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[其他] 有什么游戏调整平衡是把所有职业/武器等一起加强的吗?

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发表于 2021-4-9 09:50 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
看不少人对削武器,build的怨念,都希望搞这种大家都加强的平衡方式,但不论是pvp还是pve,我玩过的和看别人讨论的好像都没有见过这种平衡方式
而且这样不会左脚踏右脚,数值最后爆炸吗
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发表于 2021-4-9 09:53 | 显示全部楼层
dota2的大版本更新,一般会有一大波buffer,然后后续补丁反复横跳
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发表于 2021-4-9 09:53 来自手机 | 显示全部楼层
无主3后面大头都是加强一些弱的武器,削弱的相对少,不过加强的部分有没有用就两说了
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发表于 2021-4-9 09:53 | 显示全部楼层
提高等级上限,添加XX系统,增加XX栏位,微调数值公式
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发表于 2021-4-9 09:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2021-4-9 09:57 编辑

D3呀,闭着眼睛加0,不得不说,这种方式真的爽。强度高一倍,大米也不过高五层
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发表于 2021-4-9 10:23 | 显示全部楼层
罗马2全面战争,最后所有势力的负面BUFF全删除了
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发表于 2021-4-9 10:28 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 A2014720 于 2021-4-9 10:29 编辑

暗黑三,确实数值爆炸了平衡也爆炸了
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发表于 2021-4-9 10:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 Errey 于 2021-4-9 10:53 编辑

不可能无止境加强的,因为这样做,“敌人”就会变得极其凶恶
你要完全不考虑新血液的事情,这样倒也无所谓

大家都往上拉平的游戏有喷喷,但平衡实际上也不算太行,因为有些武器他就是底子的动作强度高,用强数值限制的比人弱一头,数值解禁之后碾压芸芸众生;有些底子不行的,数值拉高之后也好使,就不太可能达到PTSD的高度
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发表于 2021-4-9 10:58 | 显示全部楼层
不理解削弱强势武器职业,大家弱一块。加强弱势的武器职业,大家一起乐呵不好吗。还是说,看到别人选了下水道,比自己打赢所有人还爽。
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发表于 2021-4-9 11:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-9 11:24 来自手机 | 显示全部楼层
大家都加强叫做数值爆炸。平衡本来就是A和B的跷跷板,这边高了就按下去。
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发表于 2021-4-9 11:28 来自手机 | 显示全部楼层
那当然是d3啦,以前我还玩的时候不怎么更新内容,就轮流加0,大家轮着当人上人
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发表于 2021-4-9 11:36 | 显示全部楼层
D3没跑了~
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发表于 2021-4-9 11:53 | 显示全部楼层
pve就应该像d3那样整,先加强a,再加强bcdef,然后加强敌人,最后发现除了数字变大以外没什么卵用
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发表于 2021-4-9 14:09 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-4-9 11:23
不得不说,虽然大家都在骂,但暴雪其实在平衡方面有一套,这么多游戏疯狂调整还真没有崩到不能玩的时候。
...

艹,WOW近战RAID坐板凳都已经几千个版本了
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发表于 2021-4-9 15:13 来自手机 | 显示全部楼层
d3式教你玩游戏还是可以的,每个赛季都有一两套装备做大哥,做了一圈就做一圈新装备,又轮完了就把老装备改成新玩法做大哥。
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发表于 2021-4-9 15:19 来自手机 | 显示全部楼层
dnf
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发表于 2021-4-9 15:26 | 显示全部楼层
d3和dnf,不过都是简单粗暴型调整
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发表于 2021-4-9 15:56 | 显示全部楼层
虽然但是,老任跟CY的龙约就是因为暗系太强,然后在一次大更新把其他四个属性都给拉起来了
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发表于 2021-4-9 16:24 | 显示全部楼层
智龙迷城吧。71**以后数字都是几何倍率膨胀的。也没什么削弱。反正大环境变了相当于全员削弱。只不过他这套高膨胀高福利高获取高淘汰机制反而救活了游戏
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发表于 2021-4-9 16:35 | 显示全部楼层
d3的平衡性爽的一批,一个赛季一代神,每隔几个月都是船新体验,这游戏买得真值
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发表于 2021-4-9 16:37 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2021-4-9 09:54
D3呀,闭着眼睛加0,不得不说,这种方式真的爽。强度高一倍,大米也不过高五层 ...

其实也不单纯是加0的,很多之前的垃圾橙垃圾套装也会在某个新赛季获得史诗级提升,也会出一些新套装和散件橙。
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发表于 2021-4-9 16:52 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2021-4-9 11:23
不得不说,虽然大家都在骂,但暴雪其实在平衡方面有一套,这么多游戏疯狂调整还真没有崩到不能玩的时候。
...

要不是爬过山我还真信了
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发表于 2021-4-9 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
日本抽卡手游不准改弱氪金卡,像gbf调整都是往强了调的(但是也有因为机制实操变弱的例子)
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发表于 2021-4-9 17:11 | 显示全部楼层
暗黑3就是啊,每次都有弱势套装和职业被加强,然后大家爬大秘境的层数越来越高,要爽一起爽。所以才能运营这么多年啊。
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发表于 2021-4-9 17:19 | 显示全部楼层
其实D3也是有暗削修bug的, 不过是PVE, 而且reroll成本低,不平衡也无所谓了。那种试图一碗水端平(但其实根本做不到)的平衡方法只会让所有人都不满意。
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发表于 2021-4-9 17:46 来自手机 | 显示全部楼层
以前那种道具通用,职业模糊的设计说不好平衡还行。
现在这情况还说无法做到平衡全都是托辞。设计师自己不玩游戏,理解不如路人。很多都是5%到10%数值微调就成了的事情跟脑瘫一样动辄翻倍减半的改动幅度。
更糟糕的是设计师为了争议流量或者自身有个人私心倾向。以及最重点的花钱多少区分,这才是现如今各类游戏平衡做不来的原因。
因为设计方的平衡只在口头,实际是为了平衡之外的目的设计数据。
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