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[社交卡游] 蓝色星原:旅谣(7.12-7.14 上海BW2024参展)二号楼

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发表于 2025-8-15 16:29 | 显示全部楼层
就这进度公测起码27年
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发表于 2025-8-15 16:39 | 显示全部楼层
之前下午在同事电脑玩了下,掉帧掉飞了。
战斗系统非常浅,不是很满意。
抓宠的部分没什么太大兴趣,感觉是帕鲁那种类型,但没怎么深玩,就不评价了。
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发表于 2025-8-15 16:55 | 显示全部楼层
简单瞟了一眼,谨慎看衰……
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发表于 2025-8-15 17:00 | 显示全部楼层
这个画风真的好正,下限是能保证的,游戏上限能去到哪就看公测时能优化多少了
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发表于 2025-8-15 17:01 | 显示全部楼层
除了全女看不出有什么突出卖点
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发表于 2025-8-15 17:10 | 显示全部楼层
不好地方是玩法目前一眼望到头
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发表于 2025-8-15 17:14 来自手机 | 显示全部楼层
27年公测就真不行了,感觉今年内的话还是能分一杯羹的
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发表于 2025-8-15 18:07 | 显示全部楼层
人设好就行,除了太幼感觉都挺好的
玩法再差能比BA差,这走格子总力战纯属赶人,玩的也不少
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发表于 2025-8-15 18:26 | 显示全部楼层
我觉得美术人设这些其实问题很小,主要是由于第一次做3d有些地方是明显的因为经验不足导致的,不知道到公测的时候会补足到什么水平
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发表于 2025-8-15 19:32 | 显示全部楼层
第一眼看出的问题,就是跳跃和跑步的僵硬,跑还好,跳的动作是真不行
不过想到老滚出到第5代,跳跃都是一坨屎,而暴雪第一次做纯3d,WOW的跳跃就完美到不用改
这东西好像不是靠经验,是看天分的?
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发表于 2025-8-15 20:16 | 显示全部楼层
黄鸡第一款独立制作的游戏 还直接就是3D大箱庭 谨慎看好就行 反正一测肯定优化狗屎一堆BUG 能不能活看二测了
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发表于 2025-8-15 21:52 | 显示全部楼层
看视频感觉模型够骚,出来了绝对要蝗一波
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发表于 2025-8-16 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
方舟售票员 发表于 2025-8-15 19:32
第一眼看出的问题,就是跳跃和跑步的僵硬,跑还好,跳的动作是真不行
不过想到老滚出到第5代,跳跃都是一坨 ...

确实挺诡异的,很多系列基本第一跳就定型,怎么迭代都是一个味,除非是换血级的更迭(顺便把玩家层洗了的那种)。
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发表于 2025-8-16 10:41 | 显示全部楼层
一测这个基建数值给得太烂了还不如帕鲁的基建数值怀疑做数值的没有认真玩帕鲁
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发表于 2025-8-16 10:58 | 显示全部楼层
二游最不重要的就是玩法,碧蓝航线现在纯自律,照样一堆人玩。另外,碧蓝航线最近的皮肤越来越色了,越来越不演了,埃塞克斯原本天天念叨企业,现在也念叨指挥官了,这是再给蓝色星源挤奶啊
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发表于 2025-8-16 11:19 | 显示全部楼层
宝可梦的技能应该再丰富点?还有角色的也是
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发表于 2025-8-16 11:39 | 显示全部楼层
看穿一切的鱼 发表于 2025-8-16 11:19
宝可梦的技能应该再丰富点?还有角色的也是

别,猴戏游戏加技能只会让输出流程变得臃肿。原神已经够烦了,蓝原还多出一个R。
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发表于 2025-8-16 15:38 | 显示全部楼层
这战斗还是挺让人惊喜的,可能深度不够吧,但是爽快感和视觉享受真是拉满了,希望光污染和视角切换过于频繁可以再优化或者给个选项,不然还是有点晕的
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发表于 2025-8-16 15:42 | 显示全部楼层
光污染其实加个技能贴图透明度选项就好
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发表于 2025-8-16 23:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 zs008007 于 2025-8-17 00:07 编辑

看录播,光污染,电焊工。

动作还行,但有很多技能和特效镜头极速推拉,不觉得鬼畜吗?

就开头精灵弓手平A,(站桩)最后一下蓄力释放,整个镜头极速推拉把我给整的恶心想吐(我不晕3D)
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发表于 2025-8-17 00:39 | 显示全部楼层
弓手最后那下莫名其妙给了个推拉+动态模糊不知道咋想的

我看有个录播提过,测试群里官方人员说BW结束后已经知晓了特效问题,一测时间比较紧就没改
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发表于 2025-8-17 20:03 | 显示全部楼层
为什么感觉高动态动作的动画速率都很快,过场和战斗都是
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发表于 2025-8-17 20:28 来自手机 | 显示全部楼层
问一下,现在公布蓝原的氪金抽卡机制了吗?如果还是米池就不考虑了。
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发表于 2025-8-17 20:36 | 显示全部楼层
霍亨索伦亲王 发表于 2025-8-17 20:28
问一下,现在公布蓝原的氪金抽卡机制了吗?如果还是米池就不考虑了。

你要是信爆料的就是米池 别等了
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发表于 2025-8-17 20:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 Dai-Dai-Dai-Dai 于 2025-8-17 21:14 编辑
whzfjd 发表于 2025-8-17 20:03
为什么感觉高动态动作的动画速率都很快,过场和战斗都是

位移大、幅度大的动作放慢到能看清的程度将会慢吞吞吧,为了匹配攻击硬直等游戏相关设计和速度感,只能加速了。
角色上跳下蹿,再加上光污染,有时候会觉得战斗画面不知所谓。

其中有个先有鸡还是先有蛋的问题,先是有上跳下蹿的动作再有不得已的加速,还是先为了速度感才有鬼畜动作。
个人感觉战斗方面两者都有可能,而过场通常是后者。
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