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楼主: 泰坦失足

[怀旧] FF12的开场CG和实际游戏内容反差真是巨大

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发表于 2025-5-22 14:43 | 显示全部楼层
kraxia 发表于 2025-5-22 13:56
是的,当年就很多人说更喜欢2的。2的更长,在交代故事背景方面做得更好,浮世绘也很有设计感。
但我仔细 ...

还有寄生前夜,阿雅2代洗澡CG简直惊艳。
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发表于 2025-5-22 14:55 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2025-5-21 12:54
SE用CG是纯路径依赖的,不说PS1时期的事那灵魂深处养的那么大一个CG团队总不能全丢了,所以这套玩法一直用 ...

FF7RE角色应该有两种模型?玩家实际操控时的,以及剧情演出中的。
之前委托某个网友搬运蒂法的模型弄成实况足球的球员,他信誓旦旦说用的就是FF7RE里面蒂法本身的模型,但我看起来就是效果欠佳。
后来我纠缠他用游戏里的另一种蒂法模型,明显美观多了,估计就是演出中的模型吧
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发表于 2025-5-22 15:12 | 显示全部楼层
FF12最可惜的就是没有做完,每次玩都在想如果是完全按照松野的想法做出的完全版会是什么样子的,哪怕至少能媲美前半部的水平的话就已经是神作了。可惜现实中没有如果......
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 楼主| 发表于 2025-5-22 15:19 | 显示全部楼层
寺胖 发表于 2025-5-22 14:55
FF7RE角色应该有两种模型?玩家实际操控时的,以及剧情演出中的。
之前委托某个网友搬运蒂法的模型弄成实 ...

乍一看还以为你要把实况足球球星的模型用在FF7RE里代替蒂法
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发表于 2025-5-22 20:21 | 显示全部楼层
泰坦失足 发表于 2025-5-22 15:19
乍一看还以为你要把实况足球球星的模型用在FF7RE里代替蒂法

我平时的言论有那么基佬吗
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发表于 2025-5-22 20:47 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2025-5-20 19:55
我说过的落差倒不是指FF,是指其他一些游戏

尤其是一些实际游玩时还是2D 2头身,而播CG时是3D或完整头身 ...

然后到了星海6还是1m外两国士兵互砍,还很贴心的加了空气墙不让你碰

—— 来自 S1Fun
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发表于 2025-5-22 20:51 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2025-5-22 20:47
然后到了星海6还是1m外两国士兵互砍,还很贴心的加了空气墙不让你碰

—— 来自 S1Fun ...

老滚里面我去插手经常会误伤,结果两边一起砍我
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发表于 2025-5-23 09:29 | 显示全部楼层
GuardHei 发表于 2025-5-22 20:47
然后到了星海6还是1m外两国士兵互砍,还很贴心的加了空气墙不让你碰

—— 来自 S1Fun ...

星海这系列已经完蛋啦
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发表于 2025-5-23 15:08 来自手机 | 显示全部楼层
eilot 发表于 2025-5-21 13:24
FF12的劇情就只能說無奈
最可惜都是下集是放在DS,但在再版時沒有一起將其高清化
可能玩法完全不同(魔喚 ...

亡灵之翼是外包的,游戏模式也是完全接续的外包的那家(think&feelシンクフィール)自己的gba的rts名作怪物召唤师。这套系统还被你们亲爱的换皮大户atlus拿去做了三座gba的真转子贡系列外传。这家基本上05年以后就主要干外包了。

—— 来自 鹅球 v3.3.96
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发表于 2025-5-23 23:31 | 显示全部楼层
Dreammask 发表于 2025-5-21 12:54
SE用CG是纯路径依赖的,不说PS1时期的事那灵魂深处养的那么大一个CG团队总不能全丢了,所以这套玩法一直用 ...

灵魂深处都是外包给好莱坞的团队的吧,坂口估计吃回扣吃到饱了。
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发表于 2025-5-23 23:31 | 显示全部楼层
恋妖壶 发表于 2025-5-21 18:17
鬼武者3的OP我只是觉得更电影化一点,论编排和设计我更喜欢鬼武者2的,配上音乐和浮世绘的插入简直完美无缺 ...

刀魂1的OP至今仍在我的开车金曲歌单里
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发表于 2025-5-24 00:27 | 显示全部楼层
希德尼娅 发表于 2025-5-23 23:31
灵魂深处都是外包给好莱坞的团队的吧,坂口估计吃回扣吃到饱了。

自己专门搞了个电影团队,这伙人后来还参与了黑客帝国短片集

https://matrix.fandom.com/wiki/Final_Flight_of_the_Osiris

就是这集
https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411N7vg

相信很多人都还记得这套脱衣剑法
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发表于 2025-5-24 13:04 | 显示全部楼层
——怎么样?
——他们看了CG,决定投入三倍的经费。
——哦!所以游戏会有接近三倍的演出……
——三倍的时长!

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王俊凯 -1 辣鸡机器人诈尸回来了

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发表于 2025-5-24 21:52 | 显示全部楼层
以前在发小家那里玩ff8时发小就一直吐槽,这多边形抖啊抖
ff12不知道算不算即时演算,当时过场那人物表情惊到我了,比ff10进步很大
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发表于 2025-5-25 01:02 | 显示全部楼层
FF12游戏中途大部分CG都是以展示场景的,跟剧情有关的动画印象中只有开头结尾,谁记性好来帮我验证一下
不像FF7~10游戏过程有很多跟剧情有关的CG
想起那个传闻FF12开发了很久剧情都只有开头和结尾
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发表于 2025-5-25 01:44 | 显示全部楼层
zoe2 发表于 2025-5-24 21:52
以前在发小家那里玩ff8时发小就一直吐槽,这多边形抖啊抖
ff12不知道算不算即时演算,当时过场那人物表情惊 ...

FF12的即時演算、多邊形啊,其實都一言難盡
它最令我驚訝是在大地圖/迷宮能即時轉入即時戰鬥場合,
雖然操作指令未必好多,因為玩法也太像網遊自動掛機風格,在地圖時看到流暢動作的戰鬥但就只得平A一種單調攻擊為主
而放特技、超必時,那個畫面就另一種一言難盡...HD版都非常崩,所以就少用特技,而超必因為要多人儲好必殺槽一口氣連鎖使用成連續技後再衍生才有點威力(還要出的是黑洞),所以也相對少用

12另一可惜是配音問題,本身遊戲在戰鬥時是有部份配音,但連劇情/播片都是沒配音,只在是CG播片是有配音但不多
最奇怪是作為出場戲份極少的BOSS的4人組,和吉尔伽美什,反而有配音,後者配音份量也多...
那好心直接刪了配音,觀感會更好,
前作FFX/X-2中,可是路人甲/NPC都有全程配音
這點反而全面倒退
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发表于 2025-5-25 10:30 | 显示全部楼层
心灵的乳头 发表于 2025-5-21 10:01
当年看放浪冒险谭片头CG那个舞娘,激动啊

然后进去都是尖的,还哆哆嗦嗦,比合金装备画面差远了
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发表于 2025-5-25 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
cc-2 发表于 2025-5-23 09:29
星海这系列已经完蛋啦

不比狒狒好玩多了 就是穷凑活销量也穷凑合呗
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发表于 2025-5-25 11:22 | 显示全部楼层
FF12最奇怪的是你一部明显没写完,出续作就好了,但是结局CG又很明显是告诉你这游戏完结了,不知道SE当初怎么想的
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