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楼主: Kazepollar

[PC] RTS类游戏的核心乐趣是微操吗?

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发表于 2021-1-19 15:58 | 显示全部楼层
自然是一开始用比电脑少的火力扛住电脑,然后用比电脑多的火力日掉电脑啦
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发表于 2021-1-19 15:59 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2021-1-19 15:46
帝国的timing还是星际不一样啊
星际镜像开 玩几秒钟对面狗、死神就已经过来杀你农民了
帝国开局的运气因 ...

有一说一镜像开大部分情况晚个10几秒都没啥问题,不管是狗从对面家里跑过来还是死神从野兵营跑过来都要时间,有些timing打法比如1代的skt1推进和2代自由之翼的4bg对时间才比较敏感

—— 来自 HUAWEI JSN-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-1-19 16:01 | 显示全部楼层
神圣的F2+A链接着我们
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发表于 2021-1-19 16:05 | 显示全部楼层
last_regret 发表于 2021-1-19 15:59
有一说一镜像开大部分情况晚个10几秒都没啥问题,不管是狗从对面家里跑过来还是死神从野兵营跑过 ...

星际的进攻面太强大 少量单位就能对生产线造成致命打击了 导致timing打发比其他游戏严格太多了
星际2至少还有女王大水晶伸缩房子这种东西 一代比起同期的帝国来说无情太多
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