiaomi 23049RAD8C, Android 15, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-21 10:25 来自手机 | 显示全部楼层
二游那人体比例,就算没裙子双手下垂也会怼到屁股里

— from S1 Next Goose v3.5.99
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发表于 2025-6-21 19:39 | 显示全部楼层
7do 发表于 2025-6-21 10:25
二游那人体比例,就算没裙子双手下垂也会怼到屁股里

— from S1 Next Goose v3.5.99 ...

都什么年代了,有“建模”这个概念的二游早就基本被集美占领了,哪有什么人体比例不女性友好的角色
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发表于 2025-6-21 20:13 | 显示全部楼层
真田源次郎信繁 发表于 2025-6-21 19:39
都什么年代了,有“建模”这个概念的二游早就基本被集美占领了,哪有什么人体比例不女性友好的角色 ...

村通网,大成本二游早就妥协了,不过代价是极端派被清算切割。






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发表于 2025-6-22 19:25 | 显示全部楼层
衣服穿模和碰撞属于技术上能解决, 基于引擎的分工导致不好解决吧
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发表于 2025-6-22 23:48 | 显示全部楼层
最终幻想7的爱丽丝,不仅是穿长裙的,而且手臂也是自然下垂的。我觉得这种长裙建模或者手臂自然下垂这类不太算业界难题吧,完全是看制作组有没有在这方面下功夫而已。

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发表于 2025-6-22 23:54 | 显示全部楼层
刚练过弯举手臂无法完全下垂
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发表于 2025-6-23 05:35 | 显示全部楼层
单纯为了防止穿模而已,哪有那么复杂,楼上有些人都想到哪去了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-6-23 09:13 | 显示全部楼层
记得之前看到过裙子的物理碰撞技术上其实已经可以解决,但太耗资源
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发表于 2025-6-23 12:18 | 显示全部楼层
理子石 发表于 2025-6-23 09:13
记得之前看到过裙子的物理碰撞技术上其实已经可以解决,但太耗资源

肯定有不耗资源的解法, 比如碰撞体搞成环形, 往腿收缩就行. 问题是这得从建模到引擎都支持.
通用物理引擎很多时候都是提供个"已经解决了"的错觉, 很多问题就是特事特办才实用
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