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楼主: xat

[UCG版权] 给自己讲一个苦难的故事

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 楼主| 发表于 2006-2-1 12:11 | 显示全部楼层

回复: 我发表一下自己的看法:

最初由 darkbaby 发表
[B]文是好文,楼主能写得这样诗意,至少在下是万万做不到的。
游戏也是好游戏,这种气派的游戏也只有SCE才制作得出。
然则,文章表述的观点实在不敢恭维,举证引用多有失误之处,孰前孰后都搞不清楚,何以立论?
楼主还是应该扩大自己玩游戏的范畴,作为一个业界人,这是必须的。... [/B]


DB所言颇为中肯,我收下了。

pop3d我没有打过,却也绝不是第一次听说了,但我还是坚持时之砂借鉴了很多ico的东西这个观点。
攀爬和推动物体的手感是需要足够好的动画,声音,甚至力反馈手柄的支持可以做到的。我不认为pop3d可以做到这一点。

鉴好游戏的长处是业界的一大特质,无可厚非。文章中提到“ico带领sod”的话太牵强主观了,说得十分欠妥。(ico也不是sod唯一的被借鉴对象。)
但是Jordan Mechner本人都很诚恳地回答说很多灵感来自于ico。
原文链接如下:
http://cube.ign.com/articles/456/456448p1.html

\"Jordan Mechner: Definitely. There are a lot of big game players on the team and everyone took inspiration and ideas from their favorite games... A big one for me personally was ICO. Also sports games, the guys spend a lot of time playing hockey games on lunch hour and the fast controls of sports games are pretty inspiring compared to most 3D story-action games. \"

其实文章的观点是想肯定《旺达》由静态的动作解密到游戏场景、迷题(也就是巨像本身)能够与玩家形成互动的一种进步。
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发表于 2006-2-1 13:44 | 显示全部楼层
说起3D动作冒险,我总是会想起古墓俪影
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发表于 2006-2-2 12:22 | 显示全部楼层

回复: 回复: 我发表一下自己的看法:

最初由 xat 发表
[B]pop3d我没有打过,却也绝不是第一次听说了,但我还是坚持时之砂借鉴了很多ico的东西这个观点。
攀爬和推动物体的手感是需要足够好的动画,声音,甚至力反馈手柄的支持可以做到的。我不认为pop3d可以做到这一点。[/B]

能说出这话的人明显是没玩过古墓丽影 玩了也是白玩
简单来说 就是TV玩家和PC玩家的差别
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发表于 2006-2-5 10:20 | 显示全部楼层
挺一下楼主。文章很好,但是其中一些内容确实有问题,这个我也在这里先说明白了。就跟楼主说的一样,ICO和Shadow of Colossus一样都是缺点优点一大堆的游戏,但是这没有影响到两作用几句话就讲一个美丽的故事的朴素的特质。有些人玩游戏是玩技巧玩理论,就像上面一些说话不是很好听那样的人,抓到一些错误就骂渣,看到一个赞自己觉得视角动作很渣的游戏的文章就非要近来踩一踩,有些人玩游戏是玩(甚至可以说是看)情节,我就是这样的人,所以我很自然地忽略了楼主文章中被其他人诟病的而我认为根本不重要的东西而甘愿被再感动一次,不论是因为文章还是记忆中的情节。
玩这做的时候,我狂喊过“什么破视角!”甚至摔过手柄(我承认我动作游戏苦手),但是让我记忆最深刻的是在游戏结尾旺达被负身之后再一点点被吸走的情景,我突然发现自己是在下意识地抓着手柄控制着他挣扎着。而这种情景对我的触动让我根本不记得之前我对视角动作等等等等某些自封为CU或者专家的人疯狂诟病的东西的愤恨。
也就仅仅是这样,我便满足了,呵呵。


穿白色衣服的女孩醒了,但是她最希望看到的那个笑容,在哪里?……
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 楼主| 发表于 2006-2-5 12:07 | 显示全部楼层
多谢楼上了。

只要内容上确实存在诟病,不够严谨,大家提出来也是没有什么问题的。
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头像被屏蔽
发表于 2006-2-6 00:05 | 显示全部楼层
我喜欢ICO
喊完走人
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发表于 2006-2-9 17:57 | 显示全部楼层
没有杂兵战,单调了点,玩给别人看时,别人看了几分钟就说无聊走开了。。。。。。不过倒适合我,一路上看风景就挺爽的(以前玩DQ8时就经常这么干),尤其骑马到桥边场景时,会有一只鸟近距离飞过,那场面比CG还赞,还有神殿里一开始跑到女孩身边,地上的白鸽四散飞开的那段也是。

真要说有什么游戏能让我在玩的同时有看CG的感觉的话,就是它了。本身风景就好,视角也很赞(不是指手动控制方面,这方面都差不多,关键在于自动时的运镜以及手动回复向自动、常规视角向特殊视角过渡时的细节地方),加上不知是跳祯还是什么造成的拖慢,反而有种很大气的感觉。
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发表于 2006-2-10 23:07 | 显示全部楼层
旺达于巨像的优点不用多说了
年末的时候这么多制作人都把它奉为05年映像最深刻的游戏。。。
丫的创新精神满点
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