半肾
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 zhai1zhai0 于 2021-1-18 13:43 编辑
杀手讲究一次成型
潜行类游戏一旦触发了敌人以后就会场面大乱,只能重置进度
杀手的检查点机制就是为了避免这个状况,你在游戏里只考虑暗杀最优解的过程,反复的尝试,失败了以后每次场景都给你重置为一开始的状态,这样不管在哪个检查点重新开你都没有破坏游戏内的暗杀场景这个沙盒的完整性,通过不停的推进地图的深度和反复的重试最后可以达到一次通关的结果.
我想LZ想说的是这类游戏既然有类似存档的概念为何不做出一些机制来'修补'玩家的失误构成重置进度
如果我记得不错这个游戏应该有难度之分
部分游戏难度并不是一种所谓的挑战概念,更多是给对这类游戏熟悉的上位者来玩的
COD的老兵难度和DOOM的噩梦难度完全两码事情
前者你只要会狗肯背就可以打通,后者属于逼着你学DOOM里的很多技巧
仁王的高周目,还有怪物猎人的二名超特历战王之类的都是如此
我刚开始玩MHW的时候被灭尽龙拍的昏天黑地,被炎妃龙炸的头晕眼花,当时还和我朋友说这尼玛一个18年的游戏连个锁定有么有要自己转视角,跳来跳去我都找不到人在哪里.敌人不是一下炸我半死就是光速扔核弹,打这弹刀,打那弹刀这破游戏是人玩的?
如今我已经是一个13分钟TA历战王冰咒龙的棍仔了
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