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发表于 2019-3-16 10:15
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本帖最后由 6233daxiu 于 2019-3-16 10:18 编辑
首先是画力这个东西包含的东西很多,与其说去讨论哪个工种画力高,不如讨论三个工种各自的优势在哪里。毕竟要变成金字塔顶尖那一批人需要融合各方面的优势。
动画的优势4楼那边有说,动态这个点其实还包含了非常重要的“演技”。因为动画这边最终目的还是要动起来,所以在如何让角色看起来更有生命力这点会研究得更深,包括说一些非人物件的演技,比如爆炸,风,水,火,电,光等等特效的演技。
插画的优势则在于画面构成上的设计,比如手游角色设计,这边插画师得能原创一个让大家氪爆的角色,那么就需要设计出这个角色与其他角色与众不同的氪点。包括媚宅要素的添加,究竟应该明着来,还是隐晦一些,这些都是和角色特质息息相关的设计点。
这边可以找一些动画的改变手游来进行对比,比如物语的手游,高校龙中龙的手游,很明显演技上会比普通手游在演技上丰富好几个档次,但是人物服装设计什么的就贫瘠好几个档次了,毕竟动画那边角色设计目的是更方便动起来,对于线条数量的控制会严格一些,不然动起来的时候,负责画的人都会很难受,不得不把画演技的时间都分配给服装上的复杂线条了。
漫画这边的优势更多是在于用故事来展现角色的魅力。这跟原画师在动画制作中画几卡,插画师画几张,要在极短的时间里把角色魅力,画面氛围等等不相同。漫画这边展示故事的时间要比其他两种多得多,描绘角色魅力,世界观魅力的时间也多得多,因此这边的表现就会走长线思维,更加全方位的去设计角色魅力,最后用分镜把故事展现出来。
这里提供几个跨界的例子以供参考,金敏,宫崎骏这样的巨佬我就不说了。
具有绘制动画能力的漫画家,博,《明日酱的水手服》里那一个个充满生命力的JK真是让人欲罢不能。就最近博老师也完成了小路回头的gif,一下子就冲击到心里去。
插画动画双栖的米山舞,原画师们学习了设计的能力后可以有一个很强的爆发,设计又酷炫,角色又鲜活,我是顶不住了。这一届cm她们社团的两本都是抢手货,瞬间消失。
给星战,dc供稿封面插画的漫画家,白浜鸥,艾妮与迪薇,尖帽子的魔法工坊,世界观设计,物件设计,角色设定单拿一个出来都是值得深入学习很久的牛逼人物,就等作者故事大成的那一天。
我全都要系画师,骂倒少女的作者mebae,这位是全方位学习后出来的怪物画师,可以对比一下蔑视眼神下看胖次系列,就会更好理解故事长度的差距对于表现角色丰富度的差异了。
还要推荐一个我全都要系画师,海岛千本,动态表现和演技都是美得不行,之前有坛友推荐过,已经画了好几篇短篇漫画了,什么都好,就是故事还没达到跟画面匹配的高水平。
如果是画师,就真心建议一下,每个工种都有各自的优势和劣势,不要局限在自己的领域里埋头苦练,边际效应会让进步路线瓶颈重重,真的要超出舒适圈去学习一下。(甚至说超出画师这个职业,画面构成在摄影这方面有不同体系的思考,而且基本是可以借用来丰富画面的,简单说比如直方图的应用)
—— 来自 HUAWEI STF-AL10, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2 |
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