抹布
精华
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战斗力 鹅
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楼主 |
发表于 2006-2-1 12:11
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回复: 我发表一下自己的看法:
最初由 darkbaby 发表
[B]文是好文,楼主能写得这样诗意,至少在下是万万做不到的。
游戏也是好游戏,这种气派的游戏也只有SCE才制作得出。
然则,文章表述的观点实在不敢恭维,举证引用多有失误之处,孰前孰后都搞不清楚,何以立论?
楼主还是应该扩大自己玩游戏的范畴,作为一个业界人,这是必须的。... [/B]
DB所言颇为中肯,我收下了。
pop3d我没有打过,却也绝不是第一次听说了,但我还是坚持时之砂借鉴了很多ico的东西这个观点。
攀爬和推动物体的手感是需要足够好的动画,声音,甚至力反馈手柄的支持可以做到的。我不认为pop3d可以做到这一点。
鉴好游戏的长处是业界的一大特质,无可厚非。文章中提到“ico带领sod”的话太牵强主观了,说得十分欠妥。(ico也不是sod唯一的被借鉴对象。)
但是Jordan Mechner本人都很诚恳地回答说很多灵感来自于ico。
原文链接如下:
http://cube.ign.com/articles/456/456448p1.html
\"Jordan Mechner: Definitely. There are a lot of big game players on the team and everyone took inspiration and ideas from their favorite games... A big one for me personally was ICO. Also sports games, the guys spend a lot of time playing hockey games on lunch hour and the fast controls of sports games are pretty inspiring compared to most 3D story-action games. \"
其实文章的观点是想肯定《旺达》由静态的动作解密到游戏场景、迷题(也就是巨像本身)能够与玩家形成互动的一种进步。 |
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