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[新闻] 《剑星》DLC因规模超出预期而改为续作(目标暂定2027年推出)

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发表于 2025-6-16 11:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Piano-Forest 于 2025-6-16 13:31 编辑

采访原文
https://m.thisisgame.com/webzine/news/nboard/263/?n=214039
https://gamestalk.net/post-180637/


——根据IR资料显示,原本计划作为《剑星》剧情DLC开发的项目已转为续作。虽然目标定在2027年发售,但玩家真能如期玩到续作吗?另外也很好奇是否会继续首发PS5主机独占呢?

金亨泰:
“这是我们官方公布的内容吗?看来是IR团队的一个失误呢。是的,最初确实在准备DLC,但内容量超出预期后转向了续作开发。不过之后又经历了许多调整。
目前团队正投入在PC版的开发工作,续作进度只能说处于非常早期的一个阶段。现阶段更像是围绕“如何展现次世代愿景”进行研发探索的一个时期。老实说,直到结束PS5版和PC版的全部工作,才算真正开始续作的实质性研发。如果游戏能在2027年发售肯定是再好不过了,但只剩三年时间,我只能承诺会全力以赴。不过可以保证的是,这一定会是款令人惊艳的作品。


——在续作目标发售的2027年之前会有空窗期。除了剧情DLC外,是否有其他联动企划?或是让《剑星》《胜利女神:妮姬》《Project Spirit》等IP汇聚一堂的项目可能性?

金亨泰:
“目前我不能透露更多的具体消息,但我们确实在筹备多个项目。这部分内容还是留给公关团队正式公布吧。虽然有空窗期,但绝不会是空白状态。请相信有重要项目正在推进,很快就能展示部分成果。
不过出于IP独立性的考量,我们不会将所有世界观强行整合。保持的底线是“不切断IP间联动可能性”这种松散的关系进行联动。我们正在探索让每个IP既能保持各自的特色,又能通过协作产生加乘效应的开发方向。”




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发表于 2025-6-16 11:52 | 显示全部楼层
这种dlc改续作的怎么感觉以前在哪儿见过
最后效果都不是很好
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发表于 2025-6-16 11:53 来自手机 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2025-6-16 11:52
这种dlc改续作的怎么感觉一起在哪儿见过
最后效果都不是很好

消逝的光芒困兽
xb2黄金国
塞尔达王国之泪
感觉就是拓展内容比完全新作要少?
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发表于 2025-6-16 11:57 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2025-6-16 11:53
消逝的光芒困兽
xb2黄金国
塞尔达王国之泪

黄金国本来就是dlc
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发表于 2025-6-16 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
电磁炮233 发表于 2025-6-16 11:57
黄金国本来就是dlc

主要是独立发售了,感觉勉强也可以算吧?
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发表于 2025-6-16 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
现在的游戏开发成本这么高,用已有的游戏素材搭配未实现的大量点子做个新游戏很正常,这几年王国之泪,甚至岛哥哥自己也说ds2也是类似情况。
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发表于 2025-6-16 12:20 | 显示全部楼层
变老的大二 发表于 2025-6-16 12:03
主要是独立发售了,感觉勉强也可以算吧?

但不是按全价卖的
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发表于 2025-6-16 12:26 | 显示全部楼层
王国之泪也能算是dlc转正吗
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发表于 2025-6-16 12:31 | 显示全部楼层
仁仁当初还被喷是一代大型dlc,但是仁和仁仁差别和忍龙黑和忍龙2一样大了

要我说恶魂魂123老头环才是一脉相承的dlc变续作
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发表于 2025-6-16 12:34 来自手机 | 显示全部楼层
Andariel 发表于 2025-6-16 11:52
这种dlc改续作的怎么感觉以前在哪儿见过
最后效果都不是很好

空洞骑士

—— 来自 Xiaomi 22081212C, Android 12, 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-16 12:57 | 显示全部楼层
今年要出的消光新作也是DLC改的吧
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发表于 2025-6-16 13:05 | 显示全部楼层
丝之歌。      
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发表于 2025-6-16 13:19 来自手机 | 显示全部楼层
反过来的就是老头环吧,那DLC都快及得上一个新游戏了

—— 来自 鹅球 v3.5.99-alpha
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发表于 2025-6-16 13:21 | 显示全部楼层

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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:23 | 显示全部楼层
https://m.weibo.cn/detail/5178056773470020
金亨泰近日在接受韩媒Thisisgame采访时,坦言《剑星》剧情未达理想效果。他指出,剧情表现受限于制作资源,尤其是过场动画的数量与品质,未能有效支撑叙事发展。

金亨泰解释《剑星》的核心玩法系统在早期开发阶段已大致完成,但剧情与故事相关的细节则相对落后。他特别提到,原计划中甚至包括了解释伊芙为何在剧情中频繁更换服装等细节,但由于动画成本过高,最终被迫缩减制作规模,导致剧情呈现略显单薄。
此外,他也承认本作围绕「人工智能对抗人类」的主线设定过于老套,未能为玩家带来耳目一新的叙事体验。
针对这些问题,团队在续作中将重构故事架构,并以更严谨、引人入胜的剧情作为核心方向。
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 楼主| 发表于 2025-6-16 15:37 | 显示全部楼层
https://weibo.com/6342379812/5178185114715658
金亨泰称《剑星》续作将解决“游戏缺乏叙事”的问题

近日在接受韩媒采访时,剑星制作人金亨泰透露了对于未来续作开发的一些看法。他首先承认目前的《剑星》在剧情方面确实比较缺乏,主要是因为制作过程中成本不断变高不得不删减。同时他也强调,在下一款作品中将改善这一问题,并带来丰富的叙事内容。

金亨泰表示,韩国工作室通常缺乏开发以叙事为中心的游戏所需的人力和系统。虽然这种情况在未来可能会有所改变,但在《剑星》的开发过程中并非如此。随着制作的推进,描述剧情的过场动画成本逐渐增高,团队不得不删减了一些聚焦于角色世界观和叙事的动画,也包括为什么主角伊芙会不断更换衣服的原因。虽然一些配角在最终版本中得到了充实,但仍有多个NPC的故事未能呈现在屏幕上。

“虽然《剑星》的核心游戏系统在开发初期就已完成,但过场动画的制作却非常困难。在一款剧情驱动的动作游戏中,过场动画在叙事中有着非常重要的地位。单靠动作很难完整地传达剧情,所以我们必须通过过场动画来支撑剧情。开发初期我们尝试制作了大量的设定和过场动画,甚至包括伊芙换衣服的原因。然而,随着制作的推进,过场动画的成本变得过高,最终为了提高效率,我们不得不减少与主线无关的过场动画,由此才勉强完成了游戏制作。”

“《剑星》确实在叙事方面存在一些不足,但如果现在就草率地在游戏中补充这部分内容,可能会与玩家目前接受的剧情产生冲突,所以我们非常谨慎。如果有机会创作下一部作品,我相信我们能够以足够丰富的叙事来呈现它。”

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发表于 2025-6-16 16:06 来自手机 | 显示全部楼层
少点跳跳乐和推箱子可以吗

—— 来自 samsung SM-G7810, Android 11, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-16 16:53 | 显示全部楼层
啥意思啊?Raven从DLC角色变成正统续作的主角吗?

我是欢迎的啦,从一开始就觉得Raven的颜值比女主高几个档次。
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发表于 2025-6-16 16:57 来自手机 | 显示全部楼层
topia 发表于 2025-6-16 12:26
王国之泪也能算是dlc转正吗

当初采访制作人明确表示过野炊续作是DLC内容太多,决定以续作的形式发售。当然做出这个决定后肯定就做了很多其他的工作,王泪怎么看不能归为一个dlc的体量
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发表于 2025-6-16 16:58 来自手机 | 显示全部楼层
ww-tsl 发表于 2025-6-16 16:53
啥意思啊?Raven从DLC角色变成正统续作的主角吗?

我是欢迎的啦,从一开始就觉得Raven的颜值比女主高几个 ...

女主那颜值和铁刘海你就当是金亨泰和他老婆的奇怪坚持吧

同理还有马蹄高跟鞋

—— 来自 OnePlus PHB110, Android 15, 鹅球 v3.5.99
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发表于 2025-6-16 17:58 | 显示全部楼层
加武器,优化掉一代交互很差的地方,强化剧情演出,砍了恶心人的解谜和射击关,不要再做残疾人
然后一代的优点继续发扬光大
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发表于 2025-6-16 18:01 | 显示全部楼层

PlayStation

2小时前
来自 微博视频号
自创英雌亮相场合 ❖ 捕捉仙气凛凛时刻 ✨
人类未来命悬一线 ❖ PS5 / PC 完全体验《剑星》
PC版 | PS5完全版 | 「双姝」扩充包 | 《剑星 x 胜利女神: 妮姬》

这是搞事的来了?
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发表于 2025-6-16 22:49 | 显示全部楼层
深海迷航零度之下也是的,最怕的就是内容不上不下让人玩的意犹未尽。
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发表于 2025-6-16 22:59 | 显示全部楼层
出续作改下游戏的完美闪避和完美格挡,为了适应剑星的手感,其他游戏的手感都毁了
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