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楼主: ianny544

[青黑无脑不要游戏只求一战] 感觉国产游戏最大的短板应该是剧本和美工了吧

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发表于 2019-6-30 18:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 セト 于 2019-6-30 18:17 编辑
忧郁的lc 发表于 2019-6-30 17:32
首先,这个单摇杆习惯之后并没有什么问题。我已经很适应这个操作了,而且多人里虐我的绝大多数也是满天飞 ...

首先你适应 我适应 不妨碍有的人不适应
不能说别人有意见就是没耐心 大多数游戏里的设置一大堆选项都是给部分人准备的

玩家给的方案 当然不可能每一条都合理成熟 至少手柄的自定义按键就应该做
而且玩家给提方案是站在他的习惯上来帮忙 和自大有关系吗?没兴趣的玩家只会干脆退款走人
如果游戏的操作做得顺手 别人根本不需要提意见 爽玩就行了
要是制作组真表示手柄操作没问题 不用改 那评价可以说迟早向褒贬不一走 好在现在有表示会优化

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发表于 2019-6-30 18:42 | 显示全部楼层
国产美术吹成世界一流其实没多大问题,至于某些外包上上世代作品画质优化,但是人设变难看的,那其实是审美问题(对,我说的就是维塔士,说的就是《FFX+X-2》)

至于文案的问题,其实得从业界内来分析问题
国内的绝大多数游戏,其实对文案根本没有要求,原因很简单,首先,文案的优质程度对于盈利起不到任何作用;然后,导致了文案这一职位在游戏公司甚至游戏产业内的地位持续低下;
进而导致业内无人想从事文案工作;接着,优秀文案的出现几率就几乎为0;游戏公司对游戏文案的作用彻底无视,对其要求仅仅是“有”(如文字所属的最低限度)
所以,最后的结论就是,是世界(中国游戏业界)的错。

至于独立游戏业界么 ,同理。毕竟国内的独立游戏都是企业宣传而已,都是商业独立游戏。
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发表于 2019-6-30 18:47 | 显示全部楼层
セト 发表于 2019-6-30 18:15
首先你适应 我适应 不妨碍有的人不适应
不能说别人有意见就是没耐心 大多数游戏里的设置一大堆选项都是给 ...

手柄自定义按键这个,印象中我玩过的很多游戏都没有,大都是这种给几个Type选择的。
不过好像已经承诺要做了?那当然多多益善。

刚才也不是主要在批判玩家没耐心什么的,而是在说一个制作组应该考虑的事实。
作为一个独立游戏小公司的第一款作品,玩家没有理由对这游戏的设计那么有耐心上手。

至于说那帖里提的方案,讨论啊给参考啊都没问题。我也对键鼠操作颇有意见。但是有一些人真的觉得“我都全部设计好了,制作组照着做就成”
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发表于 2019-6-30 19:42 | 显示全部楼层
国产游戏最牛逼就是美工了吧, 这个"感觉"用得真妙, 既代表了泥谭大部分非业内人士的拍脑袋水平, 又免了被喷成筛子
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发表于 2019-6-30 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 21:35 | 显示全部楼层
国内美工不错,美术也就那样吧,而且主要是玩法没意思
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发表于 2019-6-30 22:18 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 22:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 23:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 23:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 23:32 | 显示全部楼层
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发表于 2019-6-30 23:49 来自手机 | 显示全部楼层
举个例子,ff14场景几乎全是国内外包的,可是国产mmo场景设计摸到脚指头的都没有,你别和我说什么腾讯网易武侠山清水秀数毛强啊。
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发表于 2019-6-30 23:52 | 显示全部楼层
联合国欧文 发表于 2019-6-30 22:32
少前这次联动vallhalla的部分剧情就没有skip,然后被不少人骂,同时负责这次联动剧情的主文案活动上线后就 ...

看来首先还是用户群的问题
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发表于 2019-7-1 00:53 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得什么短板都轮不到美术,主要还是游戏系统和剧本
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发表于 2019-7-1 03:56 来自手机 | 显示全部楼层
楼里的讨论让我想到了一些事,其实卡普空今年这个几个大作系统上都有相似之处,很多时候只是靠数值上的变化和调整也能做出很好玩的东西
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发表于 2019-7-1 04:42 | 显示全部楼层
美工不是问题,问题是美工不为剧本服务。
只管做得酷炫就行。
看看老贼的游戏,整个美工就是为讲故事而设计的。
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发表于 2019-7-1 04:47 | 显示全部楼层
再说剧本,动不动就是盘古开天辟地,这么久远,关我猫事啊。
只要牛X就行。就和佛佛一样,爱装X。

还是当年的仙剑做得好。
从一个完事不恭的平民李逍遥,逐渐拨开层层迷雾,原来这是个这么广阔的世界,有仙,有侠,有妖,有魔。
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发表于 2019-7-1 06:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 v22325 于 2019-7-1 06:07 编辑

我记得以前66rpg现在橙光不有一批做同人的么 现在不知道 以前的话我还是买游戏光盘里面货不对板才发现几个
比较喜欢的是笑谈学校 做的是真有趣 现在玩也能玩玩 说到底没有想做个好游戏的心思只想着赚钱 堆积商业要素反正也饿不死 还是要看制作人节操吧 以前用日本游戏素材rpg大师做的反而心思好
靠 刚去看了一眼 橙光首页也太可怕了 都是些什么东西啊

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发表于 2019-7-1 06:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 v22325 于 2019-7-1 08:16 编辑

老实讲 同人游戏里好的确实不少吧  比起你们说的现在商业的大制作3D不走心的 我更喜欢个人制作者制作的游戏 大多数都是自己把关自己的风格
日本那边泥潭好评的废都物语就不说了  免费rpg排行那里也不少很好玩的 还有之前因为直播火的ib啊魔女之家啊帽子世界什么的
国内里面喜欢的赤途潜伏 小黄油帖DL里也有很多剧情和游戏体验都很良好的 比如我喜欢的プロナント・シンフォニー 还有第一神作 勇者大战魔物娘AVG和rpg
现在社交网络这么发达 直播和微博等等上面反而很少看到有宣传的个人制作游戏 要么就是直接上蒸汽独立 要么就是工作室大制作
个人真的很少了东方年代记这么硬核不也是国内玩家做的  还有以前玩的一个一出场就和几个女角在海底被关住的的AVG 叫啥来着 我都觉得很好
说到底现在还是营销好一切都好

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发表于 2019-7-1 06:37 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-1 07:36 来自手机 | 显示全部楼层
v22325 发表于 2019-7-1 06:24
老实讲 同人游戏里好的确实不少吧  比起你们说的现在商业的大制作3D不走心的 我更喜欢个人制作者制 ...

ever17?不过它不是同人游戏
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发表于 2019-7-1 07:41 | 显示全部楼层
GuDaZi 发表于 2019-7-1 07:36
ever17?不过它不是同人游戏

不是 是国内一个制作组的 忘了叫什么了
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发表于 2019-7-1 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
nono  全方位落后。但是美工我觉得是相对最不落后的了
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发表于 2019-7-1 12:47 来自手机 | 显示全部楼层
美工这个得益于每年高校大批量的艺术设计相关人才的培养。加上深耕本土市场针对口味。相对来讲最能满足要求。
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发表于 2019-7-1 13:03 | 显示全部楼层
不只是游戏,剧本在国内应该是最不算短板的吧,基本上是个人都觉得自己有这个本事,而且剧本好坏基本上没人在乎(影视作品基本上刷刷脸刷刷梗有大把人买单高呼值回票价),游戏的话国内主流观点基本上是万般皆下品唯有(免费)手游高,手游碎片游戏要什么剧情谁上谁都行……
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发表于 2019-7-1 13:25 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-1 13:26 | 显示全部楼层
最不缺的就是美工。
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发表于 2019-7-1 13:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-7-1 13:55 | 显示全部楼层
其实说白了还是舍不得投钱的关系吧,至少美术方面真的不差多少

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-7-1 14:02 | 显示全部楼层
Magifish 发表于 2019-7-1 12:47
美工这个得益于每年高校大批量的艺术设计相关人才的培养。加上深耕本土市场针对口味。相对来讲最能满足要求 ...

美工得益于高校X
美工得益于很多对游戏有兴趣而转行的文理工科去干外包,被欧美日轮流艹过之后的技术O
国内大学教什么货不清楚?艺术生也不例外,牛逼的不会去只拿6000块教书,甚至你国艺术生在你国人眼里就是和差生划等号的。设计为什么稀烂,外包出去之后设计就上去了。仔细想想。先想想怎么把能上清华的人请去搞艺术,不会被他爸妈骂再来谈国内教育多牛逼吧。
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发表于 2019-7-1 14:06 | 显示全部楼层
江口夕 发表于 2019-7-1 14:02
美工得益于高校X
美工得益于很多对游戏有兴趣而转行的文理工科去干外包,被欧美日轮流艹过之后的技术O
国 ...

这些也算是蓄水池之一的吧     兄啊你这个怨念很深啊,  说出你的故事  

之前一栋楼说得对,ff14场景几乎全是国内外包的,可是国产mmo场景设计摸到脚指头的都没有,你别和我说什么腾讯网易武侠山清水秀数毛强啊。

我部队一兄弟参与做FF14,65级地图大草原那些的外观之类的。水准摆在这里,如假包换的国际水平

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发表于 2019-7-1 14:40 | 显示全部楼层
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