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楼主: Corfu丶

[讨论] 关于动画销量的迷思,只能说时代变了

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发表于 2022-2-14 23:38 来自手机 | 显示全部楼层
Corfu丶 发表于 2022-2-14 13:02
这是预设而不是结论,我想探讨的一直是这个销量的驱动因素是什么,而不是动画质量跟销量之间的关系怎样, ...

那就更不知有啥可写的了,死宅看完动画聊聊动画做的啥样也还能算言之有物,剩下无论是其他部门具体做了什么操作还是真正的畅销公式是什么这都永远不可能有答案的,最多再拿出经典的不是答案的“答案”:“角色好看讨人喜欢,剧情合格,加上运气好,也许就大卖了吧——”
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发表于 2022-2-14 23:42 来自手机 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2022-2-14 23:25
不准的意思有:“他考100分是因为试卷只有100分”,“PC版、中国安卓环境没有准确数据”,“掉到榜外无法 ...

不,还有批评game-i和st的,我前面说的“上限”“算法”其实主要是指这两个

话说steam上卖了多少东西阀门自己不知道的吗?这倒是惊到我了,你能想象淘宝京东上卖的东西,他们自己会不清楚?还有锚定算曲线,锚定的数据哪来的(尤其那些非上市公司),而且季度财报公布之前最新数据是没有值给它参考的啊,为什么能实时更新?

另外“透明”的定义无所谓了,前面的问题才是重点
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发表于 2022-2-14 23:47 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 23:55 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2022-2-14 10:20
看个动画看到因为销量写两千字小作文,我也不知道该说你啥

两千字写完拿出的结论还不如壁吧一直贴 ...

销量高的片子只能证明大众喜欢。大众喜欢只是个客观存在事实,也不一定就100%是褒义当然要说人民群众喜欢你不喜欢你算老几那也可以
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发表于 2022-2-14 23:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-14 23:57 | 显示全部楼层
不过再发散想想华语歌坛流量明星的歌曲销量我觉得实际上连“大众喜欢”都不一定能证明,除非数量级上看明显真的出圈爆了的
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发表于 2022-2-15 00:05 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-2-14 23:55
即便是超过上限也能估计的

动画的碟片还有手游的估计,一部分方法都是要设计销量衰减模型,然后用固定的 ...
超过这个app的时间

所以是什么指标超过?榜单排名吗?那不又绕回去了,你得先有数据再有排名吧?
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发表于 2022-2-15 00:08 | 显示全部楼层
埃拉尼 发表于 2022-2-15 00:05
所以是什么指标超过?榜单排名吗?那不又绕回去了,你得先有数据再有排名吧? ...

数据在Apple和Google那里,他们只公布排名。

G胖和开发者当然知道自己的产品卖了多少,毕竟超过某道线分成比例要变的,但他们不会主动公布,其他人也只能靠估。
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发表于 2022-2-15 00:08 | 显示全部楼层
我倒觉得是外面一直在混淆销量和质量的概念罢了,壁吧从最早一开始研究销量就说了销量不等于质量,吹死婊活就是当一种笑话调侃用,有几个人真的把玄学当真啊?

要说研究销量没意义,那大家讨论一个作品的时候完全凭自己一张嘴地胡吹海侃吗?销量起码算是能获取的较客观的数据了吧
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发表于 2022-2-15 00:10 | 显示全部楼层
你妈的为什么 发表于 2022-2-14 07:35
本质是手游玩家习惯被养猪了,而且王之力这东西也就11区会玩

腾讯要是出个王者动画 捆绑超级绝版皮肤卖bd  ...

如果只是想看超巨型IP的动画游戏双线联动,与其等腾讯的王者荣耀,不如想想拳头的双城之战如果捆绑皮肤出光盘能卖多少

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发表于 2022-2-15 00:17 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-15 00:20 | 显示全部楼层
酷乐 发表于 2022-2-15 00:08
数据在Apple和Google那里,他们只公布排名。

G胖和开发者当然知道自己的产品卖了多少,毕竟超过某道线分 ...

原来如此,多谢
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发表于 2022-2-15 00:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 名津流 于 2022-2-15 00:26 编辑

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发表于 2022-2-15 00:24 | 显示全部楼层
诚司 发表于 2022-2-15 00:17
谷歌和苹果会根据真实的金额排出畅销榜,公布出来,不过需要用旧系统之类的手段获取,另外谷歌经常卡榜, ...

ok,理解了
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发表于 2022-2-15 00:26 | 显示全部楼层
rbf1993 发表于 2022-2-14 22:13
日本普通人也不会去买bd的,都啥年代了啊,流媒体不香吗。剧场版倒还好,tv动画那种一张蓝光碟放3集甚至 ...

都知道整个日本动漫经济里碟片只是小头,一般来说原作销量、周边销量等等才是大头,才是决定企划后续的命脉

但之所以一开始会去研究BD销量,首先是因为这群人都是动画爱好者,希望动画制作公司能因为作品的成功获得更多利益,从而良性发展,将来才更有可能做出更好的动画,毕竟什么原作销量、玩具销量、唱片销量等等基本都被制作委员会的其他资方瓜分光了,只有动画光碟的销量能相对直接地进动画制作公司的腰包,所以光碟销量能相对其他动画相关的收益更有可能直接影响到动画行业本身吧

当然现在毕竟时代变了,互联网版权费什么的很大程度上取代了光碟销量的作用,但现在还在壁吧研究销量的人也不是死脑筋的只盯着光碟销量数字啊,也会想办法从多种渠道获取各种数据来综合分析

总的来说,壁吧的本质应该是一个“二次元产业综合收益分析兴趣爱好小组”,只是最开始取了名作之壁吧的名号,哪怕现在时代变了也没必要改,简单地沿用下来罢了
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发表于 2022-2-15 03:10 | 显示全部楼层
马娘BD全卷才送一个超得,不是真爱很难想象只是单纯为了特典买BD
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发表于 2022-2-15 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得看爱好者写调研文章挺有意思的,哪怕没办法做到像产品经理和市场那么专业,一般阿宅交流也不需要那么强的专业性吧,怎么老有人喜欢堵嘴呢
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发表于 2022-2-15 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 见习的魔女 于 2022-2-15 09:56 编辑
rbf1993 发表于 2022-2-14 22:13
日本普通人也不会去买bd的,都啥年代了啊,流媒体不香吗。剧场版倒还好,tv动画那种一张蓝光碟放3集甚至 ...

粉丝经济不都去拼海景房周边了么
比起三万五一个吧唧,几万块钱一套动画简直毛毛雨
不过我不确定他们买周边和买bd是不是同一波人就是了,反正和煤炉天价谷比起来bd真不算什么钱,比如我这种比较喜欢小排球的
我之前算过我买全了一套bd也不及及川一个海景房周边哈哈哈
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发表于 2022-2-15 12:52 | 显示全部楼层

手游数据一般可以通过商店畅销榜排名来估算的,那个榜基本就是实时氪金榜。那些数据公司的主要客户是给手游开发者的,让他们可以估算其他手游的数据,不是给玩家虚空pvp用的。至于怎么用排名反推流水,就是各个数据公司的本事了,一般来说可以通过部分已知产品数据来估算,比如你知道第10和第8的数据,那么第9就很容易估算了。不过这个方法是没法估算第一名的。
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发表于 2022-2-15 12:55 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-15 13:10 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2022-2-15 14:12 | 显示全部楼层
硫黄 发表于 2022-2-15 03:10
马娘BD全卷才送一个超得,不是真爱很难想象只是单纯为了特典买BD

特典也不只有手游道具哦至于你所说的真爱即是这个议题一个很关键的点,这个真爱是哪个真爱,是“赛马娘动画”还是“赛马娘游戏”还是“赛马娘”,我觉得应该是第三个,这样的话讨论他们是冲着游戏买的BD还是动画买的BD就没有意义了,真爱都是全都沾的,具体阐述在文章里有了。
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 楼主| 发表于 2022-2-15 15:16 | 显示全部楼层
名津流 发表于 2022-2-15 00:26
都知道整个日本动漫经济里碟片只是小头,一般来说原作销量、周边销量等等才是大头,才是决定企划后续的命 ...

万恶的渠道商啊,A爹无恶不作(
不过话说回来,时代变了,我们的思维什么时候也会变呢还是说压根就不会变,是商业实质会主导我们大部分人对销量的解读,还是饭圈battle的思维会主导对销量的解读呢
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